Os jogos Web3 começam a abraçar a IA, talvez não apenas seguindo tendências e mudando narrativas
Autor: Zen, PANews
No início de setembro, a desenvolvedora de jogos em blockchain, Parallel Studios, finalmente lançou oficialmente "Colony: Survival".
Se olharmos apenas para a apresentação do produto atual, é difícil relacioná-lo com o "Colony" que atraiu tanta atenção da indústria de criptomoedas nos últimos anos.
Este jogo gratuito de estratégia 4X enfatiza quase exclusivamente a IA, enquanto a economia do jogo altamente "on-chain" revelada no white paper inicial desapareceu.
Após três anos, a indústria de criptomoedas finalmente viu o "desencadeamento" de Colony
A Parallel é uma das desenvolvedoras de jogos em blockchain mais notáveis da última onda de jogos Web3, com um total de financiamento superior a 85 milhões de dólares. Seu primeiro produto principal, "Parallel TCG", embora não tenha a mesma escala de jogadores que jogos mainstream como "Hearthstone" ou "Magic: The Gathering", possui uma arte de ficção científica, design de cartas e um nível geral de conclusão que são dignos de nota, com uma classificação de 4,6 na plataforma Epic.
Com base nisso, sua próxima obra, "Colony", foi muito aguardada pela Parallel e por toda a indústria de criptomoedas. Em 2023, o design do jogo relacionado a "Colony" começou a ser exibido ao público, e em março de 2024, a Parallel lançou um white paper.
Naquela época, a visão apresentada pela Parallel tinha um forte sentimento de "Agente de IA + Cripto": os jogadores não precisavam controlar diretamente os personagens, mas sim colaborar com Avatares de IA que possuíam personalidade própria. Esses personagens podiam tomar decisões independentes, ter suas próprias carteiras, possuir ativos digitais e realizar atividades econômicas com outros personagens.
Além disso, o token PRIME, Avatares NFT e o sistema de recompensas de ativos on-chain também estavam profundamente integrados ao jogo, sendo partes importantes do design original. Após a publicação do white paper, a equipe previu que a Alpha Pública seria aberta entre o quarto trimestre de 2024 e o primeiro trimestre de 2025.
Depois disso, houve uma espera constante e adiamentos. Em setembro de 2024, o fundador da Parallel, Kohji Nagata, adiou o cronograma para o início de 2025 para testes fechados; em agosto de 2025, "Colony" ainda estava em Closed Alpha, com a versão pública prevista para ser lançada até o final do ano. Finalmente, em setembro de 2026, este produto que foi repetidamente anunciado, testado e adiado por vários anos foi oficialmente lançado.
Durante esses anos, com a falência de muitos projetos de jogos em blockchain, a indústria de criptomoedas já havia trocado toda uma narrativa e vocabulário, e "Colony" também passou por mudanças, ajustando sua direção.
Agora, ao abrir o site de "Colony: Survival" da Parallel, o rótulo mais chamativo se tornou "jogo de estratégia de construção de colônias de ficção científica baseado em inteligência artificial". Toda a página do produto gira em torno de Colonistas de IA, eventos gerados e equipamentos 3D gerados por IA, enquanto palavras que antes eram importantes para a imaginação do projeto, como PRIME, NFT, blockchain e carteiras de criptomoedas, foram silenciosamente removidas da página inicial do produto.
A própria Parallel ainda não se afastou do Web3, sua página de Avatares ainda enfatiza Avatares NFT, bônus de rendimento PRIME e todo o ecossistema Parallel, e ainda continua a colocar Colony nos cenários de aplicação futura do Avatar. A verdadeira mudança é o que eles escolhem colocar na posição mais visível para os jogadores.
Na verdade, essa mudança não é exclusiva da Parallel. Quase ao mesmo tempo, as empresas mais representativas da última onda de jogos Web3 também começaram a reorganizar a posição da IA e da blockchain em seus produtos.
Do The Sandbox ao Axie, os jogos em blockchain se apaixonaram pela IA
O The Sandbox, que se destaca no metaverso e em terrenos virtuais, é um projeto típico dessa mudança.
Na última alta do mercado, o "imóvel do metaverso" do The Sandbox, construído em torno da escassez de terrenos, foi uma das posições mais comentadas nos jogos Web3 e no mercado de NFTs. Mas com a falência da narrativa, jogadores e usuários começaram a sair continuamente. Chegando a 2026, o novo produto mais importante da empresa se tornou o The Sandbox Studio.
Agora, ao abrir o site do Studio, a primeira coisa que se vê é a frase "do conceito ao jogo online em apenas algumas horas------um motor de jogo de IA projetado para a nova geração de criadores". O CEO do The Sandbox, Robby Yung, afirmou este ano em uma entrevista que a empresa desenvolveu essa ferramenta de IA por quase três anos e planeja direcionar o Studio inicialmente para desenvolvedores profissionais familiarizados com Unity e Unreal.
Uma razão muito real é que o Game Maker, que o The Sandbox promovia anteriormente com baixo custo, embora facilitasse a criação de conteúdo para pessoas comuns, também limitou a complexidade dos jogos que os desenvolvedores profissionais poderiam criar devido à sua simplicidade excessiva.
Esse também foi um problema típico da última onda de jogos Web3: muito simples, sem jogabilidade, e, no final, a escassez de ativos e a propriedade se tornaram cascas que não suportavam valor real. Agora, o The Sandbox está apostando novamente em ferramentas de criação de jogos para preencher suas lacunas.
Nesse caminho, o MapleStory Universe foi ainda mais longe. Em junho deste ano, a NEXPACE e a Verse8 lançaram a primeira temporada do MapleStory Vibe Camp. Os usuários podem diretamente utilizar os personagens, monstros, cenários, músicas e efeitos especiais acumulados ao longo de mais de 20 anos do MapleStory, descrever em linguagem natural o jogo que desejam criar e, em seguida, a IA auxilia na conclusão do desenvolvimento.
Em três semanas, os participantes submeteram um total de 693 jogos, dos quais 435 foram aprovados e lançados; todo o processo gerou mais de 213 mil comandos de construção de IA. Esses jogos acumuladamente receberam mais de 88 mil jogadas, abrangendo 29 mil jogadores. Mais interessante ainda, a equipe do projeto descobriu em uma pesquisa subsequente que uma parte considerável dos participantes não tinha experiência anterior em desenvolvimento de jogos tradicionais.
O Axie Infinity, que quase definiu o Play-to-Earn, também realizou seu próprio Axie Vibeathon este ano. Os participantes puderam usar ferramentas de IA para criar novos jogos Axie, com a equipe oficial fornecendo ativos de personagens, motores e recursos relacionados à API, com um prêmio total de 20 mil bAXS. O Axie escreveu na introdução do evento que, anteriormente, levar meses e uma equipe de engenharia para transformar uma ideia em um jogo, agora as ferramentas de codificação de IA estão mudando esse processo.
No entanto, mais do que dizer que os desenvolvedores de jogos mencionados acima estão começando a se mover completamente da blockchain para a IA, é mais preciso afirmar que sua motivação mais realista é que a indústria de jogos está entrando em um ciclo de IA, e um grupo de empresas Web3 que já se rotulavam como "tecnologia de ponta" não pode ficar de fora dessa mudança tecnológica. A adoção da IA por essas empresas de jogos Web3 é, na verdade, uma participação em uma competição que toda a indústria de jogos já começou.
IA e blockchain, entrando nos jogos de maneiras diferentes
No entanto, para os jogos Web3, esta onda de entusiasmo pela IA tem algumas particularidades.
Os pontos de entrada da IA e da blockchain nos jogos são completamente diferentes.
Nos últimos anos, a maioria das inovações que a blockchain trouxe para os jogos concentrou-se nos sistemas econômicos, incluindo NFTs que resolvem a propriedade de ativos, Tokens que são responsáveis por recompensas e pagamentos, mercados on-chain que cuidam das transações, e DAOs e contratos inteligentes que se estendem à governança e distribuição de benefícios. Esses designs abordam mais a questão da propriedade dos ativos do jogo, mas não enfrentam diretamente a jogabilidade do jogo.
Em comparação, a IA está mais próxima do design e da produção de jogos. Para os desenvolvedores, pode participar da codificação, protótipos, ativos artísticos e produção de conteúdo. Para os jogadores, pode entrar ainda mais em diálogos de NPC, missões dinâmicas, comportamentos de personagens e conteúdo gerado.
Ainda usando "Colony: Survival" como exemplo, os jogadores não sentirão que um personagem do jogo é vibrante porque corresponde a um NFT ou possui uma carteira on-chain. Mas se esse personagem puder, por meio da IA, tomar decisões ricas e variadas com base nas entradas dos jogadores, e até gerar feedbacks que não podem ser totalmente previstos em eventos, essa diferença pode ser percebida diretamente pelos jogadores.
Da mesma forma, o The Sandbox Studio resolve primeiro o problema da eficiência de desenvolvimento, enquanto o MapleStory Universe e o Axie Vibe Coding estão mais focados em testar se a IA pode reduzir os custos de produção de conteúdo da comunidade. Transformar jogadores comuns em desenvolvedores é apenas um resultado muito marginal; o que realmente importa é que o conteúdo que as empresas de jogos precisavam investir muito tempo e esforço para produzir agora tem a chance de ser criado de forma mais rápida e barata.
É por isso que, para as empresas de jogos Web3, a aplicação profunda da IA não pode ser simplesmente reduzida a uma nova narrativa e ponto de venda.
A partir da perspectiva de marketing, elas podem realmente estar seguindo tendências. Mas, em comparação com alguns pacotes conceituais puramente, a IA pelo menos consegue encontrar um lugar diretamente embutido no desenvolvimento e na experiência do jogo, o que a torna mais fácil de ser compreendida pelos jogadores comuns do que muitas das narrativas anteriores de criptomoedas.
Para a indústria de jogos em blockchain que passou pela última bolha, para aquelas empresas de jogos em blockchain que ainda existem, esta pode ser uma oportunidade de responder novamente à pergunta "que problemas a tecnologia deve realmente resolver para os jogos?"
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