鏈遊敗給現實,Web3 不相信夢想
作者: Chloe, ChainCatcher
近期 Solana Foundation 總裁 Lily Liu 在 X 發文表示"區塊鏈上的遊戲不會回歸",並表示區塊鏈遊戲已死。
她的判斷源自一則 Polymarket 貼文,"Mark Zuckerberg 的 Meta 在砸了 800 億美元之後,正逐步放棄元宇宙願景"。雖然 Meta 的藍圖並未明確涉及區塊鏈或加密資產,但其策略與過去幾年 Web3 鏈遊描繪的未來高度重疊:虛擬世界、數字資產所有權、沉浸式的線上經濟體。
連最有錢的玩家都退坑,區塊鏈遊戲過去曾作為加密行業最有潛力"破圈"的王牌敘事,今日是否已經日暮途窮?
整個賽道的坍塌:鏈遊項目紛紛關停?
去年 8 月,Proof of Play 發布了一則像是在跟市場懺悔的公告,其全鏈上海盜 RPG《Pirate Nation》將在 30 天內關閉。兩條專屬區塊鏈下線,代幣獎勵歸零,社區玩家只能將資產燒毀換取所謂的"證書",該證書也許有一天會有用,但大概率也許不會,而這家遊戲工作室於兩年前募集了 3,300 萬美元,誓言要打造鏈上遊戲的未來。
公告發布後 PIRATE 代幣在數日內暴跌 92%。 共同創辦人 Adam Fern 坦承:"關閉 Pirate Nation 是我參與過最艱難的決定之一。但事實是,它永遠不可能成為一款突破性的大眾市場作品。"
Pirate Nation 並非孤例,它只是 2025 年鏈遊大潰敗中的一小部分縮影。
一一攤開去年的區塊鏈遊戲宣布關停清單。曾透過 NFT 土地購買吸引了 2.03 億美元資金的以太坊遊戲《Ember Sword》,在去年 5 月宣布關閉,開發商 Bright Star Studios 直言缺乏資金。
基於 Solana 構建的第三人稱射擊大逃殺遊戲《Nyan Heroes》曾是超過 25 萬名 PC 平台玩家的願望清單,卻同樣因為融資斷裂而在去年五月結束運營,其代幣 NYAN 從高點暴跌超過 99%。《Final Fantasy》創作者 Square Enix 的以太坊鏈遊《Symbiogenesis》同樣在七月走到終點。
還有 Gala Games 旗下獲得《The Walking Dead》正版授權的 MMORPG 也在七月下線。基於 NFT 的機械化戰鬥遊戲《MetalCore》則在三月關閉伺服器後音訊全無,開發商已悄悄轉向在 Steam 上推出一款跟區塊鏈毫無關係的新遊戲。
近期讓市場最為唏噓的則是《Wildcard》,該項目在今年 3 月 TGE 後市值最高僅衝至 110 萬美元,社區普遍質疑該項目不負責任、軟 rug。據加密資產數據平台 RootData 顯示,Wildcard 曾獲 4,600 萬美元融資,由 Paradigm 領投。
其創辦人 Paul Bettner 則曾參與開發《Words With Friends》和《Lucky's Tale》等知名遊戲,但如今,即便是頂級 VC 背書加上資深遊戲人操盤,也擋不住整個鏈遊賽道的坍塌。
除此之外,還有《Deadrop》、《Blast Royale》、《Mojo Melee》、《Tokyo Beast》、《OpenSeason》、《Captain Tsubasa Rivals》,每一個項目背後都是數百萬甚至數千萬美元的投資、無數遊戲用戶的積累,以及最終化為烏有的承諾。
Web2 玩家想要一款好遊戲,Web3 玩家卻只想要收益
多數創始人具備真實的遊戲開發背景,募資時對鏈上遊戲的願景也並非全然空談,為何最後卻還是落到項目關停或是回歸 Web2 的結局?
"Web3 遊戲在尚未驗證玩家需求之前,就已經透過代幣和 NFT 構建起了一整套投資者驅動的資本結構。"換言之,為這些遊戲提供資金的人,與最終需要留在遊戲裡的人,從一開始就不是同一群人。
當開發過程中發現鏈上玩家群體比預期更小、更偏向短期套利,代幣持續下跌、開發成本不斷攀升時,工作室的選擇只剩下關閉或拋棄區塊鏈身份轉向傳統市場,而無論走哪條路,早期的 Web3 投資者和 NFT 持有者都是最終的買單方。
農場模擬遊戲《Moonfrost》就是典型案例。開發商 Oxalis Games 募集了 650 萬美元,運營了超過一年的 Play-to-Airdrop 活動,以每個 150 美元的價格售出 1,833 個 NFT 盒子。然後在 2025 年 11 月,團隊宣布離開 Web3,在 Steam 上以付費 PC 遊戲重新上線,不再有 NFT、代幣或區塊鏈。
且就在公告前一天,CEO Ric Moore 還在公開場合談論著如何打造"緩慢而有意義的 Web3 遊戲"。 團隊給出的理由是:"Web3 玩家想賺錢,Web2 玩家只想要一款好遊戲。"他們花了三年時間和百萬的真金白銀,才看清楚真正的規則。
2025 年 Blockchain Game Alliance(BGA)的行業報告也證實了鏈遊的退潮:區塊鏈遊戲年度投資額降至約 2.93 億美元,相較 2021 年的 40 億美元和 2022 年峰值的 100 億美元,跌幅驚人。DWF Labs 將當前階段形容為"必要的重置"。而該賽道失敗留下的最大後遺症,或許是整個鏈遊的公信力危機。
BGA 報告顯示,36% 的受訪者將"詐騙、欺詐或 rug pull"列為行業最大威脅,即便多數項目的關停並非蓄意詐騙,但從外界視角看,"募資、發幣、倒閉"的反復循環與 rug pull 幾乎無法區分。 "這個行業需要真正的遊戲開發者與真正的想玩遊戲的用戶,缺一不可。"
基礎設施和市場條件成優勢,穩定幣與 AI 帶來新機會
鏈遊敘事的崩塌,並不意味著加密行業的消費級應用走到了盡頭。BGA 報告顯示 65.8% 的行業從業者仍對未來 12 個月保持樂觀,這份樂觀是建立在可交付的產品和可持續的營收模型上。同時,穩定幣處理的大規模的轉帳量、AI 工具正在將遊戲開發成本壓縮到過去的幾分之一等,基礎設施和市場條件從來都沒有消失,甚至從不少開發者的觀點中,可以看到幾條可能的路徑。
NEXPACE CEO Sunyoung Hwang 在談到旗下《MapleStory Universe》時提出了一個核心原則:錢包、Gas 費、代幣經濟學對大多數玩家而言是障礙,不是加分項。區塊鏈層應該在幕後做有意義的工作,例如實現真正的資產所有權、驅動開放經濟等,而玩家就只要專注於遊戲本身即可。"如果基礎設施的操作滲透到了遊戲體驗中,遊戲設計就是失敗。"
Animoca Brands CEO Robby Yung 和 PLAY Network CEO Christina Macedo 則認為留存率才是唯一的真理。D1、D7、D30 的留存數據,在主機時代是如此,在移動遊戲時代是如此,在加密行業依然如此。Macedo 指出,移動遊戲的標準基準是 D1 留存 35-45%、D7 為 15-25%、D30 為 5-10%,而大多數 Web3 遊戲在這些基礎健康指標上根本沒有達到。
Yield Guild Games 共同創辦人 Gabby Dizon 則認為該行業失敗的原因是"花了太長時間在衡量錯誤的東西",包括用過時的指標如 VC 融資額、代幣價格、NFT 銷售額等。真正的指標只需要玩家願意付費,因為他們在遊戲體驗中看到了價值。
最後,則是穩定幣與 AI 帶來的機會。
BGA 報告指出,超過四分之一的受訪者將穩定幣視為行業成功的關鍵。相較於波動劇烈的遊戲代幣,穩定幣對新用戶更友善、更易理解,已被越來越多地用於錦標賽獎金、遊戲內獎勵和跨境支付。Sequence 則進一步指出,聰明的遊戲開發者正在關注穩定幣支付,無論是用於鏈上資產還是其他場景,更低的手續費、即時結算、更簡便的分潤都有極大的場景優勢。
以及 AI 正在改變成本結構。Mighty Bear Games 的 Simon Davis 指出,AI 原生團隊正在以傳統工作室幾分之一的成本和人力超越後者的產出。Animoca Brands 也同樣認為,2026 年可持續性的關鍵在於 AI 驅動或 AI 輔助的開發實踐,這將徹底改變製作優質遊戲內容的經濟模型。
區塊鏈遊戲還沒死,現階段是必要的重置?
過去一輪鏈遊周期的核心矛盾始終沒有變過:投資者驅動的資本結構跑在了玩家需求驗證的前面。當留存率撐不起代幣經濟,當開發成本吞噬融資數字,項目方的終局只剩下關停或去區塊鏈化,而買單的永遠是早期持有者。
但這場洗牌也讓遊戲開發者有了更務實的共識,讓區塊鏈隱形、以留存率而非代幣價格衡量成敗、用穩定幣替代高波動代幣作為支付層、借助 AI 重構開發成本。這些方向的共同點是:先做出一款經得起傳統市場指標檢驗的遊戲,再讓區塊鏈在底層發揮它真正的價值。
區塊鏈遊戲或許沒有像 Lily Liu 說的已死,但市場確實在告別那個以代幣驅動用戶數量,直至耗盡開發資金到最終只能回鍋 Web2 的舊循環。
猜你喜歡

Base的成長困境:為什麼一切都做對了,但使用者依然離去?

專訪HTX Ventures負責人Alec Goh,如何在快速輪動的市場中尋找Alpha

彭博社:預測市場巨頭互撕,Kalshi與Polymarket競爭白熱化

美國人說物價已經貴到活不起了,而原因就是7000億美元的AI投資

2026年,普通人如何開始量化交易?

OpenAI 聯創最新專訪:關停 Sora 後,ChatGPT 的下一步是什麼?

Q1市場回顧:傳統資產邁入鏈上時代;地緣動盪致加密市場承壓

2.85億美元,年度最大鏈上攻擊,還是最古老的私鑰問題

英偉達三年丟掉40%中國市場|Rewire 新聞早報

傳統券商殺入加密貨幣:盈透證券三個月閃擊加密市場

OpenAI完成史上最大融資,Anthropic比它更急著上市

特朗普演講引爆市場:未來兩三週「重擊伊朗」,油價狂飆、黃金大跌

一周兩次事故後,回看Anthropic七位聯創一年前如何談論「安全」

早報 | OpenAI 完成 1220 億美元融資;SpaceX 已秘密提交 IPO 申請;B2C2 將 Solana 設為機構穩定幣結算主網

Claw Wallet: 讓 Agent 的鏈上資產不再裸奔

DeFi 借貸協議 Drift 在 10 秒內被盜超 2 億美元,超 15 個項目受波及

WEEX 小丑牌二期重磅回歸,參與門檻更低、獎池更大
儲值 / 交易 / 分享活動 / 邀請好友,領取手牌;手牌滿 5 張即可出牌,手動 / 自動結算積分,瓜分每日獎池

澳洲加密支付激增,銀行阻礙仍存:調查
購物成為澳洲人使用加密貨幣的主要應用案例。 使用加密貨幣支付的澳洲人增加一倍,達到12%。 年輕投資者比年長者遭遇更多銀行交易延誤。 明確的法規可助解決銀行與加密交易間的障礙。 2023年澳洲銀行加強了對加密交易的限制。 WEEX Crypto News, 加密貨幣在澳洲購物中的崛起 澳洲在2026年見證了加密貨幣作為購物支付方式的飛速增長,使用者已翻倍。調查顯示,12%的澳洲人選擇加密貨幣購物,而這一數字在2025年僅為6%。此趨勢表明,越來越多的澳洲人不再將加密貨幣僅視為投機工具,而是一種實際的支付選擇。 線上購物引領潮流 在所有使用加密貨幣的消費者中,21%用於線上購物,成為最普遍的使用情境。另有16%的受訪者用於支付自由職業服務及遊戲購買。這反映出幣圈內的快速消費領域正日益將加密貨幣整合為日常交易方法。 [Place Image: Screenshot of Crypto Purchase…
