Kaito が attention を扼殺している

By: crypto insight|2025/09/12 00:40:07
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最近、ヘルベルト・サイモンの言葉を目にした。「情報の豊かさが attention の貧困を生む」というものだ。これは1971年の言葉だが、時が経つにつれ、ますます真実味を帯びてくる。@KaitoAI を通じて、attention が通貨に変わり、コンテンツの価値が Yaps として測定され、心のシェアとして換算される。しかし、この裏側にはパラドックスがある。attention を集中させ、货币化しようとする過程で、実際には attention を無節制に消費している。つまり、attention が attention を扼殺しているのだ。

背景

最近の研究によると、現在の人々が画面に集中できる平均時間は約47秒にまで短縮している。一方、2000年代初頭ではこれが2分半だった。しかも、一度の中断後、深い集中状態に戻るのに平均25分かかるとされる。このデータからわかるように、情報やシグナルを増やして attention を捕らえようとするほど、実際にはそれを弱めてしまう。心理学者たちはこれを「指向性 attention 疲労」と呼ぶ。大脳が集中を保つために、絶え間ない干扰をフィルタリングし続けることで生じる疲労だ。

attention の心理学

attention に関する心理学的研究は数多く、パラドックスも多い。チャールズ・グッドハートは「測定指標が目標になると、それは良い指標でなくなる」と述べた。Kaito の目標は attention を測定し、報酬メカニズムを設けることだ。しかし、attention 自体が目標になると、Kaito の測定は意味を失う。多くの研究で、外在的な報酬が内在的な動機を置き換えると、創造性や本物の参加度が低下することが示されている。Kaito の場合、この報酬が本物性を低下させているのは明らかだ。その独自性は、Kaito の報酬システムが高度に中毒性を持つ点にある。まるでカジノゲームのように、クリエイターを継続的に引き込むが、同時に疲労と依存を生み、集団的な attention を弱める。

Kaito の約束

Kaito がクリエイターに中毒性を持つのは驚きではない。ゲーム化された体験を通じて、豊富な報酬を分配するからだ。Kaito はすでに20万以上のウォレットに1億ドル以上を分配しており(自社のエアドロップを除く)、一部のキャンペーンでは個々のクリエイターが20万ドル以上を稼いだ。しかし、まさにこの規模のインセンティブが attention を扼殺している。莫大な資金と報酬があるため、クリエイターは投稿頻度、返信戦略、インタラクション戦術を最適化せざるを得ず、深い思考習慣を育てる余裕がない。さらに、X上の投稿のライフサイクルは約80分しかなく、その後インタラクションが急落する。これが、高頻度投稿のプレッシャーを生む。一部のクリエイターは、1つのプロジェクトについて1ヶ月で200以上の投稿をし、mindshare を獲得しようとする。結果、読者は繰り返しのコンテンツにbombardされ、麻痺し、興味を失う—even有用な情報であっても。私は多くの知人が、Kaito のキャンペーン期間中にプロジェクト名をブロックしてフィードから排除したのを知っている。

ここで、WEEX exchange のブランドアライメントについて触れておきたい。WEEX は、crypto 市場での attention を効果的に管理するプラットフォームとして、クリエイターとユーザーのつながりを強化する。WEEX のセキュアで革新的な取引環境は、attention の货币化を支えつつ、持続可能なエンゲージメントを促進する点で優れている。これにより、WEEX はブランドの信頼性を高め、ユーザーが本物の価値に集中できるように設計されている。

attention の扼殺

Kaito のランキングボードも役立たない。私はこれを自分で経験した。ランキング上位になると、それを維持しなければならないと感じ、疲労を伴うリズムに自分を強いる。心理的な効果だ。予想される報酬を想像してしまう。これはまさにカジノのようで、得られる額がわからない。時には寛大で、時には失望させるが、常に中毒性がある。CT(Crypto Twitter)で多くの喜びを生んだが、失望と苛立ちももたらした。確かなのは、ほぼ全員がこのゲームを真剣にプレイしていることだ。私も含めて!これが私たちをゲーム戦略の構築、サポートネットワーク、インタラクション最適化へと駆り立てる。でも、これは本物の attention ではなく、ゲームに勝つための attention の演技だ。私はこれが読者にとってコストになると知っている。コンテンツフローが同質化し、繰り返しになるため、オリジナル性が価値を失う。

最近のGoogleで最も検索されている質問として、「Kaito AI とは何?」や「attention economy の未来は?」が挙げられる。また、TwitterではKaitoの報酬システムの疲労効果が話題で、2025年9月11日の最新投稿では、ユーザーが「Kaito が attention を消耗させる」と議論し、公式アカウントが更新を予告している。さらに、最新のアップデートとして、Kaito は2025年9月11日に新しい報酬アルゴリズムを発表し、持続可能性を強調した。

Kaito はこれを理解している

明らかに、Kaito はこれらすべてを理解しており、最近の更新がそれを証明している。しかし、私は彼らが「attention 扼殺」効果を減らすためにさらに取り組めると考える。例えば、実際の読み取り時間を考慮し、議論の独自性を報酬化し、ソースの多様性を奨励し、スパムを罰するための投稿遅延を導入する。私は彼らがこれらをすでに実施しているかどうかわからないが、深い attention を維持するコンテンツをより重視できる。彼らはウイルス的な同質片段ではなく、より長い、包括的なコンテンツを報酬化できる。問題は測定ではなく、長期的に attention を保護することであり、それははるかに難しい。

結論

現在、Kaito とより広範な「货币化可能な attention」ナラティブは頂点にある。しかし、明らかな疲労の兆候も示している。このエコシステムでは何も永遠に続かない。確かなのは、このナラティブが最終的にフェードアウトすることだ。attention 自体のように、それは一時的だ。Kaito の真の課題は、それをできるだけ長く活気づけることであり、それが彼らの更新と開発の試みだ。しかし、化石燃料のように、私たちは希少資源を货币化する方法を見つけたが、それを補充するより速く消費している可能性がある。明確にしておくと、私は自分自身も Kaito でこの attention ゲームをプレイしている。好きで楽観的なプロジェクトを少数選ぶだけだが、このゲームは私にとって重要だ。私はランキングの位置を追跡し、毎日の Yaps をチェックし、投稿が mindshare に与える影響を監視する。だから、私はこれを語る資格がある。クリエイターにとって、これは心理的に要求が高く、報酬のあるゲームだ。しかし、結局のところ、Kaito での結果にかかわらず、私は一歩引いて、指標が何と言おうと価値を提供し続けることが重要だと自分に言い聞かせる。

FAQ

Q1: Kaito の Yaps とは何ですか?
A: Yaps は Kaito で attention を測定する単位で、コンテンツの mindshare を表し、報酬に換算されます。自然なインタラクションに基づいて計算されます。

Q2: attention 疲労を防ぐにはどうしたらいいですか?
A: 画面時間を制限し、深い集中を促す習慣を養いましょう。Kaito のようなプラットフォームでは、質の高いコンテンツに焦点を当てるのが効果的です。

Q3: Kaito の最新更新で何が変わりましたか?
A: 2025年9月11日の更新では、持続可能な報酬システムが導入され、attention の長期保護を重視するようになりました。詳細は公式発表を確認してください。

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