Los juegos Web3 comienzan a abrazar la IA, quizás no solo por seguir tendencias
Autor: Zen, PANews
A principios de septiembre, el principal desarrollador de juegos en cadena, Parallel Studios, finalmente lanzó oficialmente "Colony: Survival".
Si solo se observa la presentación del producto actual, es difícil relacionarlo con "Colony", el juego que captó la atención de la industria de las criptomonedas en los últimos años.
Este juego gratuito de estrategia 4X enfatiza casi por completo la IA, mientras que la economía del juego altamente "on-chain" revelada en el libro blanco inicial ha desaparecido.
Tres años de espera, la industria de las criptomonedas ha llegado a "desencadenar el juego" de Colony
Parallel es uno de los desarrolladores de juegos en cadena más destacados de la última ola de juegos Web3, con un total de financiamiento superior a 85 millones de dólares. Su primer producto principal, "Parallel TCG", aunque no tiene la misma escala de jugadores que juegos de gran éxito como "Hearthstone" o "Magic: The Gathering", su arte de ciencia ficción, diseño de cartas y nivel de finalización son dignos de mención, y actualmente tiene una calificación de 4.6 en la plataforma Epic.
Con base en esto, su siguiente obra, "Colony", fue muy esperada tanto por Parallel como por toda la industria de las criptomonedas. En 2023, se comenzaron a mostrar diseños de juego relacionados con "Colony", y en marzo de 2024, Parallel publicó un libro blanco.
En ese momento, la visión de Parallel tenía un aire de "Agente IA + Cripto": los jugadores no necesitan controlar directamente a los personajes, sino colaborar con un Avatar de IA con personalidad propia. Estos personajes pueden tomar decisiones de manera autónoma, tener su propia billetera, poseer activos digitales y participar en actividades económicas con otros personajes.
Además, el token PRIME, los Avatares NFT y el sistema de recompensas de activos en cadena también están profundamente integrados en el juego, siendo una parte importante del diseño original. Después de la publicación del libro blanco, el equipo esperaba abrir la Alpha Pública entre el cuarto trimestre de 2024 y el primer trimestre de 2025.
Luego, hubo una espera continua y retrasos. En septiembre de 2024, el fundador de Parallel, Kohji Nagata, pospuso el cronograma para realizar pruebas cerradas a principios de 2025; para agosto de 2025, "Colony" aún estaba en Closed Alpha, y se esperaba que la versión pública se lanzara antes de fin de año. Finalmente, hasta septiembre de 2026, este producto que había sido anunciado, probado y retrasado durante varios años, fue lanzado oficialmente.
Durante estos años, con la quiebra de numerosos proyectos de juegos en cadena, la industria de las criptomonedas ya había cambiado toda su narrativa y vocabulario de moda, y "Colony" también se transformó y ajustó su dirección.
Ahora, al abrir la página oficial de "Colony: Survival" de Parallel, la etiqueta más destacada se ha convertido en "juego de estrategia de construcción de colonias de ciencia ficción basado en inteligencia artificial". Toda la página del producto gira en torno a Colonistas de IA, eventos generativos y equipamiento 3D generado por IA, mientras que términos que antes eran importantes para la imaginación del proyecto, como PRIME, NFT, blockchain y billeteras criptográficas, han sido eliminados silenciosamente de la página principal del producto.
La propia empresa Parallel aún no se ha alejado de Web3; su página de Avatares aún enfatiza los Avatares NFT, el aumento de ganancias de PRIME y todo el ecosistema de Parallel, e incluso continúa incluyendo a Colony en los futuros escenarios de aplicación de Avatares. Lo que realmente ha cambiado es lo que eligen poner en la posición más visible para los jugadores.
De hecho, este cambio no es exclusivo de Parallel. Casi al mismo tiempo, varias de las empresas más representativas de la última ola de juegos Web3 también han comenzado a reorganizar la posición de la IA y la blockchain en sus productos.
Desde The Sandbox hasta Axie, los juegos en cadena se han enamorado colectivamente de la IA
The Sandbox, que se centra en el metaverso y la tierra virtual, es un proyecto típico en esta transformación.
Durante la última bull market, "la propiedad del metaverso" de The Sandbox, construida en torno a la escasez de tierras, fue llevada a la posición más destacada en el mercado de juegos Web3 y NFT. Pero con el colapso de la narrativa, los jugadores y usuarios comenzaron a perderse continuamente. Al llegar a 2026, el nuevo producto más importante de la empresa se ha convertido en The Sandbox Studio.
Ahora, al abrir el sitio web de Studio, lo primero que se ve es la frase "Desde la concepción hasta el lanzamiento del juego, solo se necesitan unas pocas horas------un motor de juego AI diseñado para la nueva generación de creadores". El CEO de The Sandbox, Robby Yung, declaró en una entrevista este año que la empresa ha estado desarrollando esta herramienta de IA durante casi tres años y planea dirigir Studio primero a desarrolladores profesionales familiarizados con Unity y Unreal.
Una razón muy real es que, aunque el Game Maker de The Sandbox, que se centraba en un bajo umbral de entrada, facilitó a las personas comunes la creación de contenido, también limitó la complejidad de los juegos que los desarrolladores profesionales podían crear debido a su simplicidad excesiva.
Este también es un problema típico de la última ola de juegos Web3: demasiado simple, sin jugabilidad, y al final, la escasez de activos y la propiedad se convirtieron en un cascarón que no puede soportar un valor real. Ahora, The Sandbox está volviendo a apostar por herramientas de creación de juegos, lo que está llenando su brecha.
En este camino, MapleStory Universe ha ido más lejos. En junio de este año, NEXPACE y Verse8 lanzaron la primera temporada del MapleStory Vibe Camp. Los usuarios pueden utilizar directamente los personajes, monstruos, fondos, música y efectos especiales acumulados durante más de 20 años de MapleStory, describir en lenguaje natural el juego que desean hacer, y luego completar el desarrollo con la ayuda de la IA.
En tres semanas, los participantes enviaron un total de 693 juegos, de los cuales 435 fueron aprobados y lanzados; todo el proceso generó más de 213,000 comandos de construcción de IA. Posteriormente, estos juegos acumularon más de 88,000 jugadas, alcanzando a 29,000 jugadores. Más interesante aún, en una encuesta posterior, se descubrió que una parte considerable de los participantes no tenía experiencia previa en desarrollo de juegos tradicionales.
Axie Infinity, que casi definió el Play-to-Earn, también celebró su propio Axie Vibeathon este año. Los participantes pueden utilizar herramientas de IA para crear nuevos juegos de Axie, y la organización proporciona activos de personajes, motores y recursos relacionados con la API, con un premio total de 20,000 bAXS. Axie escribió en la introducción del evento que anteriormente, llevar una idea a un juego podría requerir meses y un equipo de ingeniería, pero ahora las herramientas de codificación de IA están cambiando este proceso.
Sin embargo, más que decir que los desarrolladores de juegos mencionados anteriormente están comenzando a cambiar completamente de la cadena a la IA, es más preciso decir que su motivación más realista es que la industria del juego está entrando en un ciclo de IA, y un grupo de empresas Web3 que ya se etiquetaban como "tecnología de vanguardia" no pueden quedarse fuera de esta transformación tecnológica. La adopción de la IA por parte de estas empresas de juegos Web3 es, en esencia, una participación en una competencia que ya ha comenzado en toda la industria del juego.
IA y blockchain, diferentes formas de entrar en los juegos
Sin embargo, para los juegos Web3, esta ola de entusiasmo por la IA tiene algunas particularidades.
Los puntos de entrada de la IA y la blockchain en los juegos son completamente diferentes.
En los últimos años, la mayoría de las innovaciones que la blockchain ha traído a los juegos se han centrado en el sistema económico, incluyendo NFT para resolver la propiedad de activos, tokens para recompensas y pagos, mercados en cadena para transacciones, y DAO y contratos inteligentes que se extienden a la gobernanza y distribución de beneficios. Estos diseños se centran más en la cuestión de la propiedad de los activos del juego, pero no abordan en gran medida la jugabilidad del juego.
En comparación, la IA está más cerca del diseño y la producción de juegos. Para los desarrolladores, puede participar en la codificación, prototipos, activos artísticos y producción de contenido. Para los jugadores, puede entrar más en el diálogo de NPC, tareas dinámicas, comportamientos de personajes y contenido generativo.
Siguiendo el ejemplo de "Colony: Survival", los jugadores no sentirán que un personaje del juego tiene vida solo porque corresponde a un NFT o tiene una billetera en cadena. Pero si este personaje puede tomar decisiones ricas y variadas a través de IA basadas en las entradas del jugador, e incluso generar retroalimentación que no se puede prever completamente en los eventos, esta diferencia puede ser percibida directamente por los jugadores.
Del mismo modo, The Sandbox Studio primero aborda el problema de la eficiencia del desarrollo, mientras que MapleStory Universe y Axie Vibe Coding están más enfocados en probar si la IA puede reducir los costos de producción de contenido comunitario. Hacer que los jugadores comunes se conviertan en desarrolladores es solo un resultado muy marginal; lo realmente importante es que el contenido que las empresas de juegos originalmente necesitaban invertir mucho tiempo y mano de obra para producir, ahora tiene la oportunidad de ser creado más rápido y a menor costo.
Por eso, para las empresas de juegos Web3, la aplicación profunda de la IA en realidad no puede resumirse simplemente como un nuevo relato y un nuevo punto de venta.
Desde una perspectiva de marketing, pueden estar persiguiendo tendencias. Pero en comparación con algunos empaques conceptuales puramente, la IA al menos puede encontrar un lugar directamente integrado en el desarrollo y la experiencia del juego, lo que la hace más fácil de entender para los jugadores comunes que muchas de las narrativas de Crypto anteriores.
Para la industria de los juegos en cadena que ha pasado por la última burbuja, para aquellas empresas de juegos en cadena que aún existen, esta podría ser una oportunidad para responder nuevamente a la pregunta de "¿qué problemas debería resolver realmente la tecnología para los juegos?"
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