Hela dmd (HDMD) ya está disponible en WE-Launch: ¡compartí 10.000 USDT en airdrops y obtené recompensas dobles por participar por primera vez en WE-Launch!

Simplemente unite y mantené la tenencia promedio requerida de WXT para tener la posibilidad de compartir 10.000 USDT en recompensas de airdrop.
Los usuarios que nunca hayan participado en ningún evento de WE-Launch antes del inicio de este evento, que se unan correctamente y cumplan los requisitos de elegibilidad para el airdrop, recibirán el doble de su recompensa final de airdrop.
La recompensa adicional está subsidiada por WEEX y solo está disponible para los participantes elegibles que participan por primera vez en WE-Launch. Es independiente del pozo de premios original de este evento y no lo afectará.
La recompensa adicional se acreditará en tu cuenta Spot dentro de las 48 horas posteriores a la finalización del evento.

Tomando como ejemplo un evento de 3 días, las tenencias promedio se calcularán durante un total de 72 horas:
- Si mantenés 300 WXT de forma continua durante las 72 horas, la tenencia promedio será de 300 WXT y calificarás.
- Si mantenés 300 WXT solo durante las primeras 6 horas y después mantenés 0 WXT, la tenencia promedio será de 25 WXT y no calificarás.
- Si mantenés 0 WXT durante las primeras 48 horas y 600 WXT durante las últimas 24 horas, la tenencia promedio será de 200 WXT y no calificarás.
Cuando finalice el evento, las recompensas de airdrop se calcularán según tu tenencia efectiva.
Una vez que tu tenencia promedio durante el evento alcance el umbral requerido del nivel correspondiente, se aplicará el multiplicador de tenencia correspondiente para calcular tu tenencia efectiva.
- Recompensas estimadas = tu tenencia ponderada ÷ tenencia ponderada total de todos los usuarios × pozo de recompensas total
- Tu tenencia ponderada = tu tenencia efectiva promedio × multiplicador aplicable
- Cuanto mayor sea tu participación en la tenencia ponderada, mayor será tu participación en las recompensas.
HDMD es el token de recursos de diamante dentro del ecosistema World of Hela. Se genera a través del gameplay y se utiliza principalmente para fabricar y mejorar armas, así como en futuros escenarios y mecánicas del juego, y es un componente fundamental de los sistemas de progresión del equipamiento y circulación de recursos de World of Hela.
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