Trump acena com a mão, agita o furacão do jogo da Venezuela
Você nunca sabe onde o bater de asas de uma borboleta pode levar um furacão.
No 9º dia após os Estados Unidos invadirem a Venezuela e prenderem seu presidente Maduro, um jogo chamado RuneScape mais uma vez fez história. Neste dia, a contagem de jogadores online simultâneos de RuneScape ultrapassou 258.000, o maior na história de 25 anos do jogo.
Esses dois eventos aparentemente não relacionados estavam magicamente conectados.

"O ataque dos EUA à Venezuela fará com que o preço do ouro em RuneScape suba e o número de jogadores mude?"
Enquanto o mundo estava focado nos preços internacionais do petróleo ou no mercado de ações venezuelano devido à turbulência na Venezuela, os jogadores de RuneScape estavam observando os preços de ouro e itens dentro do jogo e a flutuação no número de jogadores de RuneScape.
Se a "saída" de Maduro da Venezuela significou o fim de uma era, então a "saída" dos jogadores venezuelanos de RuneScape também marcou o fim de uma era.
O fim de uma era apenas significa que a história avança implacavelmente, sem mostrar misericórdia, e não necessariamente equivale a uma nova esperança. Venezuelanos, RuneScape e criptomoeda—esses três elementos estavam uma vez tão intensamente entrelaçados, em uma história de sobrevivência e fuga.
Sobrevivência
Devido ao petróleo, a Venezuela foi uma vez um dos países mais ricos da América do Sul, mas a partir de 2013, a economia do país começou a colapsar.
O colapso foi como uma bola de neve rolando do topo da montanha, crescendo e acelerando continuamente. Entre 2013 e 2021, o PIB da Venezuela caiu cerca de 75% a 80%, o colapso econômico mais severo globalmente não causado por guerra nos últimos 45 anos, maior em escala do que a Grande Depressão nos EUA e o colapso da União Soviética. Em 2021, 95% dos venezuelanos viviam abaixo da linha da pobreza, com 77% em pobreza extrema.
Em agosto de 2018, na véspera da redenominação da moeda da Venezuela "Bolívar", a taxa de inflação anual do país já havia ultrapassado 48.000%. Em apenas quatro meses, a taxa de câmbio do Bolívar no mercado negro em relação ao dólar americano caiu de 1 milhão:1 para cerca de 7 milhões:1, tornando a moeda quase sem valor.
Nesta vida em colapso constante, os venezuelanos encontraram RuneScape. Neste momento, a taxa de câmbio da moeda do jogo "ouro" para USD em Old School RuneScape (doravante referido como OSRS) era de aproximadamente 100-125 milhões:1, muito mais valiosa e estável do que o Bolívar.
Embora o OSRS tenha sido lançado em 2013, na verdade é um fork da versão de agosto de 2007 do RuneScape. A empresa por trás deste jogo, a Jagex, fez uma tentativa de trazer a versão antiga para os tempos modernos para reverter a perda de jogadores e as reações negativas às atualizações.
Essa tentativa surpreendentemente teve sucesso, e o OSRS desde então continuou a crescer, mantendo a IP do RuneScape viva e bem. Essa tentativa também teve inesperadamente um senso de destino porque é uma versão antiga que pode ser jogada diretamente através de um navegador da web com requisitos de hardware de computador baixos, permitindo que jogadores venezuelanos se aglomerem, trabalhem neste mundo virtual de jogos e enfrentem questões de sobrevivência do mundo real.
No YouTube, há um vídeo antigo de fevereiro de 2018 mostrando a jogabilidade do OSRS em um laptop Canaima com apenas 2GB de RAM. Na década de 2010, o governo venezuelano distribuiu milhões de laptops Canaima gratuitos para estudantes a fim de ajudar em seus estudos.

Quem teria pensado que o conhecimento não poderia ajudar essas crianças a mudar seus destinos diante do declínio do país, mas este computador, com capacidades extremamente limitadas, poderia ajudar essas crianças a respirar em meio aos desafios da sobrevivência.
Os jogadores venezuelanos começaram a usar o OSRS para enfrentar questões de subsistência pelo menos em 2017 ou até antes, porque em setembro de 2017, uma postagem no Reddit ensinando jogadores de OSRS a caçar jogadores venezuelanos na área dos "dragões do leste" do jogo se tornou viral e depois se tornou uma parte importante da cultura de memes do OSRS:

Os "dragões do leste" referem-se a uma área no OSRS onde "dragões verdes" aparecem na parte oriental da "zona de PK do Cemitério", que foi ocupada por jogadores venezuelanos de 2017 a 2019. Eles matavam esses dragões agressivamente, pegavam os ossos e peles de dragão deixados pelos dragões verdes para vender no Grand Exchange do RuneScape por moedas de ouro, e depois convertiam o ouro do OSRS em Bitcoin ou outras criptomoedas para sacar.
De acordo com uma postagem do usuário "fisherman" no steemit em agosto de 2017, cultivar dragões verdes por uma hora pode render 500.000 moedas de ouro do OSRS, o que equivale a 0,5 USD. Esse método de ganhar dinheiro uma vez chegou às manchetes de um jornal nacional na Venezuela:

Jogadores avançados, por outro lado, iriam cultivar outro chefe de serpente alada chamado "Zulrah", o que aumentaria seus ganhos horários para 2-3 USD. A essa taxa horária, eles estavam ganhando mais do que a maioria das pessoas com diploma universitário na Venezuela.
Há alguns anos, quando os jogadores venezuelanos estavam mais ativamente cultivando ouro no OSRS, vários meios de comunicação em inglês os entrevistaram. Os entrevistados geralmente conseguiam ganhar $100 ou mais por mês com o OSRS, enquanto seus pais podiam ganhar apenas cerca de $10 por mês. Na visão deles, o OSRS era altamente popular entre os venezuelanos e poderia ser considerado uma maneira convencional de ganhar a vida, o suficiente para sustentar suas famílias e se proteger do impacto da desvalorização do bolívar em seus salários arduamente conquistados.
Semelhante a como em Hong Kong vemos muitos trabalhadores domésticos preenchendo tarefas domésticas, no mundo do OSRS, os jogadores venezuelanos preenchiam o processo trabalhoso e repetitivo de cultivo/atualização/coleta de monstros. Além de cultivar dragões, serpentes, cervos e vários materiais, os jogadores venezuelanos também ofereciam serviços de nivelamento de habilidades e criação de itens para outros. No entanto, ao contrário dos trabalhadores domésticos em Hong Kong que podem se reunir tranquilamente para um café nas ruas, os jogadores venezuelanos, devido à repressão da Jagex ao comércio de itens do mundo real no jogo, operavam várias contas falsas para evitar o risco de serem banidos.
Em março de 2019, a Venezuela passou por um apagão nacional. Durante aqueles dias, os dragões verdes perderam seus mais leais matadores de dragões, levando a uma drástica queda na oferta de ossos de dragão no mercado e subsequentes aumentos de preços.

As atitudes dos jogadores em relação a esses agricultores de ouro venezuelanos podem ser descritas como uma mistura de amor e ódio. Por um lado, os jogadores venezuelanos são geralmente verdadeiros trabalhadores manuais; ao contrário daqueles que trabalham em estúdios em outros países e regiões para ganhar dinheiro em grande escala, eles estão genuinamente ganhando ouro jogando o jogo manualmente, assim como qualquer outro jogador, apenas para sobreviver. Às vezes, jogadores mais casuais até acreditam que a existência de jogadores venezuelanos realmente melhora sua experiência de jogo, já que não precisam gastar muito dinheiro para desfrutar diretamente da diversão do jogo que desejam.
Por outro lado, esse comportamento em busca de lucro está destinado a afetar a experiência de jogo dos jogadores legítimos e a economia dentro do jogo. As ações dos jogadores venezuelanos no mundo do OSRS para a sobrevivência na vida real também impactam a sobrevivência do universo OSRS. Ao longo dos anos, a percepção dos jogadores venezuelanos no Reddit sempre foi um assunto de debate, com malícia anônima e, ao mesmo tempo, calor anônimo.
Até o dia em que os jogadores venezuelanos partiram.
Fuga
No mundo do OSRS de hoje, apenas as lendas da Venezuela são ouvidas, e os antigos agricultores de ouro não estão em lugar nenhum.
A partir de 2023, os jogadores venezuelanos começaram a deixar o OSRS gradualmente. Enquanto a economia da Venezuela continuava a se deteriorar, o preço do ouro do OSRS também experimentou uma queda. Aqueles incansáveis bots começaram a competir com os jogadores manuais venezuelanos, causando um aumento na produção de ouro do OSRS e uma correspondente queda acentuada nos preços do ouro. Atualmente, o preço do ouro do OSRS em relação ao USD é de aproximadamente 1 milhão de ouro: $0,16 - $0,2.
Para os jogadores venezuelanos, a agricultura de ouro não parou; apenas se mudou para um local mais econômico - eles se voltaram para jogos como Tibia, Albion Online, World of Warcraft, continuando a buscar um meio de vida no mundo virtual para o mundo real.
Mas sempre haverá perguntas, "Esta vida está certa?" Assim, alguns jogadores deixaram resolutamente esses mundos de jogos virtuais, e até deixaram seus países no mundo real.
De acordo com os dados mais recentes do início deste ano, cerca de 7,9 milhões de venezuelanos fugiram do país, tornando-se uma das maiores crises de refugiados na América Latina e no mundo. Na mídia de língua inglesa, podemos ver algumas entrevistas com venezuelanos que fugiram da Venezuela usando dinheiro ganho através do OSRS.
José Ricardo, um intermediário de ouro do OSRS, obteve lucros comprando ouro do OSRS e revendendo-o para compradores. Há alguns anos, quando entrevistado, sua renda mensal variava de $800 a $1200. Ele investiu esses lucros em criptomoedas e teve dinheiro para férias no Brasil, Colômbia e Trinidad e Tobago. Ele ainda vive na Venezuela, mas essa é apenas uma opção; ele não está disposto a deixar sua vida ficar em um só lugar e em uma só coisa para sempre.
Victor Alexander Rodriguez, que decidiu no início de 2017 jogar OSRS por 14 horas por dia junto com sua irmã para complementar a renda familiar. No início de sua empreitada de cultivo de ouro, ele conversou com sua irmã: "Um dia, nós vamos embora." Juntos, eles trabalharam duro através do OSRS para juntar $500 e foram para o Peru em 2018. Mais tarde, ele se tornou um segurança, ganhando um salário maior do que cultivando ouro no OSRS. Durante seu tempo livre, ele ocasionalmente retorna ao mundo do OSRS em seu telefone, exceto que desta vez, ele realmente é apenas um jogador aproveitando o jogo.
Mas nem toda história de fuga é tão rosa. Bran Castillo uma vez descreveu a experiência do amigo de seu amigo — que ganhou dinheiro suficiente para escapar para o Peru graças ao OSRS, continuou jogando OSRS no Peru, mas o nível de renda que era suficiente na Venezuela não era suficiente no Peru. No Reddit, jogadores venezuelanos responderam perguntas sobre isso; embora seus serviços públicos tenham problemas de qualidade (o mais absurdo sendo que seu primeiro login no OSRS dependia de dados móveis porque o núcleo de cobre da banda larga havia sido roubado), eles mal precisam gastar dinheiro, e o dinheiro que ganham resolve principalmente comida e abrigo.
Há até rumores mais sombrios circulando, sugerindo que algumas jogadoras venezuelanas de OSRS, ao escaparem do país, não sabiam como se sustentar e recorreram a...
Os jogadores de OSRS têm uma frase quase religiosa: "Este jogo nunca acabou; você não está saindo, você está apenas fazendo uma pausa temporária."
E a bênção mais comovente que vi é: "Espero que um dia não tenhamos nada com que nos preocupar além da alegria no jogo."
Epílogo
A relação entre a Venezuela e a indústria de criptomoedas é tão vasta e profunda. Agora, nos deleitamos com a potencial reserva de 600.000 Bitcoin mantida pelo regime de Maduro, analisamos profundamente por que o 'petro' emitido uma vez pela Venezuela falhou e examinamos as formas econômicas e de vida diária após o USDT se tornar amplamente adotado como moeda local...
Mas desta vez, enquanto tentamos encontrar as histórias de 'pessoas' em vez de começar a partir dos fenômenos e perspectivas 'macro da indústria', vemos como a criptomoeda e um jogo de 25 anos ajudaram os venezuelanos a resolver problemas de subsistência. No mundo virtual, entrelaçado, emoções transmitidas e batalhas travadas, tudo pela sobrevivência na realidade ou para escapar daquele maldito destino.
Se não fosse pela criptomoeda superando inúmeras barreiras geográficas, linguísticas e culturais, incorporando um consenso de valor global significativo e fornecendo uma base sólida de confiança de classe mundial no nível de liquidação, as histórias de OSRS e Venezuela talvez não tivessem ocorrido.
Seja lutando para sustentar uma vida em ruínas no mundo virtual ou escapando duplamente dos mundos virtual e real para buscar uma nova esperança, essas escolhas diárias aparentemente mundanas na verdade impulsionaram o progresso da indústria.
Suas histórias, lentamente desaparecendo no OSRS, e passando apenas pela indústria de criptomoedas e saindo silenciosamente, são a verdadeira amargura por trás do progresso da indústria.
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Antes de usar o X Chat, o “WeChat ocidental” de Musk, é preciso entender estas três questões
O X Chat estará disponível para download na App Store nesta sexta-feira. A mídia já divulgou a lista de recursos, incluindo mensagens que se autodestruem, bloqueio de capturas de tela, conversas em grupo para até 481 pessoas, integração com o Grok e cadastro sem número de telefone, posicionando-o como o “WeChat ocidental”. No entanto, há três questões que quase não foram abordadas em nenhum relatório.
Há uma frase na página de ajuda oficial do X que ainda está lá: "Se funcionários mal-intencionados ou a própria X fizerem com que conversas criptografadas sejam expostas por meio de processos judiciais, nem o remetente nem o destinatário terão a menor ideia do que está acontecendo."
Não. A diferença está no local onde as chaves são armazenadas.
Na criptografia de ponta a ponta do Signal, as chaves nunca saem do seu dispositivo. Nem a X, nem o tribunal, nem qualquer outra parte externa possui suas chaves. Os servidores do Signal não possuem nada que permita descriptografar suas mensagens; mesmo que fossem intimados, eles só poderiam fornecer os carimbos de data e hora do registro e os horários das últimas conexões, conforme comprovado por registros de intimações anteriores.
O X Chat utiliza o protocolo Juicebox. Essa solução divide a chave em três partes, cada uma armazenada em um dos três servidores operados pela X. Ao recuperar a chave com um código PIN, o sistema busca esses três fragmentos nos servidores da X e os recombina. Por mais complexo que seja o código PIN, é a X quem detém a chave, e não o usuário.
Este é o contexto técnico da "frase da página de ajuda": como a chave está nos servidores da X, a X tem a capacidade de responder a processos judiciais sem o conhecimento do usuário. O Signal não possui essa funcionalidade, não por uma questão de política, mas simplesmente porque não possui a chave.
A ilustração a seguir compara os mecanismos de segurança do Signal, WhatsApp, Telegram e X Chat em seis aspectos. O X Chat é o único dos quatro em que a plataforma detém a chave e o único sem sigilo direto.
A importância da confidencialidade prospectiva reside no fato de que, mesmo que uma chave seja comprometida em determinado momento, as mensagens anteriores não podem ser descriptografadas, pois cada mensagem possui uma chave exclusiva. O protocolo Double Ratchet do Signal atualiza automaticamente a chave após cada mensagem, um mecanismo que não existe no X Chat.
Após analisar a arquitetura do XChat em junho de 2025, Matthew Green, professor de criptologia da Universidade Johns Hopkins, comentou: “Se considerarmos o XChat como um esquema de criptografia de ponta a ponta, essa vulnerabilidade parece ser do tipo que põe fim ao jogo.” Mais tarde, ele acrescentou: "Não confiaria nisso mais do que confio nas mensagens diretas não criptografadas atuais."
Desde uma reportagem da TechCrunch de setembro de 2025 até sua entrada em operação em abril de 2026, essa arquitetura não sofreu alterações.
Em um tuíte publicado em 9 de fevereiro de 2026, Musk comprometeu-se a submeter o X Chat a rigorosos testes de segurança antes de seu lançamento na plataforma e a disponibilizar todo o código como código aberto.
Até a data de lançamento, em 17 de abril, nenhuma auditoria independente por terceiros havia sido concluída; não há um repositório oficial de código no GitHub; e o selo de privacidade da App Store revela que o X Chat coleta cinco ou mais categorias de dados, incluindo localização, informações de contato e histórico de pesquisa, o que contradiz diretamente a afirmação de marketing de “Sem anúncios, sem rastreadores”.
Não se trata de um monitoramento contínuo, mas de um ponto de acesso claro.
Para qualquer mensagem no X Chat, os usuários podem manter pressionado e selecionar “Perguntar ao Grok”. Quando esse botão é clicado, a mensagem é enviada ao Grok em texto simples, passando do formato criptografado para o não criptografado nessa etapa.
Esse projeto não é uma vulnerabilidade, mas sim uma característica. No entanto, a política de privacidade do X Chat não especifica se esses dados em texto simples serão utilizados para o treinamento do modelo do Grok ou se o Grok armazenará o conteúdo dessas conversas. Ao clicar em “Perguntar ao Grok”, os usuários estão removendo voluntariamente a proteção de criptografia dessa mensagem.
Há também uma questão estrutural: Em quanto tempo esse botão deixará de ser um “recurso opcional” para se tornar um “hábito padrão”? Quanto melhor for a qualidade das respostas do Grok, mais os usuários passarão a confiar nele, o que levará a um aumento na proporção de mensagens que saem da proteção de criptografia. A real robustez da criptografia do X Chat, a longo prazo, depende não apenas do design do protocolo Juicebox, mas também da frequência com que os usuários clicam em “Ask Grok”.
A versão inicial do X Chat é compatível apenas com iOS, enquanto a versão para Android indica apenas “em breve”, sem especificar uma data.
No mercado global de smartphones, o Android detém cerca de 73%, enquanto o iOS detém cerca de 27% (IDC/Statista, 2025). Dos 3,14 bilhões de usuários ativos mensais do WhatsApp, 73% utilizam o Android (segundo a Demand Sage). Na Índia, o WhatsApp conta com 854 milhões de usuários, com uma penetração do Android superior a 95%. No Brasil, há 148 milhões de usuários, dos quais 81% utilizam o Android, e na Indonésia, há 112 milhões de usuários, dos quais 87% utilizam o Android.
O domínio do WhatsApp no mercado global de comunicações se baseia no Android. O Signal, com uma base de usuários ativos mensais de cerca de 85 milhões, também conta principalmente com usuários preocupados com a privacidade em países onde o Android é predominante.
O X Chat contornou esse campo de batalha, o que pode ser interpretado de duas maneiras. Um deles é a dívida técnica; o X Chat foi desenvolvido em Rust, e conseguir compatibilidade multiplataforma não é fácil, portanto, priorizar o iOS pode ser uma limitação de engenharia. A outra é uma escolha estratégica; com o iOS detendo uma participação de mercado de quase 55% nos EUA, e considerando que a base de usuários principal do X está nos EUA, priorizar o iOS significa concentrar-se nessa base de usuários, em vez de entrar em concorrência direta com os mercados emergentes dominados pelo Android e com o WhatsApp.
Essas duas interpretações não se excluem mutuamente, levando ao mesmo resultado: Com o seu lançamento, o X Chat abriu mão voluntariamente de 73% da base global de usuários de smartphones.
Este assunto já foi descrito por alguns: O X Chat, juntamente com o X Money e o Grok, forma um trio que cria um sistema de dados em circuito fechado paralelo à infraestrutura existente, semelhante em conceito ao ecossistema do WeChat. Essa avaliação não é nova, mas com o lançamento do X Chat, vale a pena revisitar o esquema.
O X Chat gera metadados de comunicação, incluindo informações sobre quem está conversando com quem, por quanto tempo e com que frequência. Esses dados são enviados para o sistema de identidade da X. Parte do conteúdo da mensagem passa pelo recurso “Ask Grok” e entra na cadeia de processamento do Grok. As transações financeiras são processadas pela X Money: os testes públicos externos foram concluídos em março, com o lançamento ao público ocorrendo em abril, permitindo transferências p2p-211">ponto a ponto de moeda fiduciária via Visa Direct. Um alto executivo da Fireblocks confirmou os planos para que os pagamentos em criptomoedas entrem em operação até o final do ano, já que a empresa possui licenças de operadora de transferência de valores em mais de 40 estados dos EUA atualmente.
Todos os recursos do WeChat operam dentro do quadro regulatório da China. O sistema de Musk opera dentro dos marcos regulatórios ocidentais, mas ele também ocupa o cargo de chefe do Departamento de Eficiência Governamental (DOGE). Isso não é uma réplica do WeChat; é uma reprodução da mesma lógica em condições políticas diferentes.
A diferença é que o WeChat nunca afirmou explicitamente, em sua interface principal, que possui "criptografia de ponta a ponta", ao passo que o X Chat o faz. Na percepção do usuário, a "criptografia de ponta a ponta" significa que ninguém, nem mesmo a plataforma, pode ver suas mensagens. O projeto arquitetônico do X Chat não atende a essa expectativa dos usuários, mas utiliza esse termo.
O X Chat concentra nas mãos de uma única empresa as três vertentes de informação: “quem é essa pessoa, com quem ela está falando e de onde vem e para onde vai o dinheiro dela”.
O texto da página de ajuda nunca se limitou a ser apenas instruções técnicas.

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