122倍の応募超過後に返金を選択したFIGHT、次なる戦略とは?

By: blockbeats|2026/03/30 06:54:14
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元のタイトル: "BinanceとCoinbaseの新規上場争い、FIGHTの勢いはどれほどか?"
元の著者: Mach, Foresight News

1月22日、スポーツ格闘技FIGHTチームは、ICO参加者全員への100%返金を発表しつつ、エアドロップの仕組みは維持するとしました。ICO資金が返金された後、トークンは以下の対象者にエアドロップされます:ICO参加者(BNB ChainおよびSolana)、x402 Fight Pass保有者、Hollerキャンペーン参加者、およびHOLOステーキング参加者。トークンのFIGHTエアドロップ請求は本日20:00から開始されます。すべての請求は非カストディアル方式で行われます。ユーザーがFIGHTエアドロップを請求するには、以下の条件を満たす必要があります:Fight.IDプラットフォームで「エアドロップ準備タスク」を完了すること、および1月19日時点でアカウントにミントされたFP(Fight Points)を保有していること。

Fight.IDが主導するスポーツ格闘技トークンFIGHTは、2025年10月にICOを完了し、1億8,300万ドルを調達、約122倍の応募超過となりました。現在、Coinbaseの上場ロードマップにはFIGHTが追加されており、Binance Alphaも1月22日にFIGHTを上場予定で、ポイント請求の詳細は後日発表されます。Bybit Spot、Alpha、Byrealも同時にFight (FIGHT)を上場します。以前、FIGHTの完了した公募時のFDVは1億5,000万ドルで、トークン価格は0.05ドルでした。

Fight.IDはFIGHTトークンの親プロジェクトであり、MMAとWeb3の架け橋として位置づけられています。UFC(Ultimate Fighting Championship)と複数年のパートナーシップを締結しており、Fight Foundationを通じてエコシステムの開発を推進しています。このプロジェクトは、Solanaブロックチェーンの高性能を活用し、本人認証、評判ポイント、所有権レイヤーを含む包括的なスポーツインタラクティブシステムを構築しています。

具体的には、FIGHTエコシステムは3つのレイヤーで構成されています:

· アイデンティティレイヤー (Fight.ID):ユーザーはapp.fight.idを通じて登録し、オンチェーンIDを確立し、SolanaおよびEVMウォレット接続をサポートします。新規ユーザーはウェルカム報酬として250 FP (Fight Points) を請求できます。

· 評判レイヤー (FP):ポイントシステムと同様に、ユーザーはUFCイベントの予想、ミニゲーム(「Take Your Punch」ボクシングチャレンジなど)、またはDiscordでの交流に参加することでFPを蓄積します。FPは、アクセス優先権やメンバーシップのアップグレードなど、エコシステム内でのユーザーの立ち位置を決定します。

· 所有権レイヤー (FIGHT):トークンは、ステーキング、支払い、意思決定に使用されるガバナンスおよびユーティリティツールとして機能します。ユーザーはオンチェーンファンクラブに参加し、FIGHTをステーキングすることで、アスリートのAMA、ウォッチパーティー、グッズドロップ、ライセンスされた収集品へのアクセスなど、限定コンテンツをアンロックできます。

Fight.IDチームは2023年頃に設立され、米国を拠点としており、創設メンバーのほとんどがスポーツデジタル化の背景を持っています。チームの核となるリーダーは、共同創設者兼CEOのJames Zhangです。彼はスポーツエンターテインメントとブロックチェーンにおいて豊富な経験を持ち、複数のデジタル収集品プロジェクトの開発を主導してきました。Zhangのチームは過去3年間UFCと協力しており、UFC Strikeシリーズなど、2,000万ドル以上の売上を記録したUFCの公式デジタル収集品プラットフォームの構築を担当してきました。

122倍の応募超過後に返金を選択したFIGHT、次なる戦略とは?

中央の人物はプロジェクトCEOのJames Zhang

総供給量1,000億トークン、8,500万トークンのエアドロップ

1月18日、FIGHTはトークノミクスを発表しました。総トークン供給量は1,000億トークンで、上限が固定されており、インフレメカニズムはありません。

配分は、コミュニティ向けに57.0%、コアチーム向けに15.0%、アドバイザー向けに4.0%、流動性向けに6.5%、投資家向けに17.5%となっています。プロジェクト開始時の推定循環供給量は約20.50%(205億トークン)で、コミュニティ分が総供給量の15.5%(155億トークン)、流動性分が総供給量の5%(50億トークン)を占め、その他すべてのカテゴリー(チーム、投資家、アドバイザーなど)は完全にベスティングされています。

公式ドキュメントによると、FIGHTを保有することで、限定的な格闘コンテンツ、機能アクセスの優先権、プラットフォームの特権、コミュニティイニシアチブでの優先権がアンロックされます。トークン保有者は、DAO自律分散型組織)を通じて、資金配分、トークン配布計画、エコシステム助成金、プロトコルパラメータについて投票し、ガバナンスに参加することもできます。

純収益の一部は、FIGHTの形でDAOの財務に流れます。DAOは以下の分野に資金を配分します:

· トークンおよびエコシステムサポート — トークンとプラットフォームを強化するためのDAO主導の計画

· エコシステム助成金 — 新製品の発売とユーザーの成長を促進

· 流動性運用 — メインストリームのファンにスムーズな参入体験を提供

FIGHTのロードマップは4つの段階に分かれています:

· 第1段階(TGE前〜TGE)は、排出量とガバナンス仕様のリリース、Fight.ID機能の拡張、UFCの獲得および維持チャネルの活性化、UFC Strikeギフト配布の完了を含みます;

· 第2段階(TGE後)は、ステーキング機能の開始、Prize$Fightバウンティの活性化、UFC関連パートナーへのFIGHT支払いのサポートを行います。

· 第3段階(2026年第2四半期〜第4四半期)は、3回のUFC Strikeギフト配布の実施、季節ごとのアクティビティを通じたエンゲージメントの強化、取引範囲の拡大を計画しています;

· 第4段階(2026年第2四半期〜第3四半期)は、アスリートコミュニティの拡大、動的なボーナスと特典の提供、FightGearとUFCイベントの統合を行います。

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