¿Qué es DLSS de AMD? La historia completa explicada
Definición de la tecnología AMD FSR
Cuando los usuarios preguntan por «DLSS de AMD», normalmente se refieren a AMD FidelityFX Super Resolution, comúnmente conocido como FSR. Mientras que DLSS es una tecnología patentada desarrollada por Nvidia, FSR es la respuesta directa de AMD a la necesidad de un escalado de alto rendimiento en los videojuegos modernos. A partir de 2026, FSR ha evolucionado a lo largo de varias generaciones, alcanzando recientemente hitos importantes con FSR 4 y el SDK «Redstone», que han reducido significativamente la brecha entre AMD y sus competidores.
En esencia, FSR es un conjunto de técnicas de renderizado diseñadas para aumentar la velocidad de fotogramas en videojuegos exigentes. Permite renderizar un juego a una resolución interna más baja, lo que requiere menos potencia de procesamiento, y luego utiliza algoritmos avanzados para escalar la imagen a la resolución nativa del monitor del usuario. Este proceso da como resultado una mayor velocidad de fotogramas (FPS) al tiempo que mantiene un nivel de fidelidad visual que imita fielmente una salida nativa de alta resolución.
La filosofía del código abierto
Una de las diferencias más significativas entre AMD FSR y Nvidia DLSS es el enfoque de la compatibilidad con el hardware. Mientras que DLSS está limitado a las tarjetas gráficas Nvidia RTX porque requiere un hardware específico conocido como núcleos Tensor, AMD FSR es «independiente de la GPU». Esto significa que puede funcionar en una amplia variedad de hardware, incluyendo tarjetas AMD más antiguas, tarjetas Nvidia GeForce e incluso gráficos integrados Intel. Esta naturaleza de código abierto ha convertido a FSR en uno de los favoritos de los desarrolladores de consolas, como se puede ver en su uso generalizado en la PlayStation 5 y en varias PC portátiles para juegos.
Cómo funciona FSR 4
Las últimas versiones de FSR, concretamente FSR 4, representan un cambio importante en la forma en que AMD gestiona la reconstrucción de imágenes. Las versiones anteriores de FSR se basaban principalmente en algoritmos de escalado espacial o temporal que no utilizaban el aprendizaje automático. Sin embargo, la tecnología «Redstone» actual integrada en la serie Radeon RX 9000 utiliza algoritmos acelerados por ML para ofrecer una calidad de imagen superior. Este avance hacia la mejora impulsada por la IA permite a AMD competir directamente con los modelos de IA basados en transformadores que se utilizan en las últimas versiones de DLSS.
Ampliación temporal e inteligencia artificial
FSR 4 utiliza datos temporales (información de fotogramas anteriores) para reconstruir el fotograma actual. Al analizar los vectores de movimiento y los datos de color a lo largo del tiempo, el algoritmo puede rellenar los detalles que faltan y que un simple escalador espacial pasaría por alto. En el panorama actual de los videojuegos de 2026, este enfoque basado en la inteligencia artificial ha eliminado en gran medida los efectos de «brillo» o «ghosting» que a veces se veían en versiones anteriores de la tecnología. La integración de tecnologías de renderizado neuronal ha permitido funciones como el almacenamiento en caché de radiación y la eliminación avanzada de ruido, que son esenciales para un rendimiento de trazado de rayos de alta gama.
Características principales de FSR
AMD FSR ya no se limita a mejorar la resolución, sino que se ha convertido en un completo conjunto de prestaciones. La tecnología ahora incluye varios componentes distintos que funcionan conjuntamente para proporcionar una experiencia de juego fluida. Estas características son esenciales para mantener un alto rendimiento en los títulos modernos que utilizan un ray tracing intensivo o simulaciones físicas complejas.
Tecnología de generación de marcos
Introducida de forma significativa en FSR 3 y perfeccionada en FSR 4, la generación de fotogramas es una técnica que inserta fotogramas completamente nuevos, generados por IA, entre los renderizados tradicionalmente. Esto puede duplicar efectivamente la fluidez percibida de un juego. A diferencia del upscaling, que mejora la calidad de los fotogramas existentes, Frame Generation utiliza la tecnología Fluid Motion Frames (AFMF) para crear nuevos datos visuales. Esto resulta especialmente útil para los jugadores que utilizan monitores con alta frecuencia de actualización y desean maximizar el potencial de su hardware.
Regeneración de rayos y eliminación de ruido
A medida que el trazado de rayos se convierte en el estándar para la iluminación en 2026, AMD ha integrado Ray Regeneration en el proceso FSR. Esta función ayuda a eliminar el «ruido» creado por los reflejos y las sombras generados por el trazado de rayos. Al utilizar el aprendizaje automático para predecir dónde debe incidir la luz, la GPU puede producir efectos de iluminación realistas sin el enorme impacto en el rendimiento que suele asociarse al trazado de rutas. Esto hace que el renderizado arquitectónico en tiempo real y los juegos cinematográficos sean más accesibles en hardware de consumo.
FSR frente a Nvidia DLSS
El debate entre FSR y DLSS es un tema central para los ensambladores y entusiastas de PC. Aunque el DLSS 4.5 de Nvidia suele ser elogiado por su extrema claridad y sus niveles de calidad «Preset K», pruebas recientes muestran que el FSR 4 de AMD se acerca sorprendentemente a su rendimiento. En algunos casos, FSR 4 ha demostrado ser incluso más rápido que DLSS por un margen significativo, especialmente en hardware moderno optimizado para el SDK Redstone.
| Característica | AMD FSR 4 | Nvidia DLSS 4.5 |
|---|---|---|
| Soporte técnico para hardware | Código abierto (AMD, Nvidia, Intel) | Propiedad exclusiva (solo Nvidia RTX) | Método de ampliación | Temporal impulsado por IA/ML | Modelo de IA/Transformador | Generación de marcos | Sí (FSR 3.1+) | Sí (DLSS 3+) | Disponibilidad de la plataforma | PC, consolas, dispositivos portátiles | Solo para PC |
Rendimiento y calidad de imagen
En las pruebas de rendimiento actuales, el modo de rendimiento FSR 4 suele ser comparable a un nivel de resolución superior al de las versiones anteriores, lo que lo hace muy competitivo con DLSS. Aunque DLSS sigue teniendo una ligera ventaja en la reconstrucción de detalles extremadamente finos en algunos títulos, la diferencia ya no es tan grande como antes. Para muchos jugadores, la elección entre ambos se reduce a la GPU que poseen, más que a una gran diferencia en la calidad visual. El enfoque de AMD en un ecosistema abierto garantiza que incluso los usuarios con hardware más antiguo puedan beneficiarse de estos avances.
Casos de uso e integración
La FSR no se limita solo a los videojuegos, sino que también ha encontrado un importante nicho en aplicaciones profesionales. AMD FidelityFX Super Resolution for PRO es utilizado por arquitectos y diseñadores para mejorar el rendimiento gráfico en los flujos de trabajo de diseño y visualización en tiempo real. Esto permite a los profesionales navegar por complejos modelos 3D con altas velocidades de fotogramas sin necesidad de una granja de renderizado de nivel servidor.
Juegos y más allá
En el mundo de los activos digitales y los entornos comerciales de alta tecnología, la claridad visual también está cobrando cada vez más importancia. Para quienes supervisan datos de mercado complejos o participan en el creciente ecosistema de los juegos basados en blockchain, disponer de una GPU de alto rendimiento es una ventaja. Al operar en plataformas como WEEX, los usuarios suelen utilizar configuraciones con varios monitores, en las que la eficiencia de la GPU es importante. Puede encontrar más información sobre entornos comerciales seguros en WEEX, donde se prioriza el rendimiento y la fiabilidad para los operadores modernos.
Adopción por parte de los desarrolladores
La facilidad de integración que ofrece el SDK AMD FidelityFX ha propiciado su rápida adopción en todo el sector. Dado que FSR no requiere hardware especializado, los desarrolladores pueden implementarlo una sola vez y hacerlo funcionar para la gran mayoría de sus usuarios. Esta filosofía de «integrar una vez, ejecutar en todas partes» ha ayudado a AMD a establecer alianzas con los principales estudios para títulos emblemáticos, lo que garantiza que la compatibilidad con FSR esté disponible desde el primer día para la mayoría de los lanzamientos importantes en 2026.
El futuro de la ampliación
De cara al futuro, la tendencia en tecnología gráfica se está orientando hacia el «renderizado neuronal». Esto significa que, en el futuro, las GPU podrían dedicar más tiempo a «predecir» cómo debería verse una escena en lugar de calcular cada rayo de luz individualmente. El SDK Redstone de AMD supone un gran paso en esta dirección, ya que proporciona a los desarrolladores las herramientas necesarias para integrar el escalado, la eliminación de ruido y el almacenamiento en caché de radiación basados en ML en un único proceso optimizado.
A medida que avanzamos en 2026, la distinción entre resolución «nativa» y resolución «mejorada» sigue difuminándose. Gracias al poder de la IA, una imagen 4K reconstruida a partir de una base de 1080p puede, en ocasiones, tener mejor aspecto que una imagen 4K nativa, debido a las avanzadas propiedades de suavizado y eliminación de ruido del algoritmo de escalado. El compromiso de AMD de mantener esta tecnología como código abierto garantiza que toda la industria del videojuego avance al unísono, en lugar de dividirse por requisitos de hardware patentados.

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