La industria de los videojuegos Web3 enfrenta llamados a un reinicio centrado en la diversión tras los cierres de 2026
Los videojuegos Web3 han enfrentado críticas renovadas de jugadores de larga data que afirman que años de promesas sobre la propiedad digital y economías controladas por los jugadores han producido demasiados proyectos fallidos, con varios estudios cerrando o abandonando juegos durante 2026.
Resumen
- Las comunidades de videojuegos Web3 criticaron las promesas de propiedad fallidas y exigieron juegos más entretenidos tras los cierres de estudios.
- Proof of Play cerró en agosto después de no lograr establecer un negocio sostenible de juegos en blockchain.
- Uncharted distribuyó pagos y reembolsos en USDC antes de cerrar sus operaciones de juegos Fishing Frenzy en junio.
- Yield Guild Games descontinuó su división de publicación en julio, con la reestructuración afectando a 35 empleos.
- DappRadar registró una disminución del 93% en la financiación anual durante el segundo trimestre de 2025, revelando una creciente presión financiera.
En una publicación del 8 de noviembre, el comentarista de videojuegos Yellow Panther describió la creciente frustración con proyectos que atrajeron a jugadores a través de NFTs, recompensas en tokens y promesas de propiedad, pero que lucharon por construir negocios sostenibles. La crítica generó respuestas de otros miembros de la comunidad que cuestionaron cómo los estudios gastaron los fondos de los inversores y si los incentivos financieros habían tomado prioridad sobre el juego entretenido.
"Propiedad de activos. Interoperabilidad. Economía de jugadores. Transparencia," escribió Yellow Panther, recordando las características que inicialmente lo atrajeron a los videojuegos en blockchain. Argumentó que muchos proyectos eventualmente cerraron después de no generar suficientes ingresos, dejando a los jugadores comprometidos con activos atados a juegos que ya no podían jugar.
La comunidad de videojuegos Web3 cuestiona años de promesas de propiedad
Para los jugadores que ingresaron a los videojuegos en blockchain durante su expansión inicial, la promesa involucraba más que ganar criptomonedas. Los estudios promovieron la capacidad de poseer artículos digitales, comerciarlos con otros usuarios y potencialmente llevar activos entre diferentes juegos.
Yellow Panther argumentó que esas expectativas rara vez se traducían en experiencias duraderas. Según su relato, las personas que participaron principalmente para coleccionar recompensas en tokens a menudo se iban después de recibir incentivos, mientras que los jugadores regulares continuaban apoyando proyectos incluso cuando su situación financiera se deterioraba.
"La única forma en que los videojuegos cripto pueden regresar es construyendo un juego que la gente quiera jugar," escribió.
Otro comentarista, SafZ, cuestionó por qué los nuevos lanzamientos continuaban enfatizando tokens, NFTs y libros blancos sin prestar atención comparable al juego.
El creador de videojuegos Sky planteó una preocupación separada sobre el significado de la propiedad cuando un desarrollador cierra sus servidores o cambia las reglas que rigen un artículo.
"Juego muerto = activo muerto," escribió Sky, argumentando que poseer un NFT no garantiza el acceso continuo al juego en el que tiene valor.
La discusión incluyó acusaciones contra influencers, agencias de marketing y comunidades de videojuegos. Estas quejas representaron relatos de participantes individuales y no establecieron mala conducta por parte de las organizaciones o personas que criticaron.
Las cosas nunca cambiarán a menos que cambiemos nuestra perspectiva.
Tengo mucho respeto por el equipo más antiguo, pero las cosas siguen tan desalineadas.
¿Propiedad?
No existe, nunca ha existido.
Juego muerto = activo muerto.
Cambio de juego = Activo impactado.
Tu activo siempre fue alquilado.... https://t.co/a45sKINNON
--- Sky (@SkyGaming) 8 de noviembre de 2026
Varios proyectos de videojuegos Web3 cerraron durante 2026
Las quejas siguen a cierres de negocios documentados en todo el sector, incluidos proyectos que habían pasado años desarrollando experiencias de juegos basadas en blockchain.
En agosto, crypto.news cubrió el cierre de Proof of Play después de que el desarrollador detrás de Pirate Nation reconociera que no podía establecer un negocio sostenible a gran escala.
La empresa, que anteriormente había recaudado 33 millones de dólares, lanzó partes de su código de juego y arte para uso público. La Fundación Pirate Nation continuó apoyando el token PIRATE, mientras que otro estudio adquirió Shiba Story Go.
Junio trajo el cierre de Fishing Frenzy y del desarrollador Uncharted. La empresa dijo que su negocio de juegos en blockchain no podía sostenerse y distribuyó 62,845 dólares en USDC a los participantes de la comunidad, junto con 7,021 dólares en reembolsos a jugadores elegibles.
En julio, Yield Guild Games discontinuó YGG Play, afectando 35 empleos. Su división de publicación retiró LOL Land y Waifu Sweeper, mientras que otros títulos continuaron a través de desarrolladores independientes.
Pixelmon, posteriormente, finalizó el desarrollo del juego en septiembre después de que una prueba liderada por un editor no lograra asegurar un acuerdo comercial. La empresa retuvo a un equipo más pequeño para considerar actividades fuera del ámbito de los juegos.
La financiación de juegos en blockchain cae desde picos anteriores
Los datos de financiación muestran por qué los estudios han enfrentado decisiones más difíciles sobre los costos de desarrollo y operación.
DappRadar registró 73 millones de dólares en inversión en juegos de blockchain durante el segundo trimestre de 2025, una caída del 93% en comparación con el mismo período en 2024. Su investigación encontró que más de 300 aplicaciones de juegos se habían vuelto inactivas durante el trimestre.
La Blockchain Game Alliance estimó posteriormente que la financiación anual de la industria había caído a 293 millones de dólares en 2025, en comparación con más de 10 mil millones de dólares durante el pico de 2022.
No toda la inversión llegó a juegos individuales. DappRadar encontró que solo el 53% de los 129 millones de dólares recaudados durante el tercer trimestre de 2025 se destinaron directamente a proyectos de juegos, mientras que el resto apoyó la infraestructura.
Mientras tanto, Galaxy Research registró 37 acuerdos de capital de riesgo en la categoría combinada de Web3, NFT, DAO, metaverso y juegos durante el segundo trimestre de 2026. Sus cifras indican una inversión continua en negocios relacionados, aunque no aíslan cuánto financiamiento fue directamente a estudios de juegos.
Precio de --
Los juegos que sobreviven mantienen el juego en el centro
Algunos juegos de blockchain establecidos han continuado lanzando contenido mientras mantienen sistemas para el comercio de artículos digitales.
Gods Unchained, un juego de cartas de estrategia que funciona en Immutable, lanzó su expansión Reckoning en octubre de 2026 con 87 cartas adicionales. Sus desarrolladores siguieron con una actualización de Instant Forge más tarde ese mes.
Los jugadores pueden construir mazos, competir en partidas e intercambiar cartas coleccionables elegibles, con la propiedad en blockchain operando junto a las mecánicas convencionales de juegos de cartas.
El desarrollo continuo del juego no establece que cada negocio de juegos en blockchain pueda tener éxito con el mismo modelo. Su sitio web oficial sigue anunciando juego competitivo, colección de cartas e intercambio entre jugadores mientras ofrece acceso gratuito al juego.
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