El equipo de Illuvium recorta salarios para extender su tiempo de operación
El equipo de Illuvium ha acordado reducir sus salarios nuevamente para preservar el tiempo de operación del estudio, que el cofundador Kieran Warwick ahora estima en más de 12 meses, según dijo el viernes.
La reducción permite a Illuvium continuar más allá de agosto de 2027 según los propios números de Warwick, en un momento en que los estudios de juegos de criptomonedas están cerrando. Proof of Play anunció el 5 de agosto que cesaría operaciones y haría de código y arte de Pirate Nation un proyecto de código abierto bajo CC0. Los juegos que Illuvium ya ha lanzado cubren una fracción de su nómina: el protocolo generó $9,781 en tarifas e ingresos durante los últimos 30 días, según DefiLlama, que estima la tasa anualizada del último año en $123,194.
DefiLlama valora el tesoro de Illuvium en $2.78 millones frente a los $60 millones recaudados, y el ILV apostado en sus pools en $2.21 millones, o el 7.98% de la capitalización de mercado. El ILV se cotiza a $3.35, un aumento del 6.1% en el día y del 17.9% en la semana, según CoinGecko, con una capitalización de mercado de $27.74 millones. El token alcanzó un mínimo histórico de $2.69 el 29 de julio y se encuentra un 99.8% por debajo de su máximo de noviembre de 2021 de $1,911.26.
El mercado de criptomonedas en general subió un 18.6% durante los mismos siete días. Warwick cerró su publicación diciendo que su confianza "no tenía nada que ver con el precio de ETH."
Recortes Salariales Aún Más Profundos
Warwick dijo que el estudio ha "reducido drásticamente los costos" durante seis meses y que el equipo "acordó reducir aún más sus salarios para preservar el tiempo de operación." No dio el tamaño de la reducción, el número de empleados restantes, ni la posición de efectivo del estudio.
La actualización de febrero en la que Warwick expuso el plan actual estableció el tiempo de operación "hasta mediados del próximo año," lo que significa mediados de 2027. La redacción del viernes --- "más de 12 meses de tiempo de operación nuevamente" --- indica que la cifra había caído por debajo de un año en los seis meses desde entonces.
El equipo que nos queda
"El equipo que nos queda está casi completamente enfocado en el MMO, y la mayoría de ellos han estado con nosotros durante más de tres años," escribió Warwick, refiriéndose a Overworld.
La publicación de febrero apuntó a un lanzamiento de Overworld en diciembre de 2026, con combate multijugador, carreras de mazmorras, captura de criaturas y elementos en cadena, y sin modo jugador contra jugador en el lanzamiento. Warwick no dio una fecha el viernes, diciendo que estaba realizando su "sesión de juego final de la última versión de Overworld" antes de publicar comentarios.
Cuatro otros productos se lanzarán este año, dijo: una colección de Celebraciones para Illuvium Beyond, Beyond Chaos, Primal Tactica y Loadout. Ese cronograma se ha retrasado desde febrero, cuando Warwick dijo que la Ola 5 de Beyond completaría el primer conjunto del juego de cartas coleccionables, seguido por un conjunto de celebración de tres años y luego el Conjunto 2. La Ola 5 se lanzó con una colección exclusiva de Lamborghini que estuvo disponible del 21 de abril al 5 de mayo. Warwick ahora dice que la colección de Celebraciones "será el lanzamiento final en la colección del Conjunto 1." No dio detalles sobre Beyond Chaos.
Beyond, lanzado en marzo de 2023, es el "juego generador de ingresos número uno de Illuvium por mucho," escribió Warwick en febrero.
Debut en Steam en octubre
Primal Tactica es el producto del acuerdo de licencia que Warwick describió en febrero, cuando el diseñador principal de Arena pidió llevar la IP y lanzar un juego con los elementos de web3 eliminados en Steam, con Illuvium manteniendo la mayor parte de los ingresos después de las tarifas de la plataforma. Warwick dijo el viernes que la versión está casi completa, debutará en Steam Next Fest en octubre, y que "Illuvium recibe la mayor parte de los ingresos."
La lista de Steam nombra a Errata Studio Ltd como desarrollador y editor, establece un lanzamiento de Acceso Anticipado para el cuarto trimestre de 2026, y describe un autobatallador roguelike con más de 200 criaturas llamadas Primals. Illuvium no se menciona en la página.
Precio de --
Nada que apostar
Loadout, dijo Warwick, "distribuirá tokens al contrato de staking de Illuvium y dará a las personas una razón para apostar ILV e ILV-ETH nuevamente."
La biografía de Warwick en X lo lista como fundador de Loadout, una plataforma de trading de Solana para tokens de juegos que dirige el 4% del volumen de trading de cada token al tesoro del juego y cobra una tarifa de protocolo del 1%. Su sitio informa que hay 2.7K traders registrados y 37 estudios confirmados, sin fecha de lanzamiento. Warwick dijo que un anuncio está cerca.
Los apostadores no tienen mucho que esperar ahora. DefiLlama estima que los ingresos de los titulares están en un ritmo de $0 durante 30 días. Bajo Staking V3, lanzado en Base en noviembre de 2025, las recompensas directas de ILV se activan en hitos de ingresos de 150 ETH --- aproximadamente $360,000 a los precios actuales, frente a los $9,781 que el protocolo recaudó en el último mes. Illuvium también dice que las distribuciones se reanudarán solo una vez que su Pool de Seguridad esté completamente financiado bajo ICCP-22. Los fragmentos, los puntos de lealtad estacionales que los apostadores ganan diariamente, se emiten a una tasa que cae un 2.97% cada lunes.
Sentimiento en un mínimo histórico
La publicación de febrero de Warwick describió el sentimiento en criptomonedas como "en un mínimo histórico" y los juegos de criptomonedas como "incluso más bajos." Un mes después, la presidenta de la Fundación Solana, Lily Liu, dijo que los juegos en una blockchain "no están regresando."
Illuvium recaudó $72 millones en una venta de tierras durante cuatro días en junio de 2022, vendiendo 19,969 parcelas mediante subasta holandesa. DefiLlama cuenta $12 millones en capital total recaudado por el protocolo. Kieran Warwick es CEO de Illuvium Labs y su hermano Aaron es director de juego.
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