La infraestructura social protegida por los juegos: La vanguardia de la DX en energía y municipios|WebX2026
La infraestructura social protegida por los juegos: La vanguardia de la DX en energía y municipios
En Japón, donde la disminución de la población y el envejecimiento de la sociedad son problemas graves, la obtención de personal para la infraestructura eléctrica y los servicios municipales se ha convertido en un desafío crítico. En el escenario Limitless de WebX2026, el vicepresidente de Tokyo Electric Power Grid, Mineji Oishi, el alcalde de Hakodate, Jun Oizumi, el director de la Agencia de Recursos Naturales y Energía, Shuichiro Yoshida, y el CEO de Growth Ring Grid, Kazuki Kitou, que desarrolla la aplicación de juego "Pictore", participaron en una discusión. Se debatió sobre los intentos de resolver la escasez de personal en la infraestructura mediante el poder de Web3 y el entretenimiento, así como las posibilidades de su expansión global.
La creciente escasez de personal en la infraestructura
En todo Japón, la "fuerza laboral" para la infraestructura eléctrica y los servicios municipales está desapareciendo rápidamente. Los ponentes hablaron abiertamente sobre la gravedad del problema desde sus respectivas posiciones.
Mineji Oishi
Las instalaciones que gestionamos incluyen 6 millones de postes de electricidad y una longitud total de líneas de aproximadamente 400,000 kilómetros. Estas deben ser inspeccionadas y reparadas, pero a medida que la cantidad de trabajadores en la construcción disminuye en todo Japón, siento que es muy difícil continuar con un enfoque de autosuficiencia en el futuro.
Jun Oizumi
La población de Hakodate es actualmente de 230,000 personas y está disminuyendo en 4,000 cada año. Como resultado, el número de empleados también ha disminuido en aproximadamente un 80% en comparación con hace diez años. No se trata solo de un problema numérico; hay una sensación de crisis de que la era en la que realmente no podremos trabajar con personas que tienen habilidades técnicas está a la vuelta de la esquina.
Shuichiro Yoshida
La disminución de la población está ocurriendo en todo Japón y continuará en el futuro. No es un problema que pueda resolverse solo con un operador o un municipio, y lo siento profundamente desde la perspectiva del gobierno. Por eso, estoy pensando todos los días en cómo podemos conectar el poder de Web3 para resolver la escasez de personal en el campo de la infraestructura.
El mecanismo de "Pictore" que protege los postes de electricidad mediante juegos
Una solución común mencionada por los ponentes para la escasez de personal es la aplicación de juego "Pictore", operada por Growth Ring Grid, una empresa conjunta entre Tokyo Electric Power Grid y DEA.
Kazuki Kitou
El sistema funciona de tal manera que al fotografiar postes de electricidad en un ambiente de juego, se obtienen puntos, y al conectar los postes, se puede jugar. Es una aplicación que permite disfrutar de un juego mientras se contribuye a la reducción de costos, y gracias a ello, hemos alcanzado aproximadamente 150,000 descargas, con un total de más de 3 millones de fotos tomadas. Estamos ampliando los activos a inspeccionar, no solo postes de electricidad, sino también espejos de curva.
Mineji Oishi
Los postes de electricidad no solo están a lo largo de las carreteras, sino también en callejones estrechos donde los vehículos no pueden entrar. Por lo tanto, es difícil fotografiarlos uniformemente con cámaras montadas en vehículos, y es necesario que las personas que están cerca los vean. Por eso, contar con un sistema como Pictore, donde los ciudadanos en la ciudad pueden observar, es de gran ayuda. Además, creo que es un punto importante poder compartir la sensación de "proteger juntos las instalaciones de la ciudad" en lugar de simplemente pedirlo unilateralmente.
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La participación ciudadana genera entusiasmo y efectos económicos
En 2025, se llevará a cabo el evento "Batalla de Pictore en Hokkaido" en Hakodate. La reacción de los ciudadanos superó las expectativas de los organizadores.
Jun Oizumi
Participé el primer día y sentí que era un momento histórico. Muchos ciudadanos participaron, tomando fotos, y había niños y nietos, con familias participando, lo que generó sonrisas. También había una atmósfera de inmersión en el mundo del juego, y aparecieron expertos increíbles que se convirtieron en estrellas. Me sorprendió que la suma de las acciones individuales de cada uno está resolviendo problemas sociales.
Kazuki Kitou
Hablando de manera más práctica, hay usuarios que han ganado más de 1 millón de yenes en Pictore en dos años. También hay beneficios económicos, y los medios han cubierto esto. La blockchain es solo un medio. Cuando lanzamos Pictore, no hubo preguntas como "¿Qué es la cadena?" o "¿Qué es la capa?". Creo que esta es la forma en que debe ser y hacia donde debemos aspirar.
De un país con problemas a un enfoque global
La discusión no se limitó a resolver problemas dentro de Japón, sino que se amplió a una perspectiva de expansión global. Como señaló Oishi, los problemas de envejecimiento de la población y deterioro de la infraestructura que Japón está experimentando son problemas que, tarde o temprano, también enfrentarán los países del sudeste asiático.
Mineji Oishi
Cuando hablo con personas del sudeste asiático, a menudo escucho que quieren "soluciones probadas". Lo que se ha aplicado en Japón y ha dado resultados es más fácil de adoptar para ellos. Estamos en el proceso de crear resultados, y creo que eso se puede aplicar directamente en los países del sudeste asiático.
Shuichiro Yoshida
Cuando estaba destinado en Tailandia, vendí tecnología de ahorro de energía de Japón y cuando dije "se puede recuperar en 7-8 años", un funcionario del gobierno tailandés me respondió: "Los tailandeses no pueden esperar 7-8 años, como mucho 2-3 años". Aunque esto es natural desde la perspectiva japonesa, creo que la clave para la difusión es adaptarse a cada región teniendo en cuenta estas diferencias culturales. Siento que Pictore, que tiene un historial en Japón, se adapta muy bien a países como Tailandia.
Kazuki Kitou
En este momento, estamos en medio de la expansión en Tailandia. Es una solución que se puede aplicar en todos los países donde las estructuras están envejeciendo, así que estamos sembrando semillas en América y Europa, y continuaremos hasta que broten en algún lugar. El entretenimiento japonés sigue siendo una de las pocas armas que podemos enorgullecer en el mundo. Quiero transmitir eso desde Japón al mundo con todo mi corazón.
Jun Oizumi
Mi lema es "El mundo en Hakodate, Hakodate en el mundo". No solo en turismo, sino que quiero que el campo de Hakodate se utilice como un laboratorio de soluciones para los jugadores del mundo, y que lo que surja allí se expanda al mundo. Pictore es precisamente eso.
Resumen de la sesión
Cada ponente concluyó la sesión compartiendo su visión. El vicepresidente Oishi declaró: "Hasta ahora, hemos asumido la responsabilidad de un suministro estable con un enfoque de autosuficiencia, pero en el futuro, queremos cambiar a un modelo donde protejamos y construyamos la infraestructura junto con los consumidores y la comunidad. Aspiro a un mundo así". El alcalde Oizumi comentó: "La suma de las pequeñas acciones de cada uno, como tomar fotos, está protegiendo la infraestructura. Creo que esta es una fortaleza única de los japoneses" y enfatizó el valor del orgullo que surge cuando todos los ciudadanos se involucran. El director Yoshida concluyó: "Si podemos combinar las fortalezas de la tecnología Web3 con las cualidades japonesas y salir al extranjero, creo que será una tecnología de la que el gobierno japonés se sentirá muy orgulloso. Quiero seguir ayudando en eso". Kazuki Kitou declaró con firmeza: "Democratizar la infraestructura es el futuro que aspiro. Creo que realmente podemos crear un mundo donde los ciudadanos protejan lo que hay en la ciudad donde viven. Desde Japón, y hacia el mundo" y cerró la sesión.
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