Se espera que el precio de apertura caiga un 75%, quizás el primer proyecto en sufrir un rug pull este año.
Trove alguna vez tuvo una narrativa perfecta.
Como un DEX de derivados enfocado en coleccionables y RWA, Trove afirmaba ser capaz de transformar "activos culturales" ilíquidos, como tarjetas Pokémon, skins de CSGO y relojes de lujo, en activos financieros negociables, brindando a los coleccionistas un lugar de cobertura.
Sin embargo, en solo diez días, el equipo de Trove organizó una farsa a través de una serie de maniobras asombrosas. En el camino, también vaciaron los bolsillos de los espectadores.
El cebo
A finales de octubre del año pasado, el fundador de Trove, @unwisecap, exaltó las virtudes de "Perp All Things" en varios artículos y anunció que Trove se construiría sobre HIP-3, provocando a la comunidad.
Durante el mes siguiente, Trove anunció sucesivamente asociaciones con Kalshi y CARDS (Collector_Crypt), recibiendo respuestas de respaldo oficial de ambos proyectos conocidos (P.D. Al momento de escribir este artículo, Kalshi ya completó una "separación" y eliminó la respuesta bajo el tweet oficial de Trove).

A mediados de diciembre, Trove anunció una adquisición de más de 20 millones de dólares en 500,000 tokens HYPE para cumplir con los requisitos de integración de HIP-3. A esto le siguió el lanzamiento de un plan de incentivos de testnet, con un volumen trading de la plataforma superando el millón de dólares en dos semanas, todo progresaba según lo esperado. Hasta que...

Manual de trading con información privilegiada
El 6 de enero, Trove anunció repentinamente una ICO con una FDV de 20 millones de dólares, con la venta pública adoptando un modelo de "sobre-suscripción", ofreciendo asignación prioritaria a los poseedores de tokens. Junto con un grupo de KOLs que llevaban la insignia de Trove participando en una promoción concentrada, Trove recaudó con éxito 11.5 millones de dólares, 4.6 veces sobre-suscrito.

Con menos de dos horas restantes para la fecha límite de la ICO, el mercado de Polymarket sobre "Trove ICO Total Raise > $20M" tenía una probabilidad casi nula.
Luego comenzó el clímax. El equipo rompió repentinamente las reglas, anunciando una extensión de 5 días de la ICO para garantizar una distribución justa. La opción "YES" en Polymarket se disparó instantáneamente desde el fondo hasta casi el 60%. Los fondos de información privilegiada claramente actuaron rápidamente; los datos on-chain mostraron que billeteras específicas colocaron apuestas prematuramente antes del anuncio y salieron rápidamente después del aumento de precio.

Quizás pensando que la liquidez del mercado de predicción no era suficiente para satisfacer su apetito, en medio del escepticismo de la comunidad, el equipo de Trove, en un giro sorprendente, organizó un drama similar a la "Estrategia de la Ciudad Vacía": anunciando un retiro de la decisión de extensión y terminando la ICO como se planeó originalmente.
Junto con este anuncio, el mercado correspondiente inmediatamente se fue a cero y se liquidó. Los datos de Polymarket muestran que algunas billeteras relacionadas colocaron apuestas precisas antes de que la noticia se hiciera pública y continuaron obteniendo ganancias en la reversión posterior.

La gran retirada
El 17 de enero, Trove anunció repentinamente que abandonaba Hyperliquid y, en cambio, emitiría tokens en Solana. Para un proyecto que había estado recaudando fondos bajo la bandera del ecosistema Hyperliquid, esto fue nada menos que un rayo caído del cielo.
Al mismo tiempo, los detectives on-chain detectaron que el equipo de Trove utilizaba una función de venta programada, intentando vender la mitad de sus tenencias de HYPE token en 40 minutos.
Al elegir vender millones de dólares en tokens en 40 minutos durante el fin de semana con la liquidez más baja, el equipo de Trove estaba indudablemente apurado.

Ante el cuestionamiento, la explicación del equipo de Trove pareció débil: "Los inversores se sentían nerviosos y decidieron salir". Sin embargo, los registros de transacciones on-chain muestran que estas acciones de venta se llevaron a cabo mientras el equipo negaba públicamente "estamos vendiendo monedas".
Esta marcada inconsistencia entre palabras y acciones rompió por completo el umbral de confianza de la comunidad. A medida que la confianza se desmoronaba, se revelaron más secretos oscuros.
El conocido detective on-chain ZachXBT reveló que el equipo de Trove pagó una tarifa de marketing de hasta 45,000 dólares a @TJRTrades, depositada directamente en la dirección de recarga del sitio web de apuestas de este KOL.

El KOL @hrithikk declaró que el equipo de Trove no solo proporcionó generosas tarifas de marketing a los KOL, sino que también ofreció en privado asignaciones de ICO con valoraciones tan bajas como 8.5 millones de dólares, con un descuento de hasta el 60%, junto con sustanciales recompensas de airdrop. Actualmente, Trove sigue vendiendo acciones a un precio bajo y lo ha contactado más de 5 veces preguntándole si invertiría en Trove.

Trove realizará el TGE a la 1:00 AM del 20 de enero, hora de Beijing. Los datos de mercado de Polymarket muestran que, según la valoración de preventa, hay un 90% de probabilidad de que el token TROVE pierda su paridad.

La buena noticia es que esta farsa puede no terminar con un simple "Soft Rug". Trove había afirmado anteriormente en su sitio web cumplir con la regulación MiCA de la UE. Ahora, ante la publicidad engañosa y las posibles acusaciones de fraude, los inversores indignados estarían totalmente justificados en emprender litigios civiles bajo las disposiciones de MiCA.
La mala noticia es que las capturas de pantalla de chat reveladas por un KOL muestran que los miembros del equipo parecen ser de Irán.
El ecosistema Hyperliquid es conocido por su fuerte cohesión comunitaria, pero la atmósfera de confianza también ha proporcionado un terreno fértil para los estafadores.
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BeatSwap está evolucionando hacia una infraestructura Web3 completa, que abarca todo el ciclo de vida de los derechos de propiedad intelectual.
BeatSwap, un proyecto global de infraestructura de propiedad intelectual (PI) para Web3, está intentando superar las limitaciones de fragmentación actuales del ecosistema Web3, construyendo un sistema integral que cubra todo el ciclo de vida de los derechos de PI.
Actualmente, la mayoría de los proyectos Web3 aún se encuentran en la etapa de fragmentación funcional, centrándose a menudo en un solo aspecto, como la tokenización de activos de propiedad intelectual, la funcionalidad de las transacciones o un modelo de incentivos simple. Esta dispersión estructural se ha convertido en un cuello de botella clave que dificulta la aplicación a gran escala en la industria.
El enfoque de BeatSwap es más integrado, ya que incorpora varios módulos principales en el mismo sistema, entre los que se incluyen:
Autenticación de IP y registro en la cadena de bloques
Mecanismo de reparto de ingresos basado en la autorización
Sistema de incentivos basado en la participación del usuario
· Infraestructura de transacciones y liquidez
Mediante la integración descrita anteriormente, la plataforma crea un circuito cerrado integral que permite que los derechos de propiedad intelectual completen un ciclo completo de "creación, uso y monetización" dentro del mismo ecosistema.
BeatSwap no se limita a los usuarios de criptomonedas existentes, sino que intenta tomar como punto de partida la industria musical global, creando activamente nueva demanda en el mercado. Sus estrategias principales incluyen:
Exploración y desarrollo de creadores musicales (Descubrimiento de artistas)
Construyendo una comunidad de fans
Impulsando la demanda de consumo de contenido centrado en IP.
Actualmente, la industria musical mundial está valorada en unos 260.000 millones de dólares, con más de 2.000 millones de usuarios de música digital. Esto significa que el mercado potencial correspondiente a la tokenización y financiarización de la propiedad intelectual supera con creces la base de usuarios tradicionales de criptomonedas.
En este contexto, BeatSwap se posiciona en la intersección de la "demanda de contenido del mundo real" y la "infraestructura en la cadena de bloques", intentando cerrar la brecha estructural entre la producción de contenido y el flujo financiero.
El próximo producto principal de BeatSwap, "Space", tiene previsto su lanzamiento en el segundo trimestre de 2026. Este producto se define como la capa SocialFi dentro del ecosistema, cuyo objetivo es conectar directamente a los creadores con los usuarios y lograr una profunda integración con otros módulos de la plataforma.
Los diseños clave incluyen:
Un mecanismo interactivo centrado en el fan.
Lógica de exposición y distribución basada en el staking de $BTX
Rutas de usuario conectadas a estructuras DeFi y de liquidez
De este modo, se forma un ciclo completo de comportamiento del usuario dentro de la plataforma: Descubrimiento → Participación → Consumo → Recompensas → Comercio
$BTX está diseñado para ser un activo de utilidad fundamental dentro del ecosistema, en lugar de un simple token de incentivo, con su valor directamente vinculado a la actividad de la plataforma y a los casos de uso de la propiedad intelectual.
Las características principales incluyen:
· Distribución de rendimientos basada en acciones autorizadas en la cadena de bloques
• Reflexión sobre el valor basada en el uso de la propiedad intelectual y la dinámica de la participación del usuario.
• Soporte para mecanismos de participación en staking y DeFi
• El crecimiento del valor está impulsado por la expansión del ecosistema.
Con el aumento de la frecuencia de uso de IP, la utilidad y el valor que ofrece $BTX mejorarán simultáneamente, lo que ayudará a mitigar, en cierta medida, el problema de la "desconexión entre valor y utilidad" presente en los modelos de tokens Web3 tradicionales.
Actualmente, $BTX cotiza en varias bolsas de valores importantes, entre ellas:
Binance Alpha
Puerta
MÉXICO
OKX Boost
A medida que se acerca el lanzamiento de "Space", BeatSwap busca activamente más listados en exchanges para mejorar aún más la liquidez y la accesibilidad global, sentando las bases para una futura expansión del mercado.
El objetivo de BeatSwap ya no se limita a la narrativa tradicional de la Web3, sino que aspira a llegar a más de 2.000 millones de usuarios de música digital y a un mercado de contenidos valorado en un billón de wones surcoreanos.
Al integrar a creadores de contenido, usuarios, capital y liquidez en un marco blockchain centrado en los derechos de propiedad intelectual, BeatSwap se esfuerza por construir una infraestructura de próxima generación enfocada en la "tokenización de la propiedad intelectual".
BeatSwap integra la autenticación de propiedad intelectual, la distribución de autorizaciones, el mecanismo de incentivos, el sistema de transacciones y la construcción del mercado para establecer una estructura unificada que abarca todo el ciclo de vida de los derechos de propiedad intelectual.
Con el lanzamiento de "Space" en el segundo trimestre de 2026, se espera que el proyecto se convierta en una infraestructura clave que conecte el contenido y las finanzas en el ámbito de los activos del mundo real (IP-RWA).

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