logo

تُهزم ألعاب السلاسل أمام الواقع، ولا يؤمن Web3 بالأحلام.

By: rootdata|2026/03/31 23:10:02
0
مشاركة
copy

مؤلف: كلوي، صائدة السلاسل

نشرت ليلي ليو، رئيسة مؤسسة سولانا ، مؤخراً على موقع X قائلة: "لن تعود ألعاب البلوك تشين "، وأعلنت أن ألعاب البلوك تشين قد ماتت.

يستند حكمها إلى منشور على موقع Polymarket بعنوان: "تتخلى شركة مارك زوكربيرج ميتا تدريجياً عن رؤيتها للميتافيرس بعد إنفاق 80 مليار دولار". على الرغم من أن مخطط ميتا لا يتضمن بشكل صريح تقنية البلوك تشين أو الأصول المشفرة، إلا أن استراتيجيتها تتداخل بشكل كبير مع المستقبل الذي تصورته ألعاب البلوك تشين Web3 على مدى السنوات القليلة الماضية: العوالم الافتراضية، وملكية الأصول الرقمية، والاقتصادات الغامرة عبر الإنترنت.

حتى أغنى اللاعبين ينسحبون؛ ألعاب البلوك تشين، التي كانت تُعتبر في السابق أكثر الروايات الواعدة "للاختراق" في صناعة العملات المشفرة، قد تكون الآن في طريق مسدود.

انهيار القطاع بأكمله: هل يتم إغلاق مشاريع ألعاب البلوك تشين؟

في أغسطس من العام الماضي، أصدرت شركة Proof of Play إعلانًا بدا وكأنه اعتراف للسوق، حيث ذكرت أن لعبة تقمص الأدوار الخاصة بها "Pirate Nation" التي تعتمد على تقنية البلوك تشين ستغلق في غضون 30 يومًا. تم إيقاف تشغيل سلسلتين حصريتين من سلاسل الكتل، وتم تخفيض مكافآت الرموز إلى الصفر، ولم يتمكن اللاعبون في المجتمع إلا من حرق أصولهم مقابل ما يسمى "شهادة"، والتي قد تكون مفيدة في يوم من الأيام ولكن من غير المرجح أن تكون كذلك. جمع استوديو الألعاب هذا 33 مليون دولار قبل عامين، متعهداً بصنع مستقبل ألعاب البلوك تشين.

بعد الإعلان، انخفض سعر رمز PIRATE بنسبة 92% في غضون أيام. اعترف المؤسس المشارك آدم فيرن قائلاً: "كان إغلاق موقع Pirate Nation أحد أصعب القرارات التي اتخذتها على الإطلاق". لكن الحقيقة هي أنه لا يمكن أن يصبح منتجاً ثورياً يُطرح في السوق الجماهيري.

لعبة Pirate Nation ليست حالة معزولة؛ إنها مجرد جزء صغير من الانهيار الهائل المتوقع لألعاب البلوك تشين بحلول عام 2025.

بالنظر إلى قائمة إغلاق ألعاب البلوك تشين للعام الماضي، أعلنت لعبة "Ember Sword" eth-143">على منصة إيثيريوم ، والتي جذبت 203 مليون دولار من خلال عمليات شراء الأراضي NFT ، عن إغلاقها في مايو من العام الماضي، حيث أشار المطور Bright Star Studios إلى نقص الأموال.

لعبة "Nyan Heroes" من نوع ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث، والتي تم بناؤها على منصة Solana وكانت في يوم من الأيام على قائمة أمنيات أكثر من 250,000 لاعب على أجهزة الكمبيوتر، توقفت أيضًا عن العمل في مايو من العام الماضي بسبب مشاكل التمويل، حيث انخفضت قيمة عملتها الرقمية NYAN بأكثر من 99٪ من ذروتها. كما وصلت لعبة "Symbiogenesis" التي تعمل بتقنية البلوك تشين إيثيريوم، والتي أنشأتها شركة Square Enix مطورة لعبة "Final Fantasy"، إلى نهايتها في يوليو.

بالإضافة إلى ذلك، تم إيقاف لعبة MMORPG المرخصة من مسلسل "The Walking Dead" من قبل شركة Gala Games في يوليو. لعبة القتال الآلي "MetalCore" القائمة على تقنية NFT ظلت صامتة منذ إغلاق خوادمها في مارس، حيث تحول المطورون بهدوء لإطلاق لعبة جديدة على Steam لا علاقة لها بتقنية البلوك تشين.

في الآونة الأخيرة، كان مشروع "Wildcard" هو المشروع الأكثر إثارة للشفقة في السوق، والذي بلغ ذروته عند قيمة سوقية قدرها 1.1 مليون دولار فقط بعد طرحه الأولي في مارس من هذا العام، حيث شكك المجتمع على نطاق واسع في عدم مسؤولية المشروع وبساطته. وفقًا لمنصة بيانات الأصول المشفرة RootData، جمعت شركة Wildcard مبلغ 46 مليون دولار، بقيادة Paradigm.

شارك مؤسسها بول بيتنر سابقًا في تطوير ألعاب معروفة مثل "Words With Friends" و "Lucky's Tale"، ولكن الآن، حتى مع وجود دعم كبير من رأس المال الاستثماري ومطوري ألعاب متمرسين على رأس القيادة، فإن قطاع ألعاب البلوك تشين بأكمله ينهار.

علاوة على ذلك، هناك ألعاب "Deadrop" و"Blast Royale" و"Mojo Melee" و"Tokyo Beast" و"OpenSeason" و"Captain Tsubasa Rivals"، وكل مشروع مدعوم بملايين أو حتى عشرات الملايين من الدولارات من الاستثمارات، وعدد لا يحصى من مستخدمي الألعاب، وفي النهاية وعود لم يتم الوفاء بها.

لاعبو الجيل الثاني من الإنترنت يريدون لعبة جيدة، بينما لاعبو الجيل الثالث من الإنترنت يريدون الأرباح فقط.

معظم المؤسسين لديهم خلفيات حقيقية في تطوير الألعاب، ولم تكن رؤاهم لألعاب البلوك تشين خلال جمع التمويل مجرد كلام فارغ. فلماذا ينتهي بهم الأمر بإغلاق المشاريع أو العودة إلى Web2؟

"قامت ألعاب Web3 ببناء هيكل رأسمالي كامل مدفوع بالمستثمرين من خلال الرموز المميزة والرموز غير القابلة للاستبدال قبل التحقق من طلب اللاعبين." بمعنى آخر، فإن أولئك الذين يمولون هذه الألعاب ليسوا نفس المجموعة من الأشخاص الذين يحتاجون في النهاية إلى البقاء في اللعبة.

عندما اتضح أثناء التطوير أن قاعدة اللاعبين على السلسلة كانت أصغر وأكثر ميلاً إلى المراجحة قصيرة الأجل مما كان متوقعاً، مع انخفاض الرموز باستمرار وارتفاع تكاليف التطوير، كانت خيارات الاستوديو محدودة بين الإغلاق أو التخلي عن هوية البلوك تشين الخاصة بهم للتوجه نحو السوق التقليدية. بغض النظر عن المسار المتبع، فإن المستثمرين الأوائل في Web3 وحاملي NFT هم دائماً من يتحملون العبء المالي.

تُعد لعبة محاكاة الزراعة "Moonfrost" مثالاً نموذجياً. جمعت شركة تطوير الألعاب Oxalis Games مبلغ 6.5 مليون دولار وأدارت حملة Play-to- Airdrop لأكثر من عام، حيث باعت 1833 صندوق NFT بسعر 150 دولارًا لكل منها. ثم في نوفمبر 2025، أعلن الفريق أنهم سيغادرون Web3 ويعيدون إطلاق اللعبة كلعبة كمبيوتر مدفوعة على Steam، بدون رموز NFT أو رموز مميزة أو تقنية البلوك تشين.

قبل يوم واحد فقط من الإعلان، كان الرئيس التنفيذي ريك مور يناقش علنًا كيفية إنشاء "ألعاب ويب 3 بطيئة وذات مغزى". كان منطق الفريق هو: "يريد لاعبو Web3 كسب المال، بينما يريد لاعبو Web2 فقط لعبة جيدة". لقد أنفقوا ثلاث سنوات وملايين الدولارات الحقيقية ليفهموا القواعد الحقيقية في النهاية.

كما أكد تقرير صناعة تحالف ألعاب البلوك تشين (BGA) لعام 2025 تراجع ألعاب البلوك تشين: فقد انخفض الاستثمار السنوي في ألعاب البلوك تشين إلى حوالي 293 مليون دولار، وهو انخفاض مذهل مقارنة بـ 4 مليارات دولار في عام 2021 وذروة بلغت 10 مليارات دولار في عام 2022. وصفت شركة DWF Labs المرحلة الحالية بأنها "إعادة ضبط ضرورية". قد يكون أكبر أثر لاحق للإخفاقات في هذا القطاع هو أزمة مصداقية لصناعة ألعاب البلوك تشين بأكملها.

أظهر تقرير BGA أن 36% من المشاركين ذكروا "عمليات الاحتيال أو النصب أو عمليات الخداع" باعتبارها أكبر تهديد للصناعة. على الرغم من أن معظم عمليات إغلاق المشاريع لم تكن عمليات احتيال متعمدة، إلا أنه من منظور خارجي، فإن الدورة المتكررة لـ "جمع التبرعات وإصدار الرموز والإغلاق" لا يمكن تمييزها تقريبًا عن عمليات الاحتيال. "هذه الصناعة بحاجة إلى مطوري ألعاب حقيقيين ومستخدمين حقيقيين يرغبون في لعب الألعاب؛ كلاهما ضروري."

البنية التحتية وظروف السوق كميزة، والعملات المستقرة والذكاء الاصطناعي يفتحان آفاقاً جديدة

إن انهيار سردية ألعاب البلوك تشين لا يعني أن تطبيقات المستهلكين في صناعة العملات المشفرة قد وصلت إلى نهايتها. يُظهر تقرير BGA أن 65.8% من ممارسي الصناعة ما زالوا متفائلين بشأن الأشهر الـ 12 المقبلة، ويستند هذا التفاؤل إلى المنتجات القابلة للتسليم ونماذج الإيرادات المستدامة. في الوقت نفسه، تعمل أحجام التحويلات واسعة النطاق التي تتعامل معها العملات المستقرة وأدوات الذكاء الاصطناعي على ضغط تكاليف تطوير الألعاب إلى جزء صغير مما كانت عليه في السابق؛ لم تختفِ البنية التحتية وظروف السوق أبدًا، ومن وجهة نظر العديد من المطورين، يمكن رؤية العديد من المسارات الممكنة.

اقترح الرئيس التنفيذي لشركة NEXPACE، سون يونغ هوانغ، مبدأً أساسياً عند مناقشة "عالم MapleStory": المحافظ ورسوم الغاز واقتصاديات الرموز هي عقبات بالنسبة لمعظم اللاعبين، وليست مزايا. ينبغي أن تعمل طبقة البلوك تشين بشكل فعال في الخفاء، مثل تحقيق ملكية حقيقية للأصول ودفع عجلة الاقتصاد المفتوح، بينما ينبغي أن يركز اللاعبون فقط على اللعبة نفسها. "إذا كان تشغيل البنية التحتية يتغلغل في تجربة اللعب، فإن تصميم اللعبة يكون فاشلاً."

يعتقد روبي يونغ، الرئيس التنفيذي لشركة أنيموكا براندز، وكريستينا ماسيدو، الرئيسة التنفيذية لشبكة بلاي، أن معدلات الاحتفاظ بالعملاء هي الحقيقة الوحيدة. كانت بيانات الاحتفاظ D1 و D7 و D30 مهمة في عصر أجهزة الألعاب المنزلية، وفي عصر ألعاب الهاتف المحمول، ولا تزال كذلك في صناعة العملات المشفرة. وأشار ماسيدو إلى أن المعايير القياسية لألعاب الهاتف المحمول هي الاحتفاظ باللاعبين في اليوم الأول بنسبة 35-45%، والاحتفاظ باللاعبين في اليوم السابع بنسبة 15-25%، والاحتفاظ باللاعبين في اليوم الثلاثين بنسبة 5-10%، في حين أن معظم ألعاب Web3 لم تصل حتى إلى هذه المقاييس الصحية الأساسية.

يعتقد غابي ديزون، المؤسس المشارك لشركة Yield Guild Games، أن فشل الصناعة يرجع إلى "قضاء الكثير من الوقت في قياس الأشياء الخاطئة"، بما في ذلك المقاييس القديمة مثل مبالغ تمويل رأس المال الاستثماري وأسعار الرموز ومبيعات NFT. المقياس الحقيقي هو ببساطة ما إذا كان اللاعبون على استعداد للدفع لأنهم يرون قيمة في تجربة اللعب.

وأخيراً، هناك فرص توفرها العملات المستقرة والذكاء الاصطناعي.

يشير تقرير BGA إلى أن أكثر من ربع المشاركين في الاستطلاع يرون أن العملات المستقرة هي مفتاح نجاح هذه الصناعة. بالمقارنة مع رموز الألعاب شديدة التقلب، فإن العملات المستقرة أكثر ملاءمة وأسهل فهمًا للمستخدمين الجدد، ويتم استخدامها بشكل متزايد لجوائز البطولات والمكافآت داخل اللعبة والمدفوعات عبر الحدود. ويشير التسلسل كذلك إلى أن مطوري الألعاب الأذكياء يركزون على مدفوعات العملات المستقرة ، سواء للأصول الموجودة على السلسلة أو غيرها من السيناريوهات، حيث أن الرسوم المنخفضة والتسويات الفورية وتقاسم الإيرادات الأبسط لها مزايا كبيرة.

علاوة على ذلك، فإن الذكاء الاصطناعي يغير هيكل التكلفة. أشار سيمون ديفيس من شركة Mighty Bear Games إلى أن فرق الذكاء الاصطناعي الأصلية تتفوق على إنتاج الاستوديوهات التقليدية بجزء بسيط من التكلفة والقوى العاملة. وتعتقد شركة Animoca Brands أيضًا أن الاستدامة في عام 2026 ستعتمد على ممارسات التطوير المدفوعة بالذكاء الاصطناعي أو المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والتي ستغير بشكل جذري النموذج الاقتصادي لإنتاج محتوى ألعاب عالي الجودة.

ألعاب البلوك تشين لم تمت؛ هل هذه المرحلة إعادة ضبط ضرورية؟

لم يتغير التناقض الأساسي لدورة ألعاب البلوك تشين السابقة: فقد تجاوز هيكل رأس المال الذي يقوده المستثمرون التحقق من صحة طلب اللاعبين. عندما لا تستطيع معدلات الاحتفاظ دعم اقتصاد الرموز، وتستنزف تكاليف التطوير أرقام التمويل، فإن النتائج الوحيدة للمشروع هي الإغلاق أو إلغاء سلسلة الكتل، مع ترك حاملي الرموز الأوائل دائمًا لدفع الفاتورة.

ومع ذلك، فقد أدى هذا التغيير أيضًا إلى إجماع أكثر واقعية لدى مطوري الألعاب: جعل تقنية البلوك تشين غير مرئية، وقياس النجاح من خلال معدلات الاحتفاظ بدلاً من أسعار الرموز، واستخدام العملات المستقرة بدلاً من الرموز شديدة التقلب كطبقة دفع، والاستفادة من الذكاء الاصطناعي لإعادة بناء تكاليف التطوير. تتمثل النقطة المشتركة لهذه التوجهات في إنشاء لعبة أولاً يمكنها الصمود أمام مقاييس السوق التقليدية، ثم السماح لتقنية البلوك تشين بإظهار قيمتها الحقيقية على المستوى الأساسي.

قد لا تكون ألعاب البلوك تشين قد ماتت كما ذكرت ليلي ليو، لكن السوق بالفعل يودع الدورة القديمة التي كانت مدفوعة بالرموز التي استنفدت أموال التطوير، مما أدى في النهاية إلى العودة إلى Web2.

سعر --

--

قد يعجبك أيضاً

شرح مفصل لـ HIP-4 فائق السيولة: التغلغل في التمويل التقليدي من خلال أسواق التنبؤ وتداول الخيارات

لقد أنهى برنامج HIP-3 فوضى برنامج Perp DEX تمامًا، بينما يتصور برنامج HIP-4 مخططًا أوسع.

لا يمكن أن نكون متفائلين أكثر من اللازم؟ ورقتان بحثيتان في مجال الحوسبة الكمومية في نفس اليوم تخفضان حاجز التعادل لبيتكوين بمقدار مئتي ضعف

هجوم كمومي قادر على اختراق معاملة بيتكوين يتم بثها في غضون 9 دقائق

تفسير لغة الآفي V4: التحول من منتج إلى "بنك"

لقد عادت التمويلات اللامركزية إلى نقطة البداية وعادت إلى ذلك الصباح قبل 600 عام.

قواعد ضريبة العملات المشفرة لعام 2026: كيف تؤثر تغييرات سعر البيتكوين على تقديمك

تتداول BTC حول 67,500 دولار اليوم. إذا كنت قد بعت بالقرب من 126,000 دولار العام الماضي، فلا يزال يتعين عليك دفع ضريبة على تلك الأرباح، بغض النظر عن مكان السعر الآن. إليك ما يحتاج كل متداول لمعرفته في موسم الضرائب هذا.

وكلاء الذكاء الاصطناعي على وشك الاستيلاء على حصة فيزا في السوق

وبغض النظر عن النقاط والرسوم، تعمل وكالات الذكاء الاصطناعي العقلانية تمامًا على تسريع التحول إلى التسويات باستخدام العملات المستقرة، مما يجبر شركة «فيزا» على استثمار 1.8 مليار دولار لشن «معركة دفاعية من أجل البقاء» لحماية إمبراطوريتها في مجال المدفوعات التي تبلغ قيمتها 500 مليار دولار.

تحديثات الفعاليات | نظرة عامة على الفعاليات المصاحبة لـ "كرنفال ويب 3 في هونغ كونغ 2026"

السوق في تراجع، اذهب للركض أكثر

العملات الرائجة

أحدث أخبار العملات المشفرة

قراءة المزيد
iconiconiconiconiconiconiconiconicon

برنامج خدمة العملاء@WEEX_support_smart_Bot

خدمات (VIP)support@weex.com