EMPIRES відкриває реєстрацію, сподіваючись вирішити економічну проблему Web3 ігор

By: rootdata|2026/07/14 16:12:30
0
Поширити
copy
Оцінити в GoogleОцінити в Google

Практично всі криптоігри останнього циклу обіцяли одне й те ж: грайте, і ви виграєте. На практиці більшість з них створили економіки, де єдиний реальний попит походив від наступного спекулянта, і коли нові покупці перестали приходити, токени та ігри, як правило, падали разом з ними.

Black Ice Studios відкриває реєстрацію для EMPIRES, MMO-стратегії, що грається в браузері, з іншою ставкою: внутрішньоігрова економіка з реальним клієнтом. Обладнання та косметика, які гравці виготовляють в EMPIRES, споживаються гравцями сестринської гри студії, CITADELS, тривимірного шутера, що незабаром з'явиться, тому попит має походити від тих, хто потребує обладнання для виживання під час рейду, а не від трейдерів, які ставлять на зростання токена.

Корпоративна війна на мертвому світі

EMPIRES ставить гравців у шкіру Фрілансерів на Ортузі, світі-кратері, що контролюється авторитарним корпоративним альянсом під назвою Консорціум. Гравці заявляють про території на гексагональній секторній карті, відправляють автономні транспортні засоби шукати Унбікадіум, ресурс, на якому все базується, і будують кузні та фабрики, які перетворюють сировину на зброю, броню, машини та цінну косметику. Вони можуть створювати корпорації, що належать гравцям, об'єднувати скарби та вести те, що студія називає війною постачання: кожен готовий предмет знаходиться в кінці виробничого ланцюга, який конкурент може перервати. Дизайн дозволяє різним темпераментам: шукачі та промисловці, корпоративні керівники, що управляють з таблиці Excel, трейдери, які користуються війною інших, з корпораціями, що співпрацюють всередині, одночасно борючись одна з одною за землі та ресурси.

Економіка має клієнта

Серце дизайну — це з'єднання між двома іграми. У CITADELS гравці висаджуються на ворожих картах, грабують здобич і обладнання, і намагаються втекти, перш ніж їх вб'ють, втрачаючи все, що вони несли у разі невдачі. Цей постійний потік обладнання — це те, для чого EMPIRES призначено постачати: гравці EMPIRES продають дозволи на виробництво, обладнання та косметику, які гравці CITADELS купують і використовують. Студія називає цей цикл внутрішньо «справжньою економікою», на контрасті з спекулятивними ринками, які визначали попередню хвилю криптоігор.

"Остання хвиля зазнала невдачі, тому що єдиним покупцем був наступний покупець," сказав Адрієн Давід, генеральний директор Black Ice Studios і колишній головний продюсер Space Engineers. "Ми інтегрували попит у самі ігри. Обладнання та косметика, які ви виготовляєте в EMPIRES, використовуються реальними гравцями, які борються за виживання в CITADELS --- і вся технічна частина знаходиться внизу, поза увагою."

Блокчейн, який ви не повинні помічати

Для гри, частково призначеної для крипто-нативних гравців, EMPIRES робить великі зусилля, щоб приховати свою інфраструктуру. Реєстрація займає лише один клік; гравці можуть вибрати гаманці з обслуговуванням і грати в будь-якому браузері, ніколи не стикаючись з газовими зборами або секретними фразами --- підхід, який студія називає "Web3 Невидимий". Під поверхнею важливі дії регулюються в ланцюзі; розвідка земель та результати досліджень базуються на перевіряємому випадковому числі, щоб результати можна було перевірити, а не просто покладатися на них; і корпорації функціонують як ончейн-структури з власними скарбницями та голосуванням. Економіка обертається навколо Унбікадіуму, внутрішньоігрового ресурсу, а також $ASH, токена управління.

Ціна --

--

Що ще потрібно довести {#h-what-s-still-to-prove}

Декілька з найбільш амбітних елементів залишаються в дорожній карті, а не в поточній версії. Студія говорить, що планує механіки нульового знання типу "туман війни" для забезпечення приватного та конкурентного PvP, і що вона має намір закріпити зростаючу частку резервів економіки в реальних активах з часом --- обидва представлені як майбутні роботи. І базова ставка моделі є, за задумом, непідтвердженою: економіка EMPIRES працює лише в тому випадку, якщо CITADELS залучає достатню кількість гравців для створення реального попиту. Прив'язка долі двох ігор також подвоює експозицію студії --- якщо шутер розчарує, "справжня економіка" стратегічної гри залишиться без свого клієнта. Black Ice ставить на те, що її репутація перевищить поріг; її команда включає розробників, які працювали над такими тайтлами, як Call of Duty, Halo, Rainbow Six: Siege, Cyberpunk та ARK.

Реєстрація на першу ігрову версію EMPIRES відкрита вже зараз на playempires.com, з раннім доступом на playempires.com/sales; CITADELS можна додати до списку бажаного на Steam перед його власним запуском. Чи виправдає ставка обох ігор економіку в реальному часі, щоб підтвердити себе --- але це більш конкретна відповідь на проблему попиту Web3 ігор, ніж більшість останніх хвиль змогли запропонувати.

Відмова від відповідності: цей контент надано лише для загальних брендингових та інформаційних цілей і не є фінансовою, інвестиційною, юридичною чи податковою консультацією. Події, нагороди, онлайн-події або пов’язану інформацію, згадана тут, не слід розглядати як рекомендацію, прохання чи запрошення до купівлі, продажу, торгівлі чи інших операцій з криптоактивами або використання послуг. Криптоактиви є дуже волатильними та можуть призвести до збитків. Послуги WEEX та онлайн-події можуть бути недоступні в усіх регіонах та підпадають під дію чинних законів, правил та вимог до участі. Ви несете відповідальність за забезпечення відповідності використання вами послуг WEEX місцевому законодавству та за ретельну оцінку ризиків перед участю в діяльності, пов’язаній з криптовалютами.

Вам також може сподобатися

Нещодавні лістинги монет на WEEX

iconiconiconiconiconicon
Підтримка клієнтів:@weikecs
Співпраця:@weikecs
Кількісна торгівля та маркетмейкінг:bd@weex.com
VIP-програма:support@weex.com