Kimi K3 nach einer Woche: Konsens, Differenzen und Trends
Autor: Alan, Denise|Biteye Inhaltsteam
Im Zeitalter des KI-Rüstungswettlaufs ist der erste Tag nach der Veröffentlichung eines Basis-Modells oft der Zeitpunkt, an dem die Bewertungen am leichtesten verzerrt werden.
Hochglanz-Demos erscheinen geballt, Benchmark-Rankings werden wiederholt geteilt, die Themen, in denen das Modell stark ist, werden hervorgehoben, während Misserfolge noch nicht ans Licht gekommen sind. Doch für die normalen Benutzer und Entwickler, die das Modell tatsächlich in ihren Arbeitsablauf integrieren möchten, bedeutet eine Spitzenposition in den Rankings nicht zwangsläufig eine stabile Lieferung im Alltag.
Eine Woche nach der Veröffentlichung ist ein passenderer Beobachtungszeitpunkt.
Erfolgsfaktoren werden von verschiedenen Nutzern wiederholt validiert, während Probleme wie weiße Bildschirme, Nacharbeiten, Verbrauch von Kontingenten, vergessene Anweisungen und Kompatibilitätsprobleme mit Tools in Posts und Kommentaren auftauchen. Kimi K3 befindet sich in dieser Phase.
Kimi K3 wurde am 16. Juli 2026 veröffentlicht. Offiziell wird es als ein Agent-Modell mit 2,8T Parametern, nativer Unterstützung für visuelle Eingaben und einem Kontextfenster von 1 Million Tokens definiert. Etwa drei Tage nach der Veröffentlichung näherten sich die Benutzeranfragen der Kapazitätsgrenze des Clusters, und Kimi pausierte vorübergehend die persönlichen Abonnements für neue Benutzer, um die Rechenleistung bestehenden Mitgliedern vorzubehalten.
Um K3s tatsächliche Position unter den globalen Entwicklern möglichst genau wiederzugeben, haben wir systematisch das Feedback von Entwicklern, KI-KOLs und unabhängigen Medien zwischen dem 16. und 21. Juli gesammelt. 👇
1. Zusammenfassung der praktischen Anwendungen: Was hat Kimi K3 Interessantes gemacht?
Die derzeitigen öffentlichen Tests lassen sich grob in fünf Kategorien unterteilen: visuelle Interaktion und Spielprototypen, Full-Stack-Entwicklung und bestehende Codebasen, Hardware- und Software-Systemintegration, Agent-Workflows und Codesicherheit.
1. Visuelle Interaktion und Spielprototypen
Dies ist die am dichtesten besetzte Kategorie der K3-Fallstudien und der Bereich, in dem normale Benutzer die Unterschiede am leichtesten wahrnehmen können. Tester haben nicht nur darauf geachtet, ob die Seiten ansprechend aussehen, sondern auch die Kamerabewegungen, physikalischen Regeln, Spielzustände, mobile Anpassungen und mehrfache Änderungen tatsächlich überprüft.
ToxAI: 7 originale Aufgaben zur Überprüfung von visuellen, logischen und Debugging-Fähigkeiten
ToxAI hat 7 originale Aufgaben entworfen, die interaktive Anwendungen, 3D-Portfolio-Inseln, Erkennung von Anforderungs-Konflikten, Debugging von Race-Condition-Bugs, Preisanalyse über lange Strecken, minimalistisches visuelles Design und physikalische Schlussfolgerungen im Billard abdecken.
Dabei wurde die 3D-Insel direkt mit demselben Prompt getestet, der zuvor für die vier Versionen von GPT-5.6 verwendet wurde, was die Vergleichbarkeit erhöht. Die Aufgabe verlangte die Verwendung von React und Three.js, um vier Abschnitte mit Kamerabewegungen, schwebendem Licht, Klick-Interaktionen, Bloom-Effekten, volumetrischen Wolken, Partikeln und dynamischem Himmel zu realisieren.
In der ersten Runde trat ein weißer Bildschirm auf, nach der zweiten Runde konnte das Modell erfolgreich gestartet werden. Die Hauptstruktur, Wasserfälle, Wolkenschichten, Kameratransitionen und mobile Effekte wurden weitgehend realisiert, aber die Aufgabe dauerte fast eine Stunde, und es gab immer noch Probleme mit der mobilen Darstellung.
Eine andere Aufgabe, die "Cyberpunk-Untergrundklinik", verlangte die Generierung von drei Patienten, versteckten Handlungssträngen, einem Bestand an kybernetischen Teilen und mindestens drei Enden. Das Testteam hat alle Zweige durchlaufen und bestätigt, dass alle drei Enden erreicht werden können, und dass der erschöpfte Bestand die verfügbaren Diagnoseoptionen beeinflusst. Dieses Projekt testete nicht nur die visuelle Generierung, sondern auch das Statusmanagement, die Verzweigungslogik und die Spielbarkeit.
Quelle: https://mp.weixin.qq.com/s/Qe7RfIr2z9-Qlm6Xd1pE1A?scene=1
Aditya: Ein MMORPG-Stil-Prototyp mit einem einzigen Prompt erstellen und mit Opus 4.8 vergleichen
Adityas erste Aufgabe war es, mit einem einzigen Prompt einen spielbaren MMORPG-Stil-Prototyp zu generieren. Öffentliche Aufzeichnungen zeigen, dass die Aufgabe etwa 55 Minuten dauerte und 9,37 USD kostete, das Endprodukt beinhaltete Reiten, Parkour auf Dächern, Kämpfe und eine erkundbare offene Welt.
Die zweite Aufgabe bestand darin, K3 und Opus 4.8 API in derselben Cursor-Umgebung zu integrieren und mit demselben Prompt einen Crossy Road-Klon zu generieren. Der Prompt forderte ausdrücklich einen voxel- oder low-poly-Stil, prozedural generierte Straßen und Flüsse, bewegte Fahrzeuge, schwimmende Flöße, Zugwarnungen, Kollisionen und Game Over, steigende Schwierigkeit, Punktzahlen, Neustarts, Kameraführung, 60FPS und modulare Codes.
Beide Seiten produzierten spielbare Spiele und nutzbare physikalische Effekte. K3s UI war etwas raffinierter, die Kosten betrugen 7,11 USD; die Kosten für Opus lagen bei 19 USD.
Quelle: Adityas Testaufzeichnungen, RoundtableSpace über MMORPG-Fälle
Xiangyang Qiaomu: Three.js Farbspiel und über 40 UI-Stil-Seiten
In sechs aufeinanderfolgenden Projekten ließ Xiangyang Qiaomu K3 mit Three.js ein 3D Mastermind Farbspiel entwickeln. Die erste Version ist bereits spielbar und enthält Soundeffekte, später wurden Drag-and-Drop-Sortierung, Bewegungsbahnen von Kugeln, Cloud-Datenbanken und Ranglisten hinzugefügt.
Darüber hinaus ließ er K3 über 40 verschiedene UI-Lernseiten generieren, die verschiedene Designsprachen wie Neumorphismus, flüssiges Glas und Minimalismus abdecken, um die Abdeckungsfähigkeit des Modells in Bezug auf Benutzeroberflächen, Raumgestaltung und visuelle Stile zu beobachten.
Die Projekt-Erfahrungsadressen umfassen das Mastermind 3D-Spiel und die UI-Stil-Lernseite.
Quelle: Xiangyang Qiaomus vollständige Tests
2. Full-Stack-Entwicklung, bestehende Codebasen und lange Kontextaufgaben
Ein Demo von Grund auf zu generieren, zeigt nur, dass das Modell einen Rahmen erstellen kann. Das Lesen von altem Code, das Erkennen von Einschränkungen, das Modifizieren mehrerer Module und das anschließende Kompilieren, Testen und Bereitstellen kommen dem echten Entwicklungsprozess näher.
Xiangyang Qiaomu: Serverrechte gewähren, sechs Projekte nacheinander entwickeln und bereitstellen
Xiangyang Qiaomu gab K3 Serverrechte und entwickelte nacheinander sechs Projekte, die Frontend, Backend, Datenbanken, AI-APIs, Optimierung bestehender Codebasen und Tool-Entwicklung abdeckten. Der typische Prozess, den er dokumentierte, bestand darin, in einer Runde einen MVP zu erstellen und dann in 2 bis 5 Runden Funktionen zu ergänzen, die Benutzeroberfläche zu reparieren und bereitzustellen.
Eine der Aufgaben bestand darin, ein bestehendes iOS GitHub-Repository zu überprüfen. K3 berichtete über 5 hochriskante Sicherheitslücken, 4 Leistungsprobleme und 2 Architekturprobleme und startete dann 5 Subagenten, um die Probleme zu beheben, und führte die Kompilierung durch, um den iOS-Simulator für manuelle Tests bereitzustellen.
Eine andere Aufgabe war die Erstellung eines GIF-Komprimierungs-Skills für WeChat. Die Einschränkungen umfassten eine Dateigröße von maximal 10 MB, insgesamt nicht mehr als 300 Frames und eine Bildrate von 12 bis 20 fps. K3 benötigte etwa 10 Minuten für die Entwicklung des Tools, das in der Lage war, lange Zeit stillstehende Frames zu kombinieren, redundante Frames zu löschen und dabei die Qualitätsanforderungen einzuhalten.
Dieses Projekt hat den Quellcode veröffentlicht: qiaomu-tiny-gif GitHub-Repository
Xiangyang Qiaomu gab auch etwa 820.000 Zeilen Rust-Code sowohl K3 als auch GPT-5.6 Sol Ultra zur vollständigen Analyse; ein weiteres arXiv-Chinesisch-Suchwebsite wurde in einer langen nächtlichen Aufgabe entwickelt, bereitgestellt und auf GitHub hochgeladen. Die öffentliche Erfahrungsadresse ist die arXiv-Chinesisch-Suchwebsite.
Quelle: Xiangyang Qiaomus vollständige Tests
3. Hardware- und Software-Systemintegration
Electromagnetic Wave Studio: Entwicklung und Bereitstellung eines Echtzeit-Sprachdialogsystems
Die Aufgabe von Electromagnetic Wave Studio an K3 war nicht "eine Sprachaufnahme zu generieren", sondern ein Echtzeit-Sprachdialogsystem in einer Umgebung mit RTX 3090 zu erstellen.
Das öffentliche Video gab Daten zu jedem Schritt an: Die End-to-End-Gesprächszeit betrug etwa 1,5 bis 2,5 Sekunden, STT-Erkennung etwa 0,88 Sekunden, das erste Token des LLM etwa 0,3 bis 0,5 Sekunden, das erste TTS-Paket etwa 0,19 Sekunden, der Speicherbedarf betrug etwa 20GB/24GB. Der nächste Schritt besteht darin, die Gesprächsverzögerung auf unter 500 Millisekunden zu drücken.
Quelle: Electromagnetic Wave Studio Sprachsystem-Test
4. Agent-Workflows und Codesicherheit
Kun Chen: Anbindung an FirstMate, Beobachtung der Befolgung von Anweisungen und Verbrauch von Kontingenten
Kun Chen verband K3 mit FirstMate und verwendete es den ganzen Vormittag über. Die langen System-Prompts von FirstMate forderten das Modell kontinuierlich auf, Probleme zu diagnostizieren, Aufgaben zuzuweisen und den Workflow einzuhalten, was es einfacher macht, Probleme mit der Befolgung von Anweisungen zu erkennen als bei einmaligen Web-Demos.
Er verwendete das 40-Dollar-Paket. In einem einzelnen Gespräch mit etwa 200K Kontext wurden nur einige Prompts ausgeführt, was etwa ein Drittel eines 5-Stunden-Kontingents verbrauchte. In der Praxis konnte K3 die Absicht verstehen, Probleme diagnostizieren und Aufgaben delegieren, aber die Reaktionsgeschwindigkeit war langsam, und es wurden auch einige Einschränkungen in den System-Prompts übersehen.
FirstMate ist bereits Open Source: kunchenguid/firstmate GitHub-Repository
Quelle: Kun Chens K3-Test
Malte Ubl: Durchführung von Sicherheitsbewertungen auf einer alten Version eines echten Code-Repositorys mit Deepsec
Das Team von Malte Ubl hat den Open-Source-Sicherheits-Agent Harness Deepsec verwendet, um mehrere Modelle auf einem nicht veröffentlichten Open-Core-Anwendungs-Git-Commit zu testen. Diese Version wurde vor der Behebung zahlreicher Sicherheitsprobleme erstellt, und die Aufgabe bestand darin, dass die Modelle in einem größeren Code-Repository nach echten Schwachstellen suchen, während sie gleichzeitig vermeiden, gegen öffentliche Fragebögen zu punkten.
Die veröffentlichten Ergebnisse zeigen, dass die Rückrufquote und Genauigkeit von GPT-5.6 Sol am höchsten sind, die Kosten für einen einzelnen Lauf jedoch mehr als siebenmal so hoch wie die des zweitplatzierten Modells sind. K3 bietet ein ausgewogeneres Verhältnis zwischen Rückrufquote, Genauigkeit und Preis. GLM-5.2 ist etwa 40 % günstiger als K3, hat jedoch eine niedrigere Rückrufquote.
Deepsec ist bereits Open Source: vercel-labs/deepsec GitHub-Repository
Quelle: Private Bewertung von Malte Ubl zu Deepsec
II. KOL-Bewertungen: Wie sie K3 nach Abschluss beurteilen
Chinesische KOLs: Sichtbare und technische Durchbrüche, aber auch Fokus auf reale Ergebnisse
- Xiangyang Qiaomu (@vista8, AI KOL, XHunt globale AI-Rangliste: 891): Hervorragende visuelle und räumliche Interaktion, aber Architektur und Backend benötigen weiterhin starke Einschränkungen.
Xiangyang Qiaomu glaubt, dass die Stärken von K3 in der Interaktion, der Benutzeroberfläche, der visuellen Darstellung und den räumlichen Szenarien liegen, insbesondere für Front-End-Entwicklungen, die Screenshots und kontinuierliche Anpassungen erfordern. Das Architekturdesign und die Backend-Stabilität sind jedoch nicht auf dem Niveau der besten geschlossenen Modelle.
Er weist auch darauf hin, dass K3 bei vagen Aufgaben zu proaktiv ist. Bei der Nutzung muss der Bereich, die Verbote und die Abnahmekriterien klar im System-Prompt oder in AGENTS.md festgelegt werden, da das Modell sonst die Aufgabenbereiche möglicherweise proaktiv erweitert.
- Du AI: Hohe Leistungsgrenze, aber oft erfordert die Vollständigkeit mehrere Runden der Überarbeitung.
Die sieben Tests von Du AI zeigen, dass K3 gleichzeitig visuelle, logische, anforderungsbasierte Konflikte und Debugging bewältigen kann, aber nicht alle Aufgaben in einer Runde abgeschlossen werden können.
Probleme wie der erste weiße Bildschirm, Layout-Probleme auf mobilen Geräten und Front-End-Mapping-Bugs zeigen, dass die hohe Vollständigkeit des Endprodukts oft aus "Generierung, Ausführung, Problemerkennung und fortlaufender Überarbeitung" resultiert, anstatt dass die erste Generierung von Natur aus zuverlässig ist. Die visuelle Obergrenze ist ein Vorteil, während Zeitaufwand, Ressourcenverbrauch und Stabilität in der ersten Runde reale Kosten darstellen.
- Elektromagnetische Wellen Studio: Der Wert liegt in der Ingenieuranordnung, nicht im Einzelkartenbetrieb großer Modelle.
Ein Beispiel aus dem Sprachsystem zeigt, dass K3 Sprach- und LLM-Erkennung, Sprachsynthese und Bereitstellungsumgebungen zu einer messbaren Kette verbinden kann.
Es unterstützt die Einschätzung, dass "K3 über komplexe Systemintegrationsfähigkeiten verfügt", widerspricht jedoch der Behauptung, dass "das vollständige K3 auf einer einzelnen 3090 lokal betrieben werden kann".
Englische KOLs: K3 in vergleichenden Tests und realen Agenten-Workflows
- Chris (@ChrisGPT, AI-Industriejournalist, XHunt globale AI-Rangliste: 1774): Lange Kontexte helfen, den kontinuierlichen Entwicklungsverlauf zu bewahren.
Nach drei Runden mit neuen Mechanismen können bestehende Funktionen weiterhin arbeiten, was Chris' Fall zu einem anschaulichen Beispiel für den Wert von 1M Kontext macht.
Allerdings sind die 3,24 USD nur die Kosten für den Modellaufruf und beinhalten keine Kunstressourcen, Spieldesign, Leistungstests, Bereitstellung und menschliche Abnahme, und können daher nicht zur Ableitung der durchschnittlichen Erfolgsquote ähnlicher Spiele verwendet werden.
- TestingCatalog (@testingcatalog, AI-Intelligenzmedium, XHunt globale AI-Rangliste: 1924): Komplexer und ansprechender, aber nicht gleich zuverlässiger.
Der vergleichende Test von TestingCatalog zeigt klare Abwägungen. K3 ist bereit, mehr visuelle und interaktive Effekte zu erzielen, während Fable 5 schneller abschließt und die UX-Komponenten stabiler sind.
Die durch die 100-fache Planetenbewegung ausgelöste Perspektivabweichung zeigt, dass "mehr Funktionen" und "höhere Benutzerfreundlichkeit" getrennt bewertet werden müssen.
- Kun Chen (@kunchenguid, persönlicher Entwickler, XHunt globale AI-Rangliste: 11462): Kann Aufgaben verstehen und delegieren, aber die tägliche Erfahrung wird durch Geschwindigkeit und Konformität eingeschränkt.
Kun Chen erkennt K3s Fähigkeit an, Absichten zu verstehen, Probleme zu diagnostizieren und Aufgaben zu delegieren, weist jedoch darauf hin, dass es langsam ist, Teile von Einschränkungen in langen System-Prompts übersehen kann und die tatsächlichen Paketressourcen nicht leicht sind.
Die Überlastung der Dienste zu Beginn der Veröffentlichung könnte die Verzögerung verstärkt haben, aber die Befolgung von Anweisungen und die Erfahrung mit Ressourcen bleiben Beobachtungen, die näher an der täglichen Nutzung liegen als an einer Demo.
- Malte Ubl (@cramforce, Vercel CTO, XHunt globale AI-Rangliste: 1425): Eignet sich gut für kontinuierliche Sicherheitsanalysen, erreicht jedoch nicht die höchste Qualitätsbasis.
Maltes Vorschlag ist, zunächst mit GPT-5.6 Sol eine hochwertige Sicherheitsbasis zu schaffen und dann Kimi K3 für die kontinuierliche Analyse zu verwenden.
Das bedeutet, dass Kimi K3 in diesem privaten Test nicht als das Modell mit der höchsten Rückrufquote positioniert ist, sondern als ein Kompromiss zwischen Qualität, Genauigkeit und Preis.
- Aditya (@adxtyahq, EntelligenceAI DevRel, XHunt globale AI-Rangliste: 27714): Kimi K3ds Stärke liegt in der Zusammenarbeit mehrerer Systeme innerhalb eines Prompts.
Adityas zwei Fälle zeigen, dass K3 in einer langen Aufgabe gleichzeitig Szenarien generieren, physikalische Regeln, Eingabekontrollen und UI-Zustände verarbeiten kann und in derselben Cursor-Umgebung zu geringen Kosten ein spielbares Crossy Road-Klon erstellen kann.
III. Konsens, Differenzen und Überlegungen
Eine Woche später hat sich um K3 bereits ein relativ stabiler Konsens gebildet.
K3s derzeit herausragendste Fähigkeiten sind visuelle Kodierung, Front-End, 3D und Spielprototypen.
1M Kontext eignet sich für große Repositories und lange Aufgaben, kann jedoch nicht das Filtern von Kontext ersetzen.
Langsame Reaktionen und eine hohe Anzahl ausgegebener Tokens sind derzeit die häufigsten negativen Rückmeldungen.
Die endgültige Wirkung des Agenten hängt stark von Tools wie Kimi Code, Claude Code und Cursor ab.
Kritische Produktionsaufgaben erfordern weiterhin Tests, Rollbacks und menschliche Abnahmen.
Die Differenzen konzentrieren sich hauptsächlich auf drei Fragen.
Ist es wirklich günstiger? ------ Befürworter betonen die niedrigen Eingabekosten nach einem Cache-Hit, während Gegner die Gesamtkosten für Tokens und Nacharbeiten betonen.
Ist es wirklich nah an den besten geschlossenen Modellen? ------ Die Unterschiede in visuellen und Front-End-Aufgaben sind gering, komplexe Logik und das Gesamterlebnis weisen jedoch noch Unterschiede auf.
Können offene Gewichte wirklich lokale Bereitstellungen vorantreiben? ------ Der Raum für Anpassungen ist vielversprechend, aber das vollständige 2,8T-Modell ist nicht leicht auf der Ebene der normalen Verbrauchshardware tragbar.
Wenn man das Feedback dieser 10 KOLs zusammenfasst, wird deutlich, dass die eigentliche Debatte darin besteht, nach welchen Standards man es bewerten sollte.
Kimi K3 hat bereits überzeugende Ergebnisse in Front-End, 3D und Spielprototypen geliefert. Wenn der Standard jedoch die stabile Lieferung in komplexen Produktionsaufgaben ist, muss es sich weiterhin Herausforderungen in Bezug auf Geschwindigkeit, Token-Effizienz, fehlerhafte Daten und Ausnahmewiederherstellung stellen.
In der Tat, mit der allmählichen Reifung von Agenten-Workflows könnte eine vernünftigere Vorgehensweise darin bestehen, Aufgaben zu splitten. Beispielsweise könnte die visuelle Generierung an Kimi K3 delegiert werden, komplexe Schlussfolgerungen an stabilere Modelle wie GPT 5.6 Sol oder Claude Fable 5, während relativ einfache Abfragen und wiederholte Operationen an leichtere Modelle übergeben werden, um schließlich Tests und menschliche Überprüfungen zur Abnahme durchzuführen.
In einem solchen Workflow müssen die verwendeten Basismodelle nicht unbedingt in allen Benchmarks die erste Position erreichen. Solange sie in einem hochfrequenten Bereich einen deutlichen Vorteil bieten und gleichzeitig Preis, Kontext oder Bereitstellungsweise attraktiv genug sind, können sie ein unverzichtbarer Bestandteil des Workflows werden.
Die Kapitalinvestitionen und Wartezeiten für große Modelle haben letztendlich Grenzen, und sie müssen schnell in Produktivität umgewandelt werden.
Ob Kimi K3 oder sogar inländische große Modelle OpenAI und Anthropic übertreffen werden, die Rangliste wird weiterhin neue Antworten liefern. Aber die interessantere Frage hat sich geändert: Wenn die Leistungsunterschiede zwischen den Modellen immer kleiner werden, wer am leichtesten in Tools integriert, in Workflows eingebaut und langfristig aufgerufen wird, der wird in diesem AI-Wettbewerb hervorstechen.
Hinweis: Das Feedback der KOLs in diesem Artikel stammt hauptsächlich aus öffentlichen Diskussionen vom 16. bis 21. Juli 2026 und wurde von Biteye kategorisiert und wiedergegeben. Die genauen Kosten, der Zeitaufwand und die Erfolgsquote sind Einzelfälle und stellen keine standardisierten Benchmarks dar. Modellparameter, Preisgestaltung, Kontext, Abonnements und der Status der offenen Gewichte basieren auf den neuesten Informationen von Kimi.
Haftungsausschluss: Dieser Inhalt wird nur zu allgemeinen Marketing- und Informationszwecken bereitgestellt und stellt keine finanzielle, Anlage-, Rechts- oder Steuerberatung dar. Alle Events, Prämien, Online-Aktionen oder zugehörige Informationen sollten nicht als Empfehlung, Aufforderung oder Einladung zum Kauf, Verkauf, Handel oder anderweitigem Umgang mit Krypto-Assets oder zur Nutzung von Services betrachtet werden. Krypto-Assets sind sehr volatil und können zu Verlusten führen. WEEX Services und Online-Aktionen sind möglicherweise nicht in allen Regionen verfügbar und unterliegen geltenden Gesetzen, Vorschriften und Berechtigungsanforderungen. Sie sind dafür verantwortlich sicherzustellen, dass Ihre Nutzung von WEEX Services mit lokalen Gesetzen übereinstimmt, und sorgfältig die Risiken vor der Teilnahme an Krypto-bezogenen Aktivitäten zu bewerten.
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