ألعاب Web3 تبدأ في احتضان الذكاء الاصطناعي، ربما ليس فقط لمتابعة الاتجاهات أو تغيير السرد
المؤلف: زين، PANews
في أوائل سبتمبر، أطلق مطور الألعاب الرائد Parallel Studios أخيرًا لعبة "Colony: Survival".
إذا نظرنا فقط إلى وصف المنتج الحالي، سيكون من الصعب ربطها باللعبة السابقة "Colony" التي كانت محط اهتمام كبير في صناعة التشفير خلال السنوات القليلة الماضية.
تؤكد هذه اللعبة الاستراتيجية المجانية 4X على الذكاء الاصطناعي من البداية إلى النهاية، بينما اختفى الاقتصاد القائم على "البلوكشين" الذي تم الكشف عنه في الورقة البيضاء المبكرة.
بعد ثلاث سنوات، انتظرت صناعة التشفير "إزالة البلوكشين" من Colony
تعتبر Parallel واحدة من أكثر مطوري الألعاب شهرة في جولة Web3 السابقة، حيث تجاوزت إجمالي تمويلها 85 مليون دولار. على الرغم من أن منتجها الأساسي الأول "Parallel TCG" لا يمكن مقارنته من حيث عدد اللاعبين بالألعاب الرئيسية مثل "Hearthstone" و"Magic: The Gathering"، إلا أن تصميمها الفني الخيالي وتصميم البطاقات ومستوى الإكمال العام يعتبر جديرًا بالذكر، حيث لا تزال تحتفظ بتقييم 4.6 على منصة Epic.
استنادًا إلى ذلك، كانت لعبة "Colony" التالية موضع توقعات أكبر من قبل Parallel وحتى من قبل صناعة التشفير بأكملها. في عام 2023، بدأت تصميمات اللعبة المتعلقة بـ "Colony" في العرض، وفي مارس 2024، أصدرت Parallel ورقة بيضاء خاصة بها.
في ذلك الوقت، كانت الرؤية التي قدمتها Parallel تحمل إحساسًا بعصر "الوكيل الذكي + التشفير": حيث لا يحتاج اللاعبون إلى التحكم مباشرة في الشخصيات، بل يتعاونون مع شخصيات AI Avatar ذات شخصية مستقلة. يمكن لهذه الشخصيات اتخاذ قرارات مستقلة، وامتلاك محافظ خاصة بها، وحيازة الأصول الرقمية، والانخراط في أنشطة اقتصادية مع شخصيات أخرى.
بالإضافة إلى ذلك، كان نظام مكافآت الرموز PRIM وNFT Avatar والأصول على البلوكشين جزءًا مهمًا من التصميم الأصلي. بعد إصدار الورقة البيضاء، توقعت الفريق في البداية فتح Public Alpha في الربع الرابع من عام 2024 حتى الربع الأول من عام 2025.
ثم جاء الانتظار المستمر والتأجيلات. في سبتمبر 2024، قام مؤسس Parallel كوجي ناغاتا بتأجيل الجدول الزمني إلى أوائل عام 2025 لإجراء اختبار مغلق؛ بحلول أغسطس 2025، كانت "Colony" لا تزال في Closed Alpha، وكان من المتوقع إصدار النسخة العامة قبل نهاية العام. وأخيرًا، حتى سبتمبر 2026، تم إصدار هذا المنتج الذي تم الإعلان عنه واختباره وتأجيله لسنوات.
على مدار هذه السنوات، مع انهيار العديد من مشاريع الألعاب القائمة على البلوكشين، كانت صناعة التشفير قد غيرت بالفعل مجموعة كاملة من السرد والمصطلحات، وتغيرت "Colony" أيضًا، حيث قامت بتعديل اتجاهها.
الآن، عند فتح الموقع الرسمي لـ Parallel "Colony: Survival"، أصبح العنوان الأكثر بروزًا هو "لعبة استراتيجية لبناء مستعمرات خيالية تعتمد على الذكاء الاصطناعي". تدور صفحة المنتج بالكامل حول AI Colonist، والأحداث التوليدية، والمعدات ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، بينما تم quietly إزالة الكلمات الرئيسية التي كانت تشكل جزءًا مهمًا من خيال المشروع مثل PRIME وNFT وblockchain وcryptocurrency من الصفحة الرئيسية للمنتج.
لا تزال شركة Parallel نفسها لم تبتعد عن Web3، حيث لا يزال صفحتها الخاصة بـ Avatar تؤكد على NFT Avatar، وزيادة عوائد PRIME، والنظام البيئي الكامل لـ Parallel، بل إنها تستمر في وضع Colony في سيناريوهات تطبيق Avatar المستقبلية. ما تغير حقًا هو ما تختار وضعه في المقدمة ليشاهده اللاعبون أولاً.
في الواقع، هذا التغيير ليس فريدًا لـ Parallel. في نفس الفترة تقريبًا، بدأت العديد من الشركات الأكثر تمثيلًا في الجولة السابقة من Web3 في إعادة ترتيب مكانة الذكاء الاصطناعي والبلوكشين في منتجاتها.
من The Sandbox إلى Axie، الألعاب القائمة على البلوكشين تتجه نحو الذكاء الاصطناعي
تعتبر The Sandbox، التي تركز على الميتافيرس والأراضي الافتراضية، واحدة من المشاريع النموذجية في هذا التغيير.
في الجولة السابقة من السوق الصاعدة، تم دفع "عقارات الميتافيرس" التي تم بناؤها حول ندرة الأراضي إلى أعلى مستويات الاهتمام في سوق Web3 للألعاب وNFT. ولكن مع انهيار السرد، بدأ اللاعبون والمستخدمون في التراجع المستمر. بحلول عام 2026، أصبح المنتج الجديد الأكثر أهمية للشركة هو The Sandbox Studio.
عند فتح موقع Studio الآن، أول ما تراه هو عبارة "من الفكرة إلى إطلاق اللعبة، يستغرق الأمر بضع ساعات فقط------محرك ألعاب الذكاء الاصطناعي المصمم للجيل الجديد من المبدعين". قال الرئيس التنفيذي لـ The Sandbox، روبى يونغ، في مقابلة هذا العام إن الشركة قد طورت هذه الأدوات الذكية لمدة تقارب ثلاث سنوات، وتخطط لجعل Studio متاحًا أولاً للمطورين المحترفين الذين يعرفون Unity وUnreal.
سبب واقعي هو أن Game Maker التي كانت تروج لها The Sandbox في السابق كمنصة منخفضة العتبة، على الرغم من أنها جعلت من السهل على الأشخاص العاديين إنشاء محتوى، إلا أنها أيضًا بسبب بساطتها المفرطة، قيدت تعقيد الألعاب التي يمكن للمطورين المحترفين إنتاجها.
هذه أيضًا مشكلة نموذجية في الجولة السابقة من Web3، حيث كانت الألعاب بسيطة جدًا وغير قابلة للعب، مما جعل ندرة الأصول وحقوق الملكية مجرد قشرة لا تحمل قيمة فعلية. والآن، تعيد The Sandbox التركيز على أدوات تطوير الألعاب، مما يعالج نقاط ضعفها.
في هذا السياق، تسير MapleStory Universe أبعد. في يونيو من هذا العام، أطلقت NEXPACE وVerse8 الموسم الأول من MapleStory Vibe Camp. يمكن للمستخدمين استدعاء الشخصيات والوحوش والخلفيات والموسيقى والتأثيرات الخاصة التي تراكمت على مدى أكثر من عشرين عامًا من MapleStory، واستخدام لغة طبيعية لوصف اللعبة التي يرغبون في إنشائها، ثم يتم تطويرها بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
خلال ثلاثة أسابيع، قدم المشاركون 693 لعبة، تم اعتماد 435 منها وإطلاقها؛ وقد نتج عن هذه العملية أكثر من 213000 أمر بناء بواسطة الذكاء الاصطناعي. بعد ذلك، حصلت هذه الألعاب على أكثر من 88000 مرة من اللعب، تغطي 29000 لاعب. والأكثر إثارة للاهتمام هو أن الجهة المنظمة اكتشفت في الاستطلاع اللاحق أن جزءًا كبيرًا من المشاركين لم يكن لديهم خبرة سابقة في تطوير الألعاب التقليدية.
في السابق، كانت Axie Infinity التي عرفت تقريبًا مفهوم Play-to-Earn، قد نظمت أيضًا Axie Vibeathon الخاص بها هذا العام. يمكن للمشاركين استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لإنشاء ألعاب Axie جديدة، حيث توفر الشركة أصول الشخصيات والمحرك والموارد المتعلقة بـ API، مع إجمالي جوائز قدره 20000 bAXS. كتبت Axie في تقديم الحدث أنه في السابق، كان من الممكن أن يستغرق تحويل فكرة إلى لعبة عدة أشهر وفريق هندسي، والآن أدوات البرمجة بالذكاء الاصطناعي تغير هذه العملية.
ومع ذلك، بدلاً من القول إن مطوري الألعاب المذكورين أعلاه بدأوا في التحول تمامًا من البلوكشين إلى الذكاء الاصطناعي، من الأفضل القول إن دافعهم الأكثر واقعية هو أن صناعة الألعاب تدخل دورة الذكاء الاصطناعي، وأن مجموعة من شركات Web3 التي كانت تحمل علامة "التكنولوجيا المتقدمة" لا يمكن أن تغيب عن هذه التغيرات التكنولوجية. إن احتضان هذه الشركات للألعاب القائمة على البلوكشين للذكاء الاصطناعي هو في الواقع مشاركة في المنافسة التي بدأت بالفعل في صناعة الألعاب بأكملها.
الذكاء الاصطناعي والبلوكشين، طرق مختلفة لدخول الألعاب
ومع ذلك، بالنسبة لألعاب Web3، فإن هذه الموجة من الذكاء الاصطناعي لها بعض الخصوصيات.
تختلف نقاط دخول الذكاء الاصطناعي والبلوكشين في تأثيرهما على الألعاب تمامًا.
تركز معظم الابتكارات التي قدمتها البلوكشين للألعاب في السنوات القليلة الماضية على النظام الاقتصادي، بما في ذلك NFT لحل حقوق الملكية للأصول، والرموز لتقديم المكافآت والمدفوعات، والأسواق على البلوكشين للتجارة، وDAO والعقود الذكية التي تمتد إلى الحوكمة وتوزيع الفوائد. هذه التصميمات تستهدف بشكل أكبر مسألة ملكية الأصول في الألعاب، لكنها لم تتعامل بشكل كبير مع قابلية اللعب.
بالمقارنة، فإن الذكاء الاصطناعي أقرب إلى تصميم اللعبة وإنتاجها. بالنسبة للمطورين، يمكن أن يشارك في كتابة الكود، والنماذج الأولية، والأصول الفنية، وإنتاج المحتوى. بالنسبة للاعبين، قد يدخلون بشكل أعمق في حوارات NPC، والمهام الديناميكية، وسلوك الشخصيات، والمحتوى التوليدي.
لا يزال باستخدام "Colony: Survival" كمثال، لن يشعر اللاعب بأن شخصية اللعبة التي تتوافق مع NFT أو تمتلك محفظة على البلوكشين غنية بالحياة. ولكن إذا كانت هذه الشخصية قادرة على اتخاذ قرارات غنية ومختلفة بناءً على مدخلات اللاعب من خلال الذكاء الاصطناعي، وحتى إنتاج ردود فعل لا يمكن توقعها تمامًا في الأحداث، فإن هذا الاختلاف يمكن أن يشعر به اللاعب مباشرة.
وبالمثل، فإن The Sandbox Studio تحل أولاً مشكلة كفاءة التطوير، بينما MapleStory Universe وAxie Vibe Coding تختبران ما إذا كان بإمكان الذكاء الاصطناعي تقليل تكلفة إنتاج محتوى المجتمع. تحويل اللاعبين العاديين إلى مطورين هو مجرد نتيجة هامشية هنا، والأهم هو أن المحتوى الذي كانت تحتاج الشركات إلى استثمار الكثير من الوقت والجهد لإنتاجه، بدأ الآن يتاح إنتاجه بشكل أسرع وأرخص.
لهذا السبب، بالنسبة لشركات ألعاب Web3، فإن التطبيق العميق للذكاء الاصطناعي لا يمكن أن يُختصر فقط في تغيير السرد ونقاط البيع.
من منظور التسويق، قد يكونون بالفعل يتبعون الاتجاهات. لكن مقارنة ببعض التعبئة المفاهيمية البحتة، فإن الذكاء الاصطناعي على الأقل يمكنه العثور على مواقع مباشرة للاندماج في تطوير الألعاب وتجربة الألعاب، مما يجعله أكثر سهولة في الفهم من قبل اللاعبين العاديين مقارنة بالعديد من السرد السابقة المتعلقة بالتشفير.
بالنسبة لصناعة الألعاب القائمة على البلوكشين التي شهدت جولة الفقاعة السابقة، قد تكون هذه فرصة لإعادة الإجابة على "ما هي المشاكل التي يجب أن تحلها التكنولوجيا في الألعاب؟" بالنسبة لتلك الشركات التي لا تزال موجودة.
سعر --
يُقدَّم هذا المحتوى لأغراض معلوماتية عامة فقط، ولا يُشكل مشورة مالية أو استثمارية أو قانونية أو ضريبية. ولا ينبغي اعتبار أي فعاليات أو مكافآت أو عروض ترويجية عبر الإنترنت أو أي معلومات ذات صلة واردة فيه توصيةً أو طلبًا أو دعوةً لشراء الأصول المشفرة أو بيعها أو تداولها أو إجراء أي معاملات أخرى عليها. تتميز الأصول المشفرة بتقلبات سعرية مرتفعة وقد تؤدي إلى خسائر. وقد يختلف مدى توفر خدمات WEEX ومنتجاتها والفعاليات المرتبطة بها حسب المنطقة. وتقع على عاتقك مسؤولية التأكد من أن مشاركتك تتوافق مع القوانين واللوائح المحلية المعمول بها.
قد يعجبك أيضاً

Ripple تطلق تداول 24/7 في عقود المبادلة الدائمة للعملاء المؤسسيين

فيتاليك بوتيرين: انتهت منافسة سرعة zkEVM، والأمان هو الأولوية القصوى

عقد الخيارات على السلسلة Derive يحقق 14.22 مليار دولار هذا العام، مما يمثل حوالي 75%

ريبل تتعاون مع درايف ويلث لتسوية RLUSD والمدفوعات العالمية

تراجعت المؤشرات مع تباين أرباح البنوك | الموجز اليومي لأسواق TradFi من WEEX (14/10/2026)
أغلقت المؤشرات الرئيسية على انخفاض في 13/10، إذ أثرت نتائج البنوك المتباينة والضغوط على أسهم الرقائق في المعنويات، بينما سجلت مايكروسوفت وأبل إغلاقين قياسيين. وتراجع سهم سيتي غروب بأكثر من %5 بعد أن جاءت إيرادات التداول دون التوقعات. وارتفع بيتكوين إلى نحو $88,000 قبل أن يتوقف صعوده، فيما عادت حيازات الحيتان إلى التراكم. كما ارتفعت توكنات إيثريوم L2 والخصوصية. وفي 14/10، ستركز الأسواق على مؤشر أسعار المستهلكين (CPI)، وأرباح البنوك، وتقرير ASML.

عصر الصناعة: تقرير حالة استثمار صناعة الأصول الافتراضية للربع الثالث من عام 2026 - تايجر ريسيرش

استحواذ Prime Intellect على Moondream، دمج نماذج الرؤية ومحركات الاستدلال

الرسوم البيانية تُظهر المخاطر: جيروم جوتزيلر يتحدث عن مخاطر البيتكوين، الشفافية المطلقة، والأسطورة المتعلقة بالدخول المثالي

بنك الخليج سنغافورة يوسع خدمات الدفع بالدولار الأمريكي على مدار الساعة عبر BNY

خوفًا من سرقة البيتكوين، قام البعض بتحويل BTC إلى ETF

الولايات المتحدة خسرت 16 مليار دولار في البيتكوين دون بيع أي شيء

زيادة تداول حاملي البيتكوين على المدى الطويل، وتخفيف الضغط البيعي قد يقلل من مقاومة الارتفاعات المستقبلية

Sam Price يكشف عن نقل الحكومة الأمريكية 17000 بيتكوين

Securitize تطلق تداول الأسهم المرمزة على Solana

هل باعت الحكومة الأمريكية بيتكوين؟ ماذا يكشف تحويل 12,267 BTC وما الذي لا تثبته البيانات على السلسلة
لم يتأكد حدوث أي بيع. في 08/10/2026، نقلت محافظ مرتبطة بالحكومة الأمريكية 12,267 BTC، بقيمة تقارب $1.01B، من محفظة تضم أموالًا صودرت في اختراق Bitfinex عام 2016 إلى عناوين جديدة غير مُصنّفة، من دون تسجيل إيداع في منصة تداول. تُظهر البيانات على السلسلة حركة الأموال، لا النية وراءها، ولم تشرح أي جهة أمريكية هذه التحويلات.

تسارع المنافسة في الأسهم المرمزة! الرئيس التنفيذي لناسداك: "يمكن أن تطلق الرمزية مليارات الدولارات من رأس المال"

مراجعة استثمار العملات المشفرة للربع الثالث: زيادة رأس المال الاستراتيجي، تباطؤ جولات التمويل

الحكومة الأمريكية تنقل 12267 بيتكوين بقيمة 1010000000 دولار من مصادرة هاكر بيتفينكس

محافظ مرتبطة بالولايات المتحدة تنقل 12,267 بيتكوين إلى عناوين جديدة

نقل 9261 بيتكوين من خزائن الولايات المتحدة إلى Coinbase Prime

الولايات المتحدة تتحرك بمبلغ 470 مليون دولار في العملات المشفرة: ماذا يعني ذلك؟

سامسونغ تبدأ نقل USDC مع سولانا وسوي

唐华斑竹 تحليل تأثير نقل الأصول المشفرة من الحكومة الأمريكية، تقلبات المشاعر على المدى القصير، وتحويل المخزون على المدى الطويل

محضر اجتماع الاحتياطي الفيدرالي يظهر تراجع توقعات رفع أسعار الفائدة هذا العام، أرباح سامسونغ في الربع الثالث ترتفع بنسبة 783%

الحكومة الأمريكية تنقل 103 مليون دولار من BTC وBNB المصادرة إلى Coinbase Prime

لماذا أرسلت الحكومة الأمريكية 71 مليون دولار من البيتكوين إلى Coinbase Prime؟

آرثر هايز يتوقع أن يؤدي ازدهار الذكاء الاصطناعي إلى بناء مفرط، وانهيار، وإنقاذ بيتكوين

BitGo تحول تركيزها من حفظ العملات المشفرة إلى التداول والإقراض

يمكن أن يغير Polymarket V2 كيفية مراهنة المستخدمين على الأحداث

تحرير توكنات LayerZero في 10/2026: هل يصمد ZRO عند $2 وسط تدفقات الحيتان؟
Ripple تطلق تداول 24/7 في عقود المبادلة الدائمة للعملاء المؤسسيين
فيتاليك بوتيرين: انتهت منافسة سرعة zkEVM، والأمان هو الأولوية القصوى
عقد الخيارات على السلسلة Derive يحقق 14.22 مليار دولار هذا العام، مما يمثل حوالي 75%
ريبل تتعاون مع درايف ويلث لتسوية RLUSD والمدفوعات العالمية
تراجعت المؤشرات مع تباين أرباح البنوك | الموجز اليومي لأسواق TradFi من WEEX (14/10/2026)
أغلقت المؤشرات الرئيسية على انخفاض في 13/10، إذ أثرت نتائج البنوك المتباينة والضغوط على أسهم الرقائق في المعنويات، بينما سجلت مايكروسوفت وأبل إغلاقين قياسيين. وتراجع سهم سيتي غروب بأكثر من %5 بعد أن جاءت إيرادات التداول دون التوقعات. وارتفع بيتكوين إلى نحو $88,000 قبل أن يتوقف صعوده، فيما عادت حيازات الحيتان إلى التراكم. كما ارتفعت توكنات إيثريوم L2 والخصوصية. وفي 14/10، ستركز الأسواق على مؤشر أسعار المستهلكين (CPI)، وأرباح البنوك، وتقرير ASML.









