قیمت اولیه با افت ۷۵ درصدی مواجه میشود، شاید اولین پروژه امسال باشد که دچار راگپول میشود.
Trove زمانی روایتی بینقص داشت.
به عنوان یک DEX دائمی (Perp) که بر روی کلکسیونها و داراییهای دنیای واقعی (RWA) متمرکز بود، Trove ادعا میکرد که میتواند "داراییهای فرهنگی" غیرنقدشونده مانند کارتهای پوکمون، اسکینهای CSGO و ساعتهای لوکس را به داراییهای مالی قابل معامله تبدیل کند و بستری برای پوشش ریسک به کلکسیونرها ارائه دهد.
با این حال، تنها در ده روز، تیم Trove از طریق مجموعهای از مانورهای حیرتانگیز، یک نمایش مضحک به راه انداخت. در این مسیر، آنها جیب تماشاگران را نیز خالی کردند.
طعمه
در اواخر اکتبر سال گذشته، بنیانگذار Trove با نام کاربری @unwisecap در چندین مقاله مزایای "Perp All Things" را ستود و اعلام کرد که Trove بر روی HIP-3 ساخته خواهد شد و جامعه را به هیجان آورد.
در طول ماه بعد، Trove به طور متوالی همکاریهایی را با Kalshi و CARDS (Collector_Crypt) اعلام کرد و پاسخهای تایید رسمی از هر دو پروژه شناختهشده دریافت کرد (پینوشت: در زمان نگارش این مطلب، Kalshi قبلاً "قطع همکاری" را تکمیل کرده و پاسخ زیر توییت رسمی Trove را حذف کرده است).

در اواسط دسامبر، Trove اعلام کرد که ۵۰۰,۰۰۰ توکن HYPE را به ارزش بیش از ۲۰ میلیون دلار برای برآورده کردن الزامات یکپارچهسازی HIP-3 خریداری کرده است. به دنبال آن، طرح تشویقی شبکه آزمایشی راهاندازی شد و حجم معاملات پلتفرم در عرض دو هفته از ۱ میلیون دلار گذشت؛ همه چیز طبق انتظار پیش میرفت. تا اینکه...

کتاب بازی معاملات نهانی
در ۶ ژانویه، Trove ناگهان یک ICO با ارزش ۲۰ میلیون دلار FDV اعلام کرد که فروش عمومی آن از مدل "اشتراک بیش از حد" استفاده میکرد و اولویت تخصیص را به دارندگان توکن میداد. در کنار گروهی از KOLها که نشان Trove را داشتند و به تبلیغ متمرکز میپرداختند، Trove موفق شد ۱۱.۵ میلیون دلار جمعآوری کند که ۴.۶ برابر بیش از حد اشتراک بود.

با کمتر از دو ساعت مانده به مهلت ICO، بازار Polymarket در مورد "مجموع جمعآوری ICO Trove > ۲۰ میلیون دلار" تقریباً احتمال صفر داشت.
سپس نقطه اوج آغاز شد. تیم ناگهان قوانین را زیر پا گذاشت و اعلام کرد که ICO را ۵ روز تمدید میکند تا از توزیع عادلانه اطمینان حاصل شود. گزینه "YES" در Polymarket فوراً از پایین به نزدیک ۶۰٪ جهش کرد. وجوه نهانی به وضوح سریع عمل کردند؛ دادههای درونزنجیرهای نشان داد که کیف پولهای خاصی قبل از اعلامیه شرطبندی کرده و پس از جهش قیمت به سرعت خارج شدند.

شاید با فکر اینکه نقدینگی بازار پیشبینی برای ارضای اشتهای آنها کافی نیست، در میان شک و تردید جامعه، تیم Trove در یک چرخش غافلگیرکننده، درامی شبیه به "استراتژی شهر خالی" به راه انداخت: اعلام انصراف از تصمیم تمدید و پایان دادن به ICO طبق برنامه اصلی.
همراه با این اطلاعیه، بازار مربوطه بلافاصله به صفر رسید و تسویه شد. دادههای Polymarket نشان میدهد که برخی از کیف پولهای مرتبط قبل از عمومی شدن خبر، شرطبندیهای دقیقی انجام داده و در بازگشت بعدی به سود ادامه دادند.

عقبنشینی بزرگ
در ۱۷ ژانویه، Trove ناگهان اعلام کرد که Hyperliquid را رها کرده و در عوض توکنها را در Solana صادر میکند. برای پروژهای که تحت پرچم اکوسیستم Hyperliquid در حال جمعآوری سرمایه بود، این چیزی کمتر از یک شوک ناگهانی نبود.
در همان زمان، کارآگاهان درونزنجیرهای تشخیص دادند که تیم Trove از یک عملکرد فروش زمانبندیشده استفاده میکند و سعی دارد نیمی از داراییهای توکن HYPE خود را در ۴۰ دقیقه بفروشد.
تیم Trove با انتخاب فروش میلیونها دلار توکن در ۴۰ دقیقه در طول آخر هفته با کمترین نقدینگی، بدون شک عجله داشت.

در مواجهه با پرسش، توضیح تیم Trove ضعیف به نظر میرسید: "سرمایهگذاران احساس عصبی میکردند و تصمیم به خروج گرفتند." با این حال، سوابق تراکنشهای درونزنجیرهای نشان میدهد که این اقدامات فروش در حالی انجام شده که تیم به طور عمومی "ما در حال فروش سکه هستیم" را انکار میکرد.
این تناقض آشکار بین حرف و عمل، آستانه اعتماد جامعه را کاملاً در هم شکست. با فروپاشی اعتماد، اسرار تاریکتری فاش شد.
کارآگاه معروف درونزنجیرهای ZachXBT فاش کرد که تیم Trove هزینه بازاریابی تا ۴۵,۰۰۰ دلار به @TJRTrades پرداخت کرده که مستقیماً به آدرس شارژ وبسایت قمار این KOL واریز شده است.

KOL @hrithikk اظهار داشت که تیم Trove نه تنها هزینههای بازاریابی سخاوتمندانهای به KOLها ارائه داده، بلکه به طور خصوصی تخصیصهای ICO را با ارزشگذاریهای پایین تا ۸.۵ میلیون دلار، با تخفیف تا ۶۰٪، به همراه پاداشهای قابل توجه ایردراپ ارائه کرده است. در حال حاضر، Trove همچنان در حال فروش سهام با قیمت پایین است و بیش از ۵ بار به او مراجعه کرده تا بپرسد آیا در Trove سرمایهگذاری میکند یا خیر.

Trove قرار است TGE را در ساعت ۱:۰۰ بامداد ۲۰ ژانویه به وقت پکن انجام دهد. دادههای بازار Polymarket نشان میدهد که بر اساس ارزشگذاری پیشفروش، ۹۰٪ احتمال دارد که توکن TROVE پگ خود را بشکند.

خبر خوب این است که این نمایش مضحک ممکن است با یک "Soft Rug" ساده پایان نیابد. Trove قبلاً در وبسایت خود ادعا کرده بود که از مقررات MiCA اتحادیه اروپا پیروی میکند. اکنون، در مواجهه با تبلیغات دروغین و اتهامات احتمالی کلاهبرداری، سرمایهگذاران خشمگین کاملاً حق دارند که پیگرد قانونی مدنی را تحت مفاد MiCA دنبال کنند.
خبر بد این است که اسکرینشاتهای چت فاش شده توسط یک KOL نشان میدهد که اعضای تیم به نظر میرسد اهل ایران هستند.
اکوسیستم Hyperliquid به دلیل انسجام قوی جامعه شناخته شده است، اما فضای اعتماد نیز بستر حاصلخیزی برای کلاهبرداران فراهم کرده است.
ممکن است شما نیز علاقهمند باشید

اجلاس عوامل هوش مصنوعی در عمل: ۳۱ مارس، بندر سایبری هنگ کنگ، با تمرکز بر عمق پیادهسازی هوش مصنوعی

تبخیر ۲ تریلیون دلار، ایالات متحده بدترین شروع چهار سال اخیر برای سهام؛ چرا بازار نزولی است؟

سرعت کشف آسیبپذیریها توسط هوش مصنوعی از سرعت وصله کردن آنها پیشی گرفته است.

فالگیر سایبری تائوئیست: تائوئیست قلابی، پیشگویی هوش مصنوعی و تاریخ متافیزیک شمال شرقی

بلومبرگ: پرداختهای استیبل کوین به عنوان جدیدترین مورد علاقه سرمایهگذاران خطرپذیر کریپتو ظهور میکنند

بیتسوئپ در حال تحول به سمت یک زیرساخت وب۳ تمامستک است که کل چرخه عمر حقوق مالکیت فکری را پوشش میدهد.
بیتسواپ (BeatSwap)، یک پروژه زیرساخت مالکیت فکری (IP) وب۳ جهانی، در تلاش است تا با ایجاد یک سیستم تمامپشته که کل چرخه عمر حقوق مالکیت فکری را پوشش میدهد، بر محدودیتهای فعلی پراکندگی اکوسیستم وب۳ غلبه کند.
در حال حاضر، اکثر پروژههای Web3 هنوز در مرحلهٔ تکهتایی عملکردی قرار دارند و اغلب تنها بر یک جنبه تمرکز میکنند، مانند توکنسازی داراییهای مالکیت فکری، قابلیتهای تراکنش، یا یک مدل تشویقی ساده. این پراکندگی ساختاری به یک گلوگاه کلیدی تبدیل شده است که مانع از کاربرد گسترده این صنعت میشود.
رویکرد BeatSwap یکپارچهتر است و چندین ماژول اصلی را در یک سیستم واحد ادغام میکند، از جمله:
· احراز هویت IP و ثبتنام در زنجیره
مکانیزم اشتراک درآمد مبتنی بر مجوز
· سیستم مشوق مبتنی بر مشارکت کاربر
· زیرساخت تراکنش و نقدینگی
از طریق یکپارچهسازی فوق، این پلتفرم یک مسیر بستهٔ انتها به انتها ایجاد میکند که به حقوق مالکیت فکری امکان میدهد چرخهٔ کامل «آفرینش، استفاده و کسب درآمد» را در همان اکوسیستم به انجام برسانند.
BeatSwap به کاربران فعلی رمزارز محدود نمیشود، بلکه با استفاده از صنعت جهانی موسیقی بهعنوان نقطه شروع، فعالانه تقاضای جدید بازار را ایجاد میکند. استراتژیهای اصلی آن عبارتند از:
کاوش و پرورش خالقان موسیقی (کشف هنرمند)
ساختن یک جامعه هواداری
شعلهور کردن تقاضا برای مصرف محتوای مبتنی بر IP
صنعت موسیقی جهانی کنونی حدود ۲۶۰ میلیارد دلار ارزش دارد و بیش از ۲ میلیارد کاربر موسیقی دیجیتال دارد. این بدان معناست که بازار بالقوه مربوط به توکنسازی و مالیسازی مالکیت فکری، بسیار فراتر از پایگاه کاربران سنتی ارزهای دیجیتال است.
در این زمینه، بیتسوئپ خود را در تقاطع «تقاضای محتوای دنیای واقعی» و «زیرساخت آن-چین» قرار میدهد و تلاش میکند تا شکاف ساختاری بین تولید محتوا و جریان مالی را پر کند.
محصول اصلی آتی BeatSwap با نام «Space» قرار است در سهماهه دوم سال ۲۰۲۶ عرضه شود. این محصول بهعنوان لایهٔ SocialFi در اکوسیستم تعریف شده است که هدف آن اتصال مستقیم سازندگان با کاربران و دستیابی به یکپارچگی عمیق با سایر ماژولهای پلتفرم است.
طرحهای کلیدی عبارتند از:
یک سازوکار تعاملی متمرکز بر هواداران
منطق قرارگیری و توزیع بر اساس استیکینگ $BTX
مسیرهای کاربری مرتبط با دیفای و ساختارهای نقدینگی
بدین ترتیب، یک چرخهٔ کامل رفتار کاربر در پلتفرم شکل میگیرد: کشف ← مشارکت ← مصرف ← پاداشها ← معامله
$BTX طوری طراحی شده است که یک دارایی کاربردی اصلی در اکوسیستم باشد، نه صرفاً یک توکن تشویقی ساده، و ارزش آن مستقیماً به فعالیت پلتفرم و موارد استفاده از IP وابسته است.
ویژگیهای اصلی عبارتند از:
توزیع بازده بر اساس اقدامات مجاز در زنجیره
· بازتاب ارزش بر اساس میزان استفاده از IP و پویایی تعامل کاربر
· پشتیبانی از مکانیزمهای استیکینگ و مشارکت در دیفای
· رشد ارزش ناشی از گسترش اکوسیستم
با افزایش فراوانی استفاده از IP، کارایی و ارزش پشتیبان $BTX به طور همزمان افزایش خواهد یافت و تا حدی به کاهش مشکل «قطع ارتباط بین ارزش و کارایی» موجود در مدلهای سنتی توکن Web3 کمک میکند.
در حال حاضر، $BTX در چندین صرافی اصلی فهرست شده است، از جمله:
آلفای بایننس
دروازه
امایکسسی
اوکیایکس بوست
با نزدیک شدن به راهاندازی «اسپیس»، بیتسوئپ فعالانه در پی افزودن فهرستهای تبادل بیشتر است تا نقدینگی و دسترسی جهانی را بیش از پیش افزایش دهد و پایهای برای گسترش بازار در آینده بنا نهد.
هدف BeatSwap دیگر به روایت سنتی وب ۳ محدود نیست، بلکه قصد دارد بیش از ۲ میلیارد کاربر موسیقی دیجیتال و بازار محتوایی به ارزش تریلیون کرون کره را هدف قرار دهد.
بیتسواپ با ادغام سازندگان محتوا، کاربران، سرمایه و نقدینگی در یک چارچوب بلاکچین متمرکز بر حقوق مالکیت فکری، در تلاش است تا زیرساختی نسل بعدی را با تمرکز بر «توکنسازی مالکیت فکری» بسازد.
BeatSwap با ادغام احراز هویت مالکیت فکری، توزیع مجوزها، سازوکار تشویقی، سیستم تراکنش و ساختار بازار، ساختار یکپارچهای را ایجاد میکند که مسیر کامل چرخه عمر حقوق مالکیت فکری را پیوند میدهد.
با راهاندازی «اسپیس» در سهماهه دوم ۲۰۲۶، انتظار میرود این پروژه به زیرساختی کلیدی برای اتصال محتوا و امور مالی در مسیر IP-RWA (داراییهای دنیای واقعی) تبدیل شود.

مجله 7 بیش از 2 تریلیون دلار تبخیر میشود | ویر نیوز صبحگاهی

ضرر ۱۹ هزار دلاری به ازای هر کوین استخراج شده، فرار جمعی هوش مصنوعی شرکتهای استخراج بیت کوین

قیمت توکن MYX Finance (MYX) در ۸ سپتامبر با اتهامات معاملات نهانی ۱۵۸٪ جهش کرد
تماشای جهش ناگهانی یک ارز دیجیتال در طول شب که معاملهگران هیجانزده را به خود جذب میکند، تنها برای ایجاد زمزمههایی از تقلب…

آیا استلار (XLM) میتواند رالی حماسی XRP را تکرار کرده و به ۱ دلار برسد؟ واقعیت یا خیال؟

دادگاه Tornado Cash: بحث بر سر مسئولیت توسعهدهندگان ارز دیجیتال

پایان نبرد Ripple با SEC: آیا آماده رقابت با SWIFT در سال ۲۰۲۵ است؟

چالشهای توکن WLFI پس از عرضه و زیان سرمایهگذاران بزرگ تا ۴ سپتامبر ۲۰۲۵
عرضه یک توکن امیدوارکننده که بلافاصله با شکست مواجه میشود، شبیه به ورزشکاری است که در خط شروع زمین میخورد…

بهروزرسانی قیمت Solana (SOL): پیشی گرفتن از بیتکوین و آمادگی برای تکرار رالی ۲۰۰ درصدی اتریوم با هیاهوی ETF

جریمه ۲.۶ میلیون دلاری OKX در بحبوحه سختگیریهای نظارتی بر صرافیهای ارز دیجیتال در هلند

بیتکوین آمریکا با عرضه در نزدک ۱۶٪ جهش کرد، خانواده ترامپ ۱.۵ میلیارد دلار سود کردند – ۴ سپتامبر ۲۰۲۵

تحلیل قیمت ارز دیجیتال ۴ سپتامبر ۲۰۲۵: بینشهایی درباره بیتکوین، اتریوم، Solana، Injective و Bittensor

Dogecoin با راهاندازی ابتکار خزانهداری پیشگامانه، به دنبال رالی ۱.۴۰ دلاری است
اجلاس عوامل هوش مصنوعی در عمل: ۳۱ مارس، بندر سایبری هنگ کنگ، با تمرکز بر عمق پیادهسازی هوش مصنوعی
تبخیر ۲ تریلیون دلار، ایالات متحده بدترین شروع چهار سال اخیر برای سهام؛ چرا بازار نزولی است؟
سرعت کشف آسیبپذیریها توسط هوش مصنوعی از سرعت وصله کردن آنها پیشی گرفته است.
فالگیر سایبری تائوئیست: تائوئیست قلابی، پیشگویی هوش مصنوعی و تاریخ متافیزیک شمال شرقی
بلومبرگ: پرداختهای استیبل کوین به عنوان جدیدترین مورد علاقه سرمایهگذاران خطرپذیر کریپتو ظهور میکنند
بیتسوئپ در حال تحول به سمت یک زیرساخت وب۳ تمامستک است که کل چرخه عمر حقوق مالکیت فکری را پوشش میدهد.
بیتسواپ (BeatSwap)، یک پروژه زیرساخت مالکیت فکری (IP) وب۳ جهانی، در تلاش است تا با ایجاد یک سیستم تمامپشته که کل چرخه عمر حقوق مالکیت فکری را پوشش میدهد، بر محدودیتهای فعلی پراکندگی اکوسیستم وب۳ غلبه کند.
در حال حاضر، اکثر پروژههای Web3 هنوز در مرحلهٔ تکهتایی عملکردی قرار دارند و اغلب تنها بر یک جنبه تمرکز میکنند، مانند توکنسازی داراییهای مالکیت فکری، قابلیتهای تراکنش، یا یک مدل تشویقی ساده. این پراکندگی ساختاری به یک گلوگاه کلیدی تبدیل شده است که مانع از کاربرد گسترده این صنعت میشود.
رویکرد BeatSwap یکپارچهتر است و چندین ماژول اصلی را در یک سیستم واحد ادغام میکند، از جمله:
· احراز هویت IP و ثبتنام در زنجیره
مکانیزم اشتراک درآمد مبتنی بر مجوز
· سیستم مشوق مبتنی بر مشارکت کاربر
· زیرساخت تراکنش و نقدینگی
از طریق یکپارچهسازی فوق، این پلتفرم یک مسیر بستهٔ انتها به انتها ایجاد میکند که به حقوق مالکیت فکری امکان میدهد چرخهٔ کامل «آفرینش، استفاده و کسب درآمد» را در همان اکوسیستم به انجام برسانند.
BeatSwap به کاربران فعلی رمزارز محدود نمیشود، بلکه با استفاده از صنعت جهانی موسیقی بهعنوان نقطه شروع، فعالانه تقاضای جدید بازار را ایجاد میکند. استراتژیهای اصلی آن عبارتند از:
کاوش و پرورش خالقان موسیقی (کشف هنرمند)
ساختن یک جامعه هواداری
شعلهور کردن تقاضا برای مصرف محتوای مبتنی بر IP
صنعت موسیقی جهانی کنونی حدود ۲۶۰ میلیارد دلار ارزش دارد و بیش از ۲ میلیارد کاربر موسیقی دیجیتال دارد. این بدان معناست که بازار بالقوه مربوط به توکنسازی و مالیسازی مالکیت فکری، بسیار فراتر از پایگاه کاربران سنتی ارزهای دیجیتال است.
در این زمینه، بیتسوئپ خود را در تقاطع «تقاضای محتوای دنیای واقعی» و «زیرساخت آن-چین» قرار میدهد و تلاش میکند تا شکاف ساختاری بین تولید محتوا و جریان مالی را پر کند.
محصول اصلی آتی BeatSwap با نام «Space» قرار است در سهماهه دوم سال ۲۰۲۶ عرضه شود. این محصول بهعنوان لایهٔ SocialFi در اکوسیستم تعریف شده است که هدف آن اتصال مستقیم سازندگان با کاربران و دستیابی به یکپارچگی عمیق با سایر ماژولهای پلتفرم است.
طرحهای کلیدی عبارتند از:
یک سازوکار تعاملی متمرکز بر هواداران
منطق قرارگیری و توزیع بر اساس استیکینگ $BTX
مسیرهای کاربری مرتبط با دیفای و ساختارهای نقدینگی
بدین ترتیب، یک چرخهٔ کامل رفتار کاربر در پلتفرم شکل میگیرد: کشف ← مشارکت ← مصرف ← پاداشها ← معامله
$BTX طوری طراحی شده است که یک دارایی کاربردی اصلی در اکوسیستم باشد، نه صرفاً یک توکن تشویقی ساده، و ارزش آن مستقیماً به فعالیت پلتفرم و موارد استفاده از IP وابسته است.
ویژگیهای اصلی عبارتند از:
توزیع بازده بر اساس اقدامات مجاز در زنجیره
· بازتاب ارزش بر اساس میزان استفاده از IP و پویایی تعامل کاربر
· پشتیبانی از مکانیزمهای استیکینگ و مشارکت در دیفای
· رشد ارزش ناشی از گسترش اکوسیستم
با افزایش فراوانی استفاده از IP، کارایی و ارزش پشتیبان $BTX به طور همزمان افزایش خواهد یافت و تا حدی به کاهش مشکل «قطع ارتباط بین ارزش و کارایی» موجود در مدلهای سنتی توکن Web3 کمک میکند.
در حال حاضر، $BTX در چندین صرافی اصلی فهرست شده است، از جمله:
آلفای بایننس
دروازه
امایکسسی
اوکیایکس بوست
با نزدیک شدن به راهاندازی «اسپیس»، بیتسوئپ فعالانه در پی افزودن فهرستهای تبادل بیشتر است تا نقدینگی و دسترسی جهانی را بیش از پیش افزایش دهد و پایهای برای گسترش بازار در آینده بنا نهد.
هدف BeatSwap دیگر به روایت سنتی وب ۳ محدود نیست، بلکه قصد دارد بیش از ۲ میلیارد کاربر موسیقی دیجیتال و بازار محتوایی به ارزش تریلیون کرون کره را هدف قرار دهد.
بیتسواپ با ادغام سازندگان محتوا، کاربران، سرمایه و نقدینگی در یک چارچوب بلاکچین متمرکز بر حقوق مالکیت فکری، در تلاش است تا زیرساختی نسل بعدی را با تمرکز بر «توکنسازی مالکیت فکری» بسازد.
BeatSwap با ادغام احراز هویت مالکیت فکری، توزیع مجوزها، سازوکار تشویقی، سیستم تراکنش و ساختار بازار، ساختار یکپارچهای را ایجاد میکند که مسیر کامل چرخه عمر حقوق مالکیت فکری را پیوند میدهد.
با راهاندازی «اسپیس» در سهماهه دوم ۲۰۲۶، انتظار میرود این پروژه به زیرساختی کلیدی برای اتصال محتوا و امور مالی در مسیر IP-RWA (داراییهای دنیای واقعی) تبدیل شود.
