Umieść dzieciństwo na stole handlowym: TCG może być najbliższą chwilą bogacenia się dla współczesnej młodzieży
Autor: danny
Na stronie produktu Courtyard przed kolekcjonerami pojawia się kilka opcji: otworzyć losowy pakiet kart, zostawić wylosowane karty w skarbcu, zamówić je do domu lub przyjąć ofertę platformy i natychmiast sprzedać, aby odzyskać pieniądze.
Karta Pokémon zapakowana w przezroczystą twardą obudowę ma teraz różne przeznaczenia. Dla jednej osoby jest to kapitał wycofany po nieudanym losowaniu; dla innej może to być wersja, której brakowało w albumie kolekcjonerskim przez długi czas. Kiedy transakcja ma miejsce, fizyczny przedmiot pozostaje w miejscu, zmienia się tylko prawo własności oraz to, kto jest gotów za niego zapłacić.
Gry karciane do wymiany, czyli TCG, po przeniesieniu na blockchain zyskały najciekawszą zmianę. W przeszłości, gdy sprzedawano pakiet kart, sprzedawca czekał na kolejnego klienta; teraz otwieranie kart, składanie ofert, odkupywanie i ponowne zakupy mogą być ze sobą powiązane. Ta sama karta, ten sam budżet, mają szansę na wielokrotne uczestnictwo w transakcjach. Zapas pozostaje niezmieniony, ale wolumen transakcji wzrasta geometrycznie.
Ludzie mają skłonności do hazardu, co oznacza: część osób jest gotowa wydać małe pieniądze, aby kupić szansę na wielki wynik; ale gdzie to wydają? Niektórzy inwestują w wszechobecne reklamy, inni w rekomendacje KOL, a niektórzy wybierają znane im kulturowe IP ------ TCG jest tym nośnikiem.
Zamiast grać w zrozumiałe, ale nieprzejrzyste automaty w kasynie, lepiej kupić karty Pokémon ------ dlaczego? Pokémon, znam to!
Kilka liczb, aby wprowadzić w kontekst
Na koniec marca 2026 roku całkowita produkcja kart Pokémon przekroczyła 85 miliardów sztuk, a sprzedaż objęła ponad 90 krajów i regionów. Aplikacja kart cyfrowych Pokémon TCG Pocket ogłosiła w październiku 2025 roku, że liczba pobrań przekroczyła 150 milionów.
Instytut badawczy Straits Research w zaktualizowanym raporcie z października 2026 roku przewiduje, że w tym roku globalny rynek gier karcianych do wymiany osiągnie wartość około 16,3 miliarda dolarów.
Business Insider w grudniu 2025 roku powołał się na dane eBay, informując, że gry karciane do wymiany były najczęściej kupowanym rodzajem używanych towarów przez pokolenie Z w USA do momentu publikacji raportu.
Tło
Mówiąc o TCG, ten biznes istnieje znacznie dłużej niż kryptowaluty. W 1993 roku zadebiutowała Magic: The Gathering, a współzałożyciel Wizards of the Coast, Peter Adkison, podróżował wzdłuż zachodniego wybrzeża USA, prezentując tę nową formę gry polegającą na kupowaniu kart, budowaniu talii i rywalizowaniu. W ten sposób otworzyły się małe sklepy. Nie lekceważ tych niepozornych
sklepów, które są zarówno kanałami sprzedaży, jak i miejscami spotkań dla fanów.
Ponad trzydzieści lat później, byli uczniowie podstawówki mają pieniądze, a karty przekształciły się z narzędzi do gry w przedmioty kolekcjonerskie i inwestycyjne. Niektórzy badają talie, inni ścigają ilustracje i wersje, a jeszcze inni kupują „białe księżyce”, na które nie mogli sobie pozwolić w dzieciństwie. Niezależnie od powodów, liczba docelowych odbiorców stale rośnie.
Dane inwestycyjne Hasbro z 2025 roku pokazują, że średni wiek graczy w Magic: The Gathering wynosi około 35 lat, a średni czas uczestnictwa przekracza pięć lat, a sieć Wizards Play Network obejmuje około 9600 sklepów. W 2025 roku łączny przychód z gier planszowych Magic: The Gathering i produktów cyfrowych osiągnął 1,72 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 59%.
Dlaczego jest tylu uczestników?
Najwyraźniejszym powodem jest to, że młodzi ludzie nie widzą nadziei?
Tradycyjne bariery w gromadzeniu majątku stają się coraz wyższe. Badanie przeprowadzone przez Stowarzyszenie Pośredników Nieruchomości w USA w 2025 roku wykazało, że udział pierwszych nabywców wśród wszystkich nabywców spadł do 21%, a mediana wieku pierwszego zakupu wzrosła do 40 lat. Badanie Northwestern Mutual z 2026 roku wykazało, że wśród respondentów pokolenia Z w USA, którzy korzystają lub rozważają wysokiego ryzyka narzędzia spekulacyjne, 80% stwierdziło, że są finansowo w tyle i mają nadzieję, że te narzędzia (aka TGC /Crypto) pomogą im szybciej osiągnąć cele.
Te dane przedstawiają dwa równocześnie istniejące rzeczywistości: duże aktywa wymagają długoterminowego gromadzenia; małe, natychmiastowe produkty z wysokim wyobrażeniem o zwrocie przyciągają uwagę części ludzi.
Karty mają również dostępność kulturową. Osoba może nie znać przepływu gotówki firmy, ale wie, który bohater, która wersja jest popularna w kręgu. Choć znajomość nie oznacza, że można zarobić, ułatwia uczestnictwo; nawet jeśli cena tymczasowo nie wzrasta, kolekcjonowanie i wystawianie mogą dostarczyć powodu do dalszego posiadania, ponieważ uczestnicy mogą mieć poczucie, że „rozumieją to lepiej niż starzy mistrzowie”.
Badanie eBay zlecone przez Deloitte w 2025 roku w Australii wykazało, że 35% badanych kolekcjonerów postrzega kolekcjonowanie jako dobrą inwestycję; wśród osób kolekcjonujących w celach inwestycyjnych 40% oczekuje zwrotu przekraczającego 50%. Dane eBay cytowane w raporcie pokazują również, że cena pudełka z dodatkiem OP-01 z One Piece wzrosła o 200% od 2022 roku. Pytamy, kto by nie pokochał takiej historii? Tego rodzaju opowieści o bogaceniu się łatwo przekształcają hobby w próbę inwestycyjną.
Kupując swoje dziecięce „białe księżyce”, aktywa mogą również zyskiwać na wartości ------ dlaczego nie?
Zatem, czy te pieniądze wydane na karty są wydatkiem, czy inwestycją, nawet kupujący niekoniecznie rozróżniają.
Ulubiony bohater daje powód do zakupu, rzadkie wersje dają powód do posiadania, a historie o zarobkach innych dostarczają wyobrażenia o wzroście wartości, w ten sposób jedna osoba przekazuje drugiej, a dziesięć innym.
Ale to wciąż nie wystarcza? Ponieważ posiadanie fizycznych kart jest zbyt wolne. Karty są towarami niestandardowymi (podobnie jak NFT), co utrudnia ustalenie jednolitej ceny, dlatego wolumen transakcji, rotacja i płynność nie mogą wzrosnąć, a tym samym nie ma rynku instrumentów pochodnych. Aby zatem pobudzić handel „fizycznymi” kartami i efekt „szybkiego wzbogacenia”, sprzedawcy wprowadzają gry losowe, takie jak „blind box” i „losowanie kart” w ramach jednej sprzedaży.
Karty oferują w ten sposób dwa różne wyobrażenia o mnożnikach: kupujesz kartę, czekasz, aż wzrośnie z 100 dolarów do 300 dolarów; lub wydajesz dziesiątki dolarów, aby wylosować kartę o znacznie wyższej wartości. Pierwsza opcja czeka na kolejnego kupca, który podniesie ofertę, druga polega na prawdopodobieństwie w puli nagród. Ale problem polega na tym, że tradycyjne etapy są albo zbyt wolne, albo nieprzejrzyste, co utrudnia skalowanie.
Aby na tym stole handlowym mogło zasiąść więcej osób, najpierw trzeba rozwiązać problem transportu kart w obie strony.
Tradycyjna sprzedaż kart wymaga robienia zdjęć, potwierdzania stanu, pakowania, wysyłania, a transakcje międzynarodowe napotykają na problemy z odprawą celną i podatkami. Zgodnie z podstawową tabelą opłat eBay dla amerykańskiego rynku, stawka prowizji za każdą transakcję kart do wymiany wynosi 13,25% od całkowitej wartości transakcji do 7500 dolarów, plus dodatkowa opłata za każdą transakcję. Zakładając, że to zamówienie o wartości 100 dolarów nie podlega podatkom i kosztom wysyłki, sprzedawca otrzymuje 86,35 dolarów po odjęciu 13,25% i 0,40 dolara opłaty za zamówienie.
W takiej strukturze kosztów, wzrost wartości karty z 100 do 110 dolarów, wzrost o 10% może nie być wart zysku. Ponieważ „zużycie” na rynku kart obejmuje ryzyko związane z transportem, które może nie wystarczyć, aby pokryć koszty.
W związku z tym niektórzy (na przykład Fanatics Collect) przyjęli model centralnego przechowywania, oddzielając fizyczny transport od transakcji: po wprowadzeniu kart do magazynu mogą one zmieniać właściciela wielokrotnie, aż ktoś zażąda ich wydania. To w dużym stopniu rozwiązuje problem efektywności.
Ale to wciąż nie jest wystarczająco szybkie, a także nie rozwiązuje problemu własności.
Certyfikat na blockchainie oferuje dodatkowy poziom możliwości: gdy produkt na to pozwala, certyfikat może być przeniesiony do zewnętrznego portfela, używanego przez inne rynki transakcyjne i inteligentne kontrakty, a płatności mogą być powiązane z stablecoinami. Przechowywanie rozwiązuje problem, że karty nie muszą być wielokrotnie transportowane, a blockchain rozszerza, gdzie certyfikat może być w obiegu i jakie usługi mogą go wykorzystać.
Odkrywanie cen i rotacja, to dwa kluczowe słowa do zrozumienia tego biznesu.
Karta wyceniona na 100 dolarów, wyceniona przez platformę na 100 dolarów, nie oznacza, że ktoś jest gotów zapłacić 100 dolarów. Cena wywoławcza wyraża oczekiwania sprzedawcy, cena transakcji rejestruje przeszłe transakcje, a cena zakupu informuje właściciela, ile może teraz otrzymać przy wyjściu. Im więcej niezależnych kupujących, tym bardziej pełne oferty i transakcje, tym łatwiej kolekcjonerom ocenić, czy zatrzymać, czy sprzedać.
Rotacja decyduje o innej kwestii: ile razy ta sama partia zapasów może uczestniczyć w transakcjach. Zakładając, że wartość zapasów wynosi 1 milion dolarów, przy niezmiennych cenach i wielkości zapasów, jeśli rotacja odbywa się raz w miesiącu, odpowiada to 1 milionowi dolarów wartości transakcji; jeśli rotacja odbywa się dziesięć razy w miesiącu, odpowiada to 10 milionom dolarów. Jeśli wcześniej średnio rotacja trwała dziesięć miesięcy, a teraz wzrosła do dziesięciu razy w miesiącu, obrót wzrasta o 100 razy.
Założyciel Courtyard, Nico Le Jeune, stwierdził, że ta sama karta sprzedaje się średnio osiem razy w miesiącu na platformie. Sporting Crypto, na podstawie danych CryptoSlam, zorganizowało, że miesięczna sprzedaż platformy wzrosła z około 449 tysięcy dolarów w kwietniu 2024 roku do około 66 milionów dolarów w kwietniu 2025 roku. Ten przykład platformy kolekcjonerskiej, która rozwija się z małej bazy, pokazuje potencjał, gdy częstotliwość transakcji i zakres dystrybucji rośnie razem.
W tym systemie losowe pakiety kart i natychmiastowe odkupy przyspieszają rotację. Jeśli użytkownik wylosuje kartę, której nie lubi, nie musi czekać, aż ktoś ją kupi, może przyjąć ofertę platformy i wymienić wynik na saldo. Platforma odzyskuje zapas i kontynuuje organizację sprzedaży.
Z perspektywy losowych nagród i mechanizmu realizacji, przypomina to nowy stół hazardowy przebrany w IP. Ale czy operatorzy mogą zarobić, wraca do prawdopodobieństwa, kosztów i rezerw gotówki całej puli kart, nie można patrzeć tylko na to, ile zniżek na odkupy.
Załóżmy, że użytkownik wydaje 50 dolarów na wylosowanie karty o wartości 100 dolarów, a następnie sprzedaje ją z powrotem platformie za 85 dolarów. Po pełnym cyklu karta wraca na platformę, a dla platformy zmiana gotówki wynosi:
50 - 85 = -35 dolarów
Na przykład: cena pakietu kart wynosi 50 dolarów, a średnia wartość kart po uwzględnieniu prawdopodobieństwa wynosi 45 dolarów, a wskaźnik odkupu wynosi 85%. Jeśli wszystkie karty zostaną natychmiast sprzedane, a prawdopodobieństwo i wartość pozostaną niezmienione, średnie wydatki na odkupy wyniosą 38,25 dolarów, a średnio pozostanie 11,75 dolarów gotówki (uproszczona kalkulacja, nie uwzględniając żadnych kosztów).
11,75 dolarów = różnica między ceną sprzedaży a średnią wartością wynoszącą 5 dolarów, plus 6,75 dolarów z wartości 45 dolarów w odkupie.
Ile funduszy użytkownik odzyska, decyduje o tym, czy następna runda może być kontynuowana. W powyższym modelu średni wskaźnik zwrotu wynosi 76,5%. Jeśli dodatkowo założymy, że fundusze mogą być nieskończone, wskaźnik zwrotu jest stały, a saldo jest całkowicie reinwestowane, bez minimalnej kwoty zakupu, to teoretyczna łączna kwota zakupów, którą można wspierać przy początkowym budżecie 50 dolarów, wynosi:
50 / (1 - 76,5%) = 212,77 dolarów
Prawdziwe produkty mają ograniczenia dotyczące wartości pakietów, a wyniki losowania będą się wahać. Jeśli każdy pakiet ma stałą wartość 50 dolarów, po odzyskaniu 38,25 dolarów trzeba będzie dołożyć pieniędzy lub kupić tańszy produkt.
Oczywiście w rzeczywistości nie jest to takie proste, ponieważ użytkownicy nie sprzedają każdej karty z powrotem. Niektórzy zatrzymują ulubione karty, inni żądają wydania, a niektórzy szukają wyższych ofert na rynku wtórnym. Nawet jeśli karta nie opuściła magazynu, tak długo jak należy do użytkownika, nie może być swobodnie zwracana do puli nagród przez platformę. Platforma musi kupić nowe karty, aby utrzymać atrakcyjność puli nagród i poradzić sobie z wydatkami na odkupy, które pojawiają się w przypadku wysokowartościowych wyników.
Układ opłat Courtyard odzwierciedla różnice w różnych rodzajach biznesu:
Opłata za platformę do drugiej transakcji między użytkownikami (P2P) wynosi zero; oferta odkupu kart ma siedmiodniowy okres akceptacji, a wycena opiera się na ostatnich transakcjach, trendach rynkowych i różnicach w ocenach; przyjęcie odkupu kart wywołuje opłatę w wysokości 6%, a zwykłe transakcje rynkowe nie są obciążone tą opłatą.
W związku z tym platformy TCG prowadzą zarówno rynek transakcji, jak i ponoszą ryzyko związane z odkupywaniem zapasów.
Tutaj powstaje interesująca analogia z kontraktami wieczystymi: ten sam produkt ma na celu zmniejszenie tarcia transakcyjnego i pomieszczenie różnych powodów uczestnictwa. Na rynku wieczystym są tacy, którzy obstawiają kierunek, inni zabezpieczają się, niektórzy zarabiają na kosztach finansowania, inni zajmują się rynkiem; na rynku kart są tacy, którzy ścigają IP, inni zbierają (gromadzą) kryptowaluty, niektórzy grają w gry, inni szukają różnic cenowych, a niektórzy prowadzą zapasy.
Cena --
Perspektywy
Ponad trzydzieści lat temu Magic: The Gathering gromadziło ludzi w sklepach z grami. Dziś platformy kart próbują zjednoczyć rozproszonych ludzi o różnych celach wokół tej samej partii fizycznych transakcji. Kultura pozwala im poznać przedmioty na stole, mechanizmy umożliwiają szybsze i skuteczniejsze zawieranie transakcji, a przechowywanie i rozliczenia sprawiają, że następna runda nie musi czekać na przesyłkę.
Część osób jest gotowa wydać małe pieniądze, aby kupić szansę na zmianę wyniku; inna część jest gotowa wydać pewne pieniądze, aby kupić ulubiony wynik. Połączenie tych dwóch osób to najbardziej obiecujący biznes TCG na blockchainie.
Czy platforma będzie w stanie nadal spełniać te wymagania: ciągłe źródło, losowe/sprawiedliwe, ciągłe odkupy, konkurencyjne oferty, to może być ważniejsze niż to, ile razy karta była przekazywana w skarbcu, i bardziej decydujące dla tego, jak długo i jak dużą można otworzyć ten stół handlowy.
Postscriptum
Jeśli wcześniej słyszałeś o Pokémonach, dziś pozwól, że przedstawię ci innego stworka z tej serii: Gwiazdę Życzeń ------ Jirachi, za tym kryje się wzruszająca historia.
Pewien chłopiec o imieniu Avery, od czwartego roku życia zmagał się z chemioterapią, a karty Pokémon były jego duchowym wsparciem w trudnych chwilach, a jego ulubioną kartą była Jirachi, ale niestety nigdy nie udało mu się jej zdobyć.
W chwili, gdy zbliżał się do końca swojego życia, w końcu otworzył Jirachi.
Chłopiec na ekranie stał zszokowany, wołając: "Nie mogę w to uwierzyć..."
To nagranie stało się jego ostatnim zapisem otwierania kart na tym świecie. Wkrótce potem, po długim cierpieniu związanego z leczeniem, odszedł w spokoju, żegnając się z życiem.
W długich i zimnych miesiącach chemioterapii to właśnie te karty dały mu siłę, aby przetrwać. W tym świecie pełnym szumów, spekulacji, rzadkości i zwrotów inwestycyjnych, zaledwie dwunastoletni:
"To, co porusza, nigdy nie jest ceną ani poziomem karty, ale ta piękna rzecz, którą szczerze kochasz i jesteś gotów pielęgnować przez całe życie."
Mówi się, że Jirachi śpi przez tysiąc lat, budząc się tylko na siedem dni, tylko czysty i przejrzysty głos może go obudzić, miejmy nadzieję, że ty przed ekranem zawsze będziesz utrzymywał tę czystą pasję.
Ponieważ to czystość daje nadzieję.
Niniejsza treść ma charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowi porady finansowej, inwestycyjnej, prawnej ani podatkowej. Wszelkie wydarzenia, nagrody, promocje online lub powiązane informacje, o których tu mowa, nie powinny być traktowane jako rekomendacja, zachęta ani zaproszenie do kupna, sprzedaży, wymiany lub innego rodzaju obrotu aktywami kryptograficznymi. Aktywa kryptograficzne charakteryzują się dużą zmiennością i mogą prowadzić do strat. Dostępność usług, produktów i powiązanych wydarzeń WEEX może się różnić w zależności od regionu. Użytkownik jest odpowiedzialny za upewnienie się, że jego udział jest zgodny z obowiązującymi lokalnymi przepisami i regulacjami.
Możesz również polubić

NEAR dodaje cross margin do poufnych perpetuali zasilanych przez Hyperliquid

Tether prowadzi rundę pre-seed w Peso, aby rozszerzyć płatności USDT w Ameryce Łacińskiej

Jeremy Allaire: uwaga Circle skupia się na cyfrowych dolarach, a nie na Bitcoinie

Robinhood zdobywa licencję w Dubaju na handel Bitcoinem i akcjami

Meta gromadzi 825 miliardów USD w zobowiązaniach związanych z AI do 2036 roku

Moskwa giełda pracuje nad zmniejszeniem ryzyka handlu kryptowalutami z rabatem

Ansem dostrzega możliwości w budowaniu biznesu wokół transakcji spekulacyjnych

S&P po raz pierwszy przyznał Revolut ocenę BBB+, planuje emisję obligacji w 2027 roku

Demonstracja prywatności Midnight wymaga zewnętrznych sygnatariuszy do uwolnienia tokenów Ethereum

Ripple nawiązuje współpracę z firmą płatniczą Arf wartą 10 miliardów dolarów, aby rozszerzyć wykorzystanie RLUSD na XRPL

ZachXBT ostrzega użytkowników o wypłacie aktywów z CoinDCX

Wywiad z Sun Yuchenem i Jin Mingiem: Jak stworzyć swoją strategię inwestycyjną i życiową?

CryptoQuant wskazuje na byczy sygnał dla bitcoina z powodu wzrostu hashrate'u

Tajski SEC: Wiele instytucji zarządzających aktywami konsultuje ETF-y na kryptowaluty, brak złożonych wniosków

Użytkownicy węzłów Eclair Lightning muszą zaktualizować do v0.14.5 w celu naprawy luk w zabezpieczeniach

Kolumbia zatrzymuje siatkę, która wyprała 42 miliony USD za pomocą kryptowalut

W Jakucku odkryto farmę kryptowalutową działającą w garażu

AI jako „zły bohater”, DeFi ubezpieczenia potrzebują testu wytrzymałości

Zasady odzyskiwania Qubic wymagają sprawdzenia własności nawet dla nieukradzionych funduszy w podatnych portfelach

NeoSoul wprowadza AI automatyczne transakcje z predict.fun

Solana dąży do szybszej finalizacji, podczas gdy Wall Street ogranicza przepływ gotówki

Jak ocenić, czy coś spowoduje wzrost czy spadek Bitcoina, wykraczając poza rynki prognoz?

NEAR współzałożyciel omawia nową strategię gospodarczą AI: od transakcji międzyłańcuchowych do prywatnego AI, czy następny krok to przekazanie rynku AI Agentom?

Citi: Jak zabezpieczyć się przed ryzykiem AI?

USDC uznany za pierwszy "znaczący token elektronicznej waluty" w UE

Złoto, USDC, Uniswap: Jak Matrixdock i Arc rozwijają zastosowanie tokenizowanego złota w łańcuchu?

Przewodniczący Komisji Usług Finansowych Korei: Konsultacje dotyczące "Ustawy o aktywach cyfrowych" wkrótce się zakończą

Odliczanie do wejścia w życie ustawy GENIUS: Co zmieniły ostateczne zasady OCC?

Wiele amerykańskich banków ogranicza dostęp nieautoryzowanych agentów AI










