EMPIRES eröffnet die Anmeldungen und setzt darauf, das wirtschaftliche Problem von Web3-Spielen zu lösen
Fast alle Krypto-Spiele des letzten Zyklus haben ungefähr dasselbe Versprechen gemacht: Spiele und du wirst gewinnen. In der Praxis haben die meisten Wirtschaften hervorgebracht, in denen die einzige echte Nachfrage von dem nächsten Spekulanten kam, und als die neuen Käufer aufhörten zu kommen, tendierten die Token und die Spiele dazu, mit ihnen zusammen einzubrechen.
Black Ice Studios eröffnet die Anmeldungen für EMPIRES, ein im Browser spielbares MMO-Strategiespiel, mit einem anderen Ansatz: einer In-Game-Wirtschaft mit einem echten Kunden. Die Ausrüstung und Kosmetika, die die Spieler in EMPIRES herstellen, werden von den Spielern des Schwester-Spiels des Studios, CITADELS, einem bald verfügbaren AAA-Extraction-Shooter, konsumiert, sodass die Nachfrage von denjenigen kommen soll, die Ausrüstung benötigen, um einen Überfall zu überstehen, und nicht von Händlern, die auf den Anstieg eines Tokens wetten.
Ein Unternehmenskrieg in einer toten Welt
EMPIRES versetzt die Spieler in die Rolle von Freelancern auf Ortus, einer kratergeprägten Welt, die von einer autoritären Unternehmensallianz namens dem Konsortium geleitet wird. Die Spieler beanspruchen Gebiete auf einer hexagonalen Sektor-Karte, schicken autonome Fahrzeuge, um Unbiquadium, die Ressource, auf der alle basieren, zu erkunden, und bauen Schmieden und Fabriken, die Rohstoffe in wertvolle Waffen, Rüstungen, Maschinen und Kosmetika umwandeln. Sie können Spieler-gehörende Unternehmen gründen, die Kassen zusammenlegen und das führen, was das Studio als Versorgungskriegsführung bezeichnet: Jeder fertige Gegenstand befindet sich am Ende einer Produktionskette, die ein Konkurrent durchtrennen kann. Das Design lässt Platz für unterschiedliche Temperamente: Prospektoren und Industrielle, Unternehmensleiter, die von einer Excel-Tabelle aus regieren, Händler, die vom Krieg anderer profitieren, während Unternehmen intern kooperieren und gleichzeitig um Land und Ressourcen kämpfen.
Die Wirtschaft hat einen Kunden
Der Kern des Designs ist die Verbindung zwischen den beiden Spielen. In CITADELS landen die Spieler auf feindlichen Karten, plündern Beute und Ausrüstung und versuchen zu entkommen, bevor sie getötet werden, wobei sie alles verlieren, was sie transportieren, wenn sie scheitern. Dieser ständige Fluss von Ausrüstungen ist das, was EMPIRES zu versorgen konzipiert ist: Die Spieler von EMPIRES verkaufen Produktionslizenzen, Ausrüstungen und Kosmetika, die von den Spielern von CITADELS gekauft und verwendet werden. Das Studio bezeichnet diesen Zyklus intern als << echte Wirtschaft >>, im deutlichen Gegensatz zu den spekulativen Märkten, die die vorherige Welle des Krypto-Gamings geprägt haben.
"Die letzte Welle ist gescheitert, weil der einzige Käufer der nächste Käufer war", sagte Adrien David, CEO von Black Ice Studios und ehemaliger Hauptproduzent von Space Engineers. "Wir haben die Nachfrage in die Spiele selbst integriert. Die Ausrüstung und Kosmetika, die du in EMPIRES herstellst, werden von echten Spielern verwendet, die in CITADELS ums Überleben kämpfen --- und all die technische Seite ist darunter, aus dem Weg."
Eine Blockchain, die du nicht bemerken sollst
Für einen Titel, der teilweise für Krypto-natives Publikum gedacht ist, unternimmt EMPIRES große Anstrengungen, um seine Infrastruktur zu verbergen. Die Anmeldung dauert nur einen Klick; die Spieler können sich für eine verwahrte Wallet entscheiden und in jedem Browser spielen, ohne jemals auf Gasgebühren oder geheime Phrasen zu stoßen --- einen Ansatz, den das Studio "Web3 Unsichtbar" nennt. Unter der Oberfläche werden wichtige Aktionen on-chain geregelt; die Erkundung von Land und die Forschungsergebnisse basieren auf einer überprüfbaren Zufälligkeit, sodass die Ergebnisse auditiert werden können, anstatt einfach nur vertrauenswürdig zu sein; und die Unternehmen funktionieren als on-chain Einheiten mit eigenen Kassen und Governance-Abstimmungen. Die Wirtschaft dreht sich um das Unbiquadium, eine In-Game-Ressource, sowie um den $ASH, einen Governance-Token.
Was noch zu beweisen bleibt {#h-what-s-still-to-prove}
Einige der ambitioniertesten Elemente bleiben auf der Roadmap und nicht in der aktuellen Version. Das Studio sagt, dass es Zero-Knowledge-Mechaniken vom Typ "Nebelschleier" plant, um privates und wettbewerbsfähiges PvP zu ermöglichen, und dass es plant, einen wachsenden Teil der Reserven der Wirtschaft im Laufe der Zeit in reale Vermögenswerte zu verankern --- beides wird als zukünftige Arbeiten präsentiert. Und die Grundwette des Modells ist absichtlich nicht bewiesen: Die Wirtschaft von EMPIRES funktioniert nur, wenn CITADELS genügend Spieler anzieht, um eine echte Nachfrage zu generieren. Die Verknüpfung der Schicksale der beiden Spiele verdoppelt auch die Exposition des Studios --- wenn der Shooter enttäuscht, bleibt die "echte Wirtschaft" des Strategiespiels ohne ihren Kunden. Black Ice setzt darauf, dass sein Ruf über die Schwelle hinausgeht; sein Team umfasst Entwickler, die an Titeln wie Call of Duty, Halo, Rainbow Six: Siege, Cyberpunk und ARK mitgewirkt haben.
Die Anmeldungen für die erste spielbare Version von EMPIRES sind jetzt auf playempires.com geöffnet, mit einem frühen Zugang auf playempires.com/sales; CITADELS kann auf Steam zur Wunschliste hinzugefügt werden, bevor es selbst startet. Ob die Wette der beiden Spiele aufgeht, wird eine Live-Wirtschaft zur Bestätigung benötigen --- aber es ist eine konkretere Antwort auf das Nachfrageproblem der Web3-Spiele, als die meisten der letzten Wellen bieten konnten.
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