Soneium, la cadena pública de Sony, lanza su criptomoneda: Layer2 cuenta una nueva historia en la industria del entretenimiento
Autor: Zen, PANews
Después de dos años, Soneium, la red Layer2 de Ethereum de Sony, finalmente lanzará su criptomoneda.
El 26 de octubre, Soneium, una empresa conjunta entre Sony Group y Startale Group, anunció el plan de emisión de su token nativo, SONEIUM. Además de la emisión de la criptomoneda, también es digno de atención el conjunto completo de planes económicos para el entretenimiento que se anunciaron junto con ello.
Soneium declaró que establecerá un nuevo sistema de negocios en torno a la Tokenización de IP (propiedad intelectual tokenizada). Esta es una importante reestructuración estratégica desde que la red principal se lanzó en enero de 2025: esta cadena pública de Sony se había centrado más en el desarrollo de un ecosistema en torno a juegos, anime, música y aplicaciones Web3 de consumo, pero ahora la propiedad intelectual detrás del contenido de entretenimiento, los ingresos comerciales y las necesidades de financiamiento han comenzado a convertirse en su enfoque principal.
Según la visión de Soneium, estos negocios estarán conectados con el token SONEIUM que se planea emitir, formando una red económica que cubre a creadores, titulares de derechos de autor, fanáticos, desarrolladores e inversores. Como resultado, también surgirán nuevas oportunidades y desafíos comerciales.
Buscando un nuevo motor en el invierno de la cadena
La posición inicial de Soneium era ser una cadena de bloques que conectara aplicaciones Web3 con consumidores masivos. Pero en el actual invierno de la cadena, Soneium ha cambiado de rumbo hacia su negocio más fuerte: la propiedad intelectual.
Soneium, que se presentará oficialmente en agosto de 2024, es operado por Sony Block Solutions Labs, una empresa conjunta entre Sony Group y Startale Group, y abrirá su red principal en enero de 2025. En ese momento, Sony Group señaló que la tecnología Web3 aún enfrenta problemas como la complejidad de uso y la falta de aplicaciones asesinas que atraigan a usuarios comunes. Soneium espera proporcionar nuevos canales de monetización para los creadores a través de la integración de infraestructura de blockchain y servicios de aplicación, y fortalecer su conexión con las comunidades de fanáticos.
El 26 de diciembre de 2025, Soneium publicó su primer resumen anual después del lanzamiento de la red principal, presentando un desempeño bastante impresionante: procesó un total de 455 millones de transacciones, con 5.3 millones de direcciones de billetera activas y más de 3.4 millones de contratos inteligentes desplegados, y más de 250 aplicaciones en su ecosistema.
Sin embargo, a medida que la industria entró en un invierno este año, los datos en la cadena comenzaron a mostrar un lado diferente.
Hasta el 26 de octubre, Soneium solo tenía aproximadamente 160,000 transacciones diarias y más de 4,000 direcciones activas. En comparación con los millones de direcciones de billetera acumuladas históricamente, la escala de uso diario es relativamente limitada. Según datos de DefiLlama, el TVL de Soneium en DeFi ha caído de aproximadamente 203 millones de dólares en mayo de 2025 a aproximadamente 9.4 millones de dólares el 26 de octubre de 2026, una disminución de más del 95%. Durante el mismo período, su suministro de stablecoins en la cadena era de aproximadamente 672,000 dólares, y el volumen de transacciones en intercambios descentralizados en 24 horas era de solo aproximadamente 160,000 dólares.
El crecimiento del ecosistema de Soneium es débil, como se puede ver en un pequeño detalle del anuncio: Soneium ya había anunciado tener más de 250 aplicaciones a finales de 2025, y en el anuncio estratégico más reciente de octubre de 2026, la oficial aún utilizaba esta cifra, pero no reveló detalles más específicos sobre aplicaciones activas, usuarios de pago o el crecimiento de ingresos del ecosistema.
Frente a las dificultades de desarrollo, Soneium ha respondido trasladando su enfoque comercial hacia la tokenización de IP, financiamiento del entretenimiento y activos de regalías. Los productos que Soneium planea ofrecer se dividen principalmente en tres categorías:
- La primera categoría es el IP Token, dirigido a creadores individuales, estudios o trabajos específicos, que puede adoptar formas como coleccionables digitales o tokens, para la participación de fanáticos, actividades comunitarias y expansión comercial de IP.
- La segunda categoría es el IP Vault, dirigido principalmente a oportunidades de inversión en fondos de derechos de autor en la música y entretenimiento. Los inversores obtienen derechos correspondientes al depositar fondos, cuyo valor está relacionado con el rendimiento de las regalías o activos de entretenimiento subyacentes.
- La tercera categoría es el IP Bond, es decir, bonos tokenizados respaldados por negocios de entretenimiento, que proporcionan nuevas formas de financiamiento para conciertos, producción musical y otros proyectos de entretenimiento.
Entre ellos, el IP Vault ha logrado avances sustanciales. El 27 de octubre, Soneium anunció que lanzará el IP Vault y la stablecoin ipUSD al día siguiente, permitiendo a los usuarios calificados participar en un fondo de regalías de 549 millones de dólares administrado por Partners Group y con infraestructura tokenizada proporcionada por Asseto. Los activos subyacentes abarcan más de 100,000 fuentes de ingresos de regalías, incluyendo obras musicales de The Weeknd y la biblioteca de contenido de Discovery, con un rendimiento anual esperado del 7% al 9%.
Las tres categorías de productos cubren diferentes etapas y tipos de activos de IP. En comparación con los negocios anteriores centrados en coleccionables digitales, actividades de juegos y tareas comunitarias, esta planificación enfatiza más el desarrollo comercial a largo plazo de IP y el flujo de efectivo real generado por regalías e ingresos de entretenimiento.
El camino de Soneium hacia la capitalización de IP
El funcionamiento de un modelo comercial basado en IP depende, en primer lugar, del valor comercial de la IP misma.
El primer proyecto de IP Token elegido por Soneium es Moriusa (もりうさ), un conejo morado creado por la compañía de entretenimiento japonesa STPR. Desde 2023, Moriusa ha comenzado a operar de manera independiente, lanzando stickers de LINE, emojis y música original, y luego expandiéndose a videos musicales, cómics y productos relacionados.
Aprovechando la capacidad de producción de entretenimiento existente de STPR y los canales de difusión de fanáticos, Moriusa ha evolucionado gradualmente hacia un IP con un sistema de productos maduro. En 2025, el equipo de operaciones comenzó a intentar llevar a Moriusa al mercado internacional de Web3. El 24 de abril de ese año, Moriusa emitió su primera colección de NFT en la red principal de Ethereum, con un total de 2,222 piezas, cada una con un precio de emisión de 0.05 ETH, y se vendieron todas en el mismo día de emisión.
La serie tuvo una respuesta bastante entusiasta en el mercado secundario, alcanzando un precio mínimo de 0.338 ETH al día siguiente de la emisión. El 27 de abril, el precio mínimo subió a 0.44 ETH, equivalente a 8.8 veces el precio de emisión inicial. STPR reveló que el volumen total de transacciones secundarias de Moriusa NFT superó los 1,400 ETH aproximadamente un mes después de su lanzamiento.
Después de que Soneium anunció su colaboración con Moriusa, el precio mínimo de MoriusaNFT también mostró un aumento significativo. La instantánea del mercado de OpenSea del 27 de octubre mostró que su precio mínimo era de aproximadamente 0.48 ETH, con un aumento del 43% en 24 horas.
Si Moriusa representa un intento de extender la gestión de personajes hacia la economía en la cadena, la colaboración de este año entre Soneium y la compañía de entretenimiento coreana DayOneDream se acerca más a la tokenización de activos en el sentido financiero tradicional.
El 28 de septiembre, Soneium estableció una relación de colaboración con DayOneDream, que involucra a artistas como BTOB, LEE CHAE YEON, MEMI y 2F, así como negocios de entretenimiento relacionados, y posee una plataforma de tokenización de IP llamada WAVIST. Los próximos pasos de ambas partes planean introducir los ingresos de regalías generados por los conciertos de K-pop y otros ingresos relacionados en Soneium, y proporcionar oportunidades de inversión en activos de entretenimiento a los participantes calificados a través de productos como el Tokenized IP Bond.
Esta colaboración refleja otra lógica comercial de la tokenización de IP en el entretenimiento.
Los activos de conciertos y derechos de autor de música pueden ya tener fuentes de ingresos relativamente maduras, incluyendo venta de entradas, licencias, tarifas de uso de derechos de autor y patrocinio comercial. En comparación con los IP de personajes iniciales que dependen del apoyo del mercado futuro, estos activos son más fáciles de estructurar en torno a ingresos históricos, plazos de contrato y flujos de efectivo esperados. Para las compañías de entretenimiento, esto ofrece una opción de financiamiento diferente a los préstamos bancarios tradicionales, financiamiento de capital y preventas de derechos de autor.
Otro cambio digno de atención es que se está estableciendo una entrada de producto unificada llamada Soneium Portal.
El Portal comenzará con la venta de activos de IP de primer nivel y se expandirá gradualmente a la participación de fanáticos, distribución de ingresos y otros servicios de inversión. La aplicación Startale asumirá un papel más amplio en la gestión de activos de usuarios y como entrada a aplicaciones del ecosistema. Este arreglo intenta conectar el descubrimiento de contenido, la suscripción a productos financieros, la gestión de posiciones y la distribución de ingresos, reduciendo el costo de cambio para los usuarios entre diferentes aplicaciones.
El viejo dilema de la IP en la cadena, Soneium necesita encontrar nuevas soluciones
En esta estrategia, la posición del token nativo de Soneium, SONEIUM, será crucial.
Según la declaración oficial, este token se utilizará para conectar creadores, titulares de IP, desarrolladores, fanáticos e inversores, estableciendo un sistema de incentivos económicos compartidos para diferentes aplicaciones. Sin embargo, Soneium no ha revelado la cantidad total de tokens, la proporción de circulación inicial, la estructura de distribución ni el tiempo de TGE, y el mecanismo específico de captura de valor no se ha hecho público en su totalidad. Por lo tanto, ahora especular sobre la utilidad del token SONEIUM es prematuro y carece de significado práctico.
De hecho, la pregunta más digna de discusión es si es viable construir un ecosistema económico de blockchain en torno a la IP.
En los últimos años, desde NFT, tokenización de regalías musicales hasta el protocolo IPFi, la industria ha realizado múltiples exploraciones. Entre ellos, Story Protocol es uno de los proyectos más representativos. Story había propuesto construir una infraestructura de propiedad intelectual en Internet, esperando que el registro en la cadena, la autorización programable y la distribución de ingresos permitieran que las obras de contenido pudieran ser utilizadas y comercializadas más libremente.
Pero este modelo ha enfrentado obstáculos comerciales en su promoción práctica. En junio de este año, Story anunció su cambio de nombre a DATA Foundation, y su token nativo IP también fue renombrado como DATA, trasladando su enfoque comercial de la amplia autorización de IP a la infraestructura de datos de entrenamiento de IA. En el anuncio de transformación de Story, el equipo del proyecto admitió directamente las dificultades que enfrentaron anteriormente.
Afirmaron que en la exploración de negocios de 2025, había cierta demanda en áreas como música, entretenimiento, juegos y herramientas para creadores. Sin embargo, el desarrollo de la mayoría de las direcciones superó las expectativas. Porque las empresas que poseen música, juegos y marcas de alto valor suelen valorar mucho el control sobre su propiedad intelectual central, y la idea de autorización abierta y sin licencia entra en conflicto con la necesidad de las empresas de mantener los derechos de autor y los intereses comerciales.
Esto revela una contradicción central en la tokenización de IP. La blockchain enfatiza el uso de activos abiertos, combinables y sin licencia, pero el valor comercial de un IP de entretenimiento maduro proviene en gran medida del estricto control que los titulares de derechos ejercen sobre el alcance de la autorización, la imagen de marca, los socios de colaboración y las obras derivadas.
Desde esta perspectiva, la exploración de Soneium presenta varias diferencias dignas de observación.
Primero, intenta partir de activos de entretenimiento específicos y necesidades comerciales, en lugar de depender completamente de protocolos abiertos para atraer a los proveedores de contenido a integrarse. Moriusa y DayOneDream corresponden a contenidos de entretenimiento y entidades comerciales en la realidad, y este último también tiene experiencia previa en la emisión y pago de bonos de IP.
En segundo lugar, Soneium enfatiza en su documento de visión que los derechos de autor y el control creativo de la IP seguirán siendo retenidos por los titulares de derechos originales, y lo que se emite en la cadena son derechos de participación relacionados con el valor económico futuro de la obra. Este arreglo se acerca más a la lógica de financiamiento de derechos de autor y securitización de derechos de ingresos tradicionales: los titulares de derechos pueden obtener financiamiento mientras continúan controlando el desarrollo de la obra, la autorización y el uso de la marca.
Tercero, Soneium tiene un fondo de accionistas y una red de colaboración más estrechamente vinculados a la industria del entretenimiento. Sony Group ha estado operando en música, cine y juegos durante mucho tiempo, lo que proporciona a Soneium una base para acceder a recursos de la industria del entretenimiento, comprender modelos comerciales de derechos de autor y establecer relaciones de colaboración empresarial.
Sin embargo, el trasfondo de Sony y la entrada real de los IP de Sony en el ecosistema de Soneium son, en última instancia, dos cosas diferentes. Sony Music, PlayStation y los negocios de cine tienen sus propios sistemas de gestión comercial y de derechos de autor, y no necesariamente abrirán estos activos centrales directamente a SONEIUM o a proyectos de IP tokenizados.
Más importante aún, la tokenización de activos de entretenimiento aún enfrenta desafíos comerciales que deben resolverse.
Para los IP maduros, los titulares de derechos generalmente ya tienen canales de emisión, autorización, préstamos y financiamiento de capital. Para atraer a estas empresas, el financiamiento en la cadena debe crear ventajas reales en términos de costo de capital, eficiencia de emisión, acceso a inversores globales o liquidación de ingresos.
Y para los inversores, los activos de entretenimiento son más complejos que los activos financieros estandarizados como los bonos del gobierno. La tokenización puede mejorar la eficiencia de registro y distribución de activos, pero no puede eliminar los diversos riesgos operativos.
Al mismo tiempo, convertir a los fanáticos en inversores también implica dos lógicas de participación diferentes. Los fanáticos pueden apoyar una obra por identificación emocional, mientras que los inversores profesionales se preocupan más por el flujo de efectivo, la valoración y los mecanismos de salida. Cómo establecer límites razonables entre la cultura comunitaria y la inversión financiera afectará directamente la aceptación del mercado de los IP Token y los IP Bond.
Por lo tanto, para Soneium, el plan de emisión del token nativo puede atraer nueva atención del mercado, pero el verdadero valor de este experimento económico en la cadena dependerá de si puede establecer una conexión a largo plazo entre los ingresos comerciales existentes de la industria del entretenimiento y el capital en la cadena. Este camino diferenciado, que se basa en recursos industriales existentes y abarca estructuras financieras complejas, aún debe ser validado por el mercado.
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