اصلی|Odaily روزنامه ستارهای( @OdailyChina )
نویسنده|CryptoLeo( @LeoAndCrypto )
به عنوان یک طرفدار وفادار League of Legends، من در شبهای زیادی تا صبح به بازی Rank پرداختهام. در جوانی، نتوانستم به رتبههای بالایی برسم، اما در درهها با بسیاری از بازیکنان و استریمرهای قوی روبرو شدم. حالا که سنم بالا رفته، فقط میتوانم بازیهای تفریحی انجام دهم. از زمانی که Polymarket به شدت محبوب شده، به سمت تجارت در بخش PM LOL روی آوردهام.
اما اخیراً پس از بهروزرسانی نسخه، احساس میکنم که هیچ چیز از مسابقات نمیدانم و حتی شروع به شک کردن در مورد تقلب بازیکنان کردهام. بعد از کمی فکر، متوجه شدم که این تنها من نیستم. دوستانی که به طور مکرر در بخش Polymarket LOL بازی میکنند، باید احساس «عجیب/آشفته» داشته باشند. در لیگهای LPL، LCK و غیره، مواردی از بازگشتهای غیرمنتظره دیده شده است و اگر شما به عنوان خریدار تیم برتر، به موقع بفروشید، ممکن است تمام سرمایهتان به صفر برسد.
بنابراین، من کمی تحقیق و تحلیل انجام دادم ------ بر اساس توانایی پایان بازی این نسخه، چگونه میتوان در Polymarket به طور مؤثرتری در مسابقات LOL تجارت کرد.
اخیراً در مسابقات League of Legends، موارد زیادی از برتری اقتصادی بیش از 5000 در اوایل بازی وجود داشته که در نهایت در اواخر بازی شکست خوردهاند، مانند NIP vs IG، WE vs AL، BLG vs TES و چند مسابقه از LCK.
نسخههای قبلی League of Legends اینگونه بودند: تیمی که در اوایل بازی برتری اقتصادی داشت، به راحتی میتوانست «برف را به سمت پایین بچرخاند» و برتری اقتصادی بیشتری کسب کند و به راحتی بازی را به پایان برساند.
پس از تغییرات این نسخه، وزن تعیینکننده اقتصادی در پایان بازی کاهش یافته است. این نسخه بیشتر بر «تبدیل برتری، تعویض منابع، قدرت ترکیب و اجرای تیمی» تأکید دارد، نه صرفاً اعداد اقتصادی در اوایل بازی.
تبدیل برتری به این معناست که تیمی که در شرایط برتری اقتصادی است، میتواند آن را به برجزنی، کشتن حریف، یا کسب منابع (پیشرو، کرم، اژدها، اژدهای بزرگ و غیره) تبدیل کند؛
تعویض منابع به این معناست که تیمی که برخی منابع را رها کرده، میتواند با تصمیمگیری درست از طریق منابع دیگر، کمبود منابع رها شده را جبران کند؛
قهرمانان League of Legends به دو دسته قهرمانان اوایل بازی و قهرمانان اواخر بازی تقسیم میشوند، به این معنا که قهرمانان اوایل بازی در نبردهای گروهی قویتر هستند و در اواخر بازی تأثیر کمتری دارند، در حالی که قهرمانان اواخر بازی در اوایل بازی تأثیر کمی دارند و در نبردهای اواخر بازی میتوانند نتیجه بازی را تعیین کنند. این بر کل ترکیب و سبک بازی تأثیر تعیینکنندهای دارد. اگر ترکیب اوایل بازی را به دست آورید، باید سریعاً بازی را به پایان برسانید، در غیر این صورت احتمال زیادی وجود دارد که بازگشت کنید. اگر ترکیب اواخر بازی را به دست آورید، به طور کلی میتوانید بازی را به پایان برسانید؛
اجرای نبرد گروهی نیز به آمادگی قبل از نبرد گروهی بستگی دارد. کنترل دید، موقعیت قهرمانان و غیره تأثیر زیادی دارد و اگر کسی اشتباه کند، میتواند واکنش زنجیرهای ایجاد کند و منجر به ضرر بزرگی شود.
در مکانیزم سیستم League of Legends نیز فرصتهای زیادی برای تیمهای ضعیف وجود دارد:
1. پاداش پایاننامه: اگر قهرمان اصلی تیم برتر کشته شود، به تیم ضعیف پاداش زیادی از نظر طلا و تجربه داده میشود که باعث میشود تفاوت اقتصادی به سرعت به هزاران یا بیشتر کاهش یابد؛
2. پاداش نقاط استراتژیک: اگر تیم ضعیف برجهای دفاعی، اژدها، اژدهای بزرگ و غیره را از بین ببرد، پاداش اضافی از طلا و تجربه دریافت میکند و به این ترتیب به تیم برتر نزدیک میشود؛
3. پاداش اژدهای بزرگ: در نسخه کنونی، پاداشی که تیمها پس از کشتن اژدهای بزرگ دریافت میکنند، کاهش یافته و بیشتر بر تبدیل منابع به برجزنی و کنترل نقشه تأکید دارد.
بسیاری از بازگشتها نیز به این دلیل است که در نسخه کنونی، انتخابهای خط پایین دیگر قهرمانان سنتی (ADC) نیستند، بلکه جادوگران هستند. در مقایسه با قهرمانان تیرانداز، بسیاری از قهرمانان جادوگر در نبردهای گروهی نمیتوانند خروجی مداوم داشته باشند و نرخ خطای کمتری دارند. این نیز یکی از عواملی است که باعث شده برخی تیمها در اواخر بازی بازگردند.
به طور خلاصه: نسخههای قبلی بیشتر شبیه «گرفتن منابع و چرخاندن برف» بودند. تیم برتر تنها کافی بود که اهداف را به خوبی کنترل کند تا به راحتی بازی را به پایان برساند. اما نسخه کنونی بیشتر به کیفیت تصمیمگیری در اواسط و اواخر بازی وابسته است، نه تفاوت اقتصادی در اوایل بازی. تیم برتر باید برجزنی، کنترل دید و کسب منابع را انجام دهد و از ارسال پایاننامه جلوگیری کند؛ تیم ضعیف باید رشد خود را حفظ کند، فرصتهای انفرادی را پیدا کند و اهداف کلیدی را بدست آورد. در مسابقات واقعی، توان اجرایی و تطابق ترکیب معمولاً بیشتر از اعداد اقتصادی خالص میتواند نتیجه نهایی را تعیین کند. این نیز دلیل اصلی تکرار درگیریها، شگفتیهای زیاد و دشواری تبدیل برتریهای اولیه به پیروزی در نسخه کنونی است.
بر اساس تجربیات چند ماههام در PM، ابتدا باید مسابقات مورد علاقهام و مناطقی که پیشنهاد میکنم از آنها دوری کنید را معرفی کنم. اکنون در مرحله سوم مسابقات League of Legends هستیم و بسیاری از تیمهایی که شانس دارند، نیاز به امتیاز برای رقابت در مسابقات جهانی 2026 دارند. به محض اینکه فرصتی وجود داشته باشد، این تیمها تمام تلاش خود را برای پیروزی در مسابقات آینده خواهند کرد. از نظر جدیت و نسبت «قدرت-نتیجه»، این مرحله ممکن است پیشبینیاش آسانتر از دو مرحله قبلی باشد.
به عنوان مثال، اگر اهمیت این مسابقه کم باشد و بر برنامههای بعدی تأثیر نگذارد، ممکن است تیمها به مسابقه به طور جدی نپردازند. مانند مسابقه اخیر LCK KeSPA Cup بین GENG و DNS (که به وضوح GENG کاملاً خسته به نظر میرسید)، آنها به این پیروزی نیازی ندارند و بنابراین نمیتوانند به طور جدی بازی کنند و حتی میتوان گفت که تمایل به پیروزی کمتری دارند و این میتواند منجر به شگفتی شود.
اولین قدم این است که مسابقاتی را که میخواهید در آنها شرکت کنید، به درستی انتخاب کنید. شرایط انتخاب این است که آیا میتواند بر امتیاز تیمها برای ورود به مسابقات جهانی League of Legends تأثیر بگذارد، آیا جوایز مالی بزرگی وجود دارد، و آیا برخی از بازیکنان تیمها نیاز دارند تا در این مرحله ارزش خود را نشان دهند تا در فصل بعدی حقوق بهتری بگیرند.
تجربه من به شرح زیر است:
منطقههای بزرگ: LPL، LCK، LEC، LCS، LCP، CBLOL، اولویت LPL، LCK، LEC، LCS:
مسابقات LPL به نظر من نسبتاً «عادی» است و معمولاً وضعیتهای غیرمعمولی پیش نمیآید. بازگشتها نیز به دلیل نسخه و توانایی پایان تیمها بسیار ضعیف است (اگر ترکیب اوایل بازی را انتخاب کنند و آن را به اواخر بازی بکشند)، سعی در مدیریت مسابقه و هدر دادن برتری اولیه منجر به بازگشت میشود یا ترکیبهای بسیار ضعیفی را انتخاب میکنند. تا کنون، من هیچ تیمی از LPL را ندیدهام که به وضوح بر سایر تیمها غلبه کند. در حال حاضر، BLG، TES، AL و WE را میتوان تیمهای قوی دانست، اما برخی از تیمها نیز «یک بار خوب و یک بار بد» هستند؛
مسابقات LCK کاملاً به وضعیت بازیکنان و BP (انتخاب قهرمان) بستگی دارد. وضعیت بازیکنان نسبت به انتخاب قهرمان تأثیر بیشتری دارد. تیمهای T1، HLE، GENG، KT و DK هنوز قوی هستند و میتوانند در بازی اول وضعیت بازیکنان را بررسی کنند و در بازی دوم خرید و فروش کنند؛
در منطقه LEC، G2 و KC هنوز تیمهای بزرگ هستند و اگر این دو تیم بخواهند بازی را ببرند، میتوانید به طور کامل به آنها اعتماد کنید؛
در منطقه LCS، LYON هنوز تیم بزرگ است (به نوعی که اگر بخواهد میتواند ببرد و اگر بخواهد میتواند یک بازی را ببازد). LYON در حال حاضر به دلیل عدم حضور جنگجوی اصلی Inspired، از بازیکن قدیمی استفاده میکند، اما این تأثیری بر نتایج آنها نخواهد داشت. در منطقه آمریکای شمالی، گاهی اوقات تیمهایی وجود دارند که به وضوح نمیخواهند ببرند (به عمد ترکیبهای ضعیف انتخاب میکنند یا منابع را نمیگیرند) و در این مواقع باید به فروش توجه کنید؛
در مسابقات منطقهای برزیل CBLOL، پیشنهاد میشود که به آنها نزدیک نشوید. یک جمله وجود دارد: "صحنه بزرگ برزیل، اگر جرات داری، بیا"، به قدری غیرواقعی است که ممکن است شک کنید برخی از بازیکنان حرفهای ربات هستند. به عنوان مثال: در نسخه اول، تیمهای ضعیف در اوایل بازی به شدت کشته میشوند و برتری میگیرند، اما در شروع نبرد منابع، تیمهای قوی شروع به کنترل بازی میکنند و در نهایت پیروز میشوند؛ در نسخه دوم، تیمهای قوی در اوایل بازی به خوبی عمل میکنند، اما در آخرین نبرد به طور ناگهانی شکست میخورند و بازی را میبازند. به دلیل وجود نسخههای مختلف، نمیتوان همه را معرفی کرد.
من در مسابقات LCP خیلی شرکت نمیکنم، بنابراین توضیح نمیدهم.
در مورد برخی مسابقات کوچک:
در مسابقات LCK Challenger (CK کوچک)، T1، DK و Nongshim سه تیم قوی هستند، اما T1 معمولاً برتری زیادی دارد و DK و Nongshim نیز به طور مکرر به تیمهای ضعیف باخت میدهند. مسابقات CK کوچک معمولاً به صورت 1:1 برگزار میشود، به این معنا که در یک BO3، هر تیم یک بازی را میبرد (وضعیتی که معمولاً در آن یکی از تیمها احساس میکند که ارتباطی ندارد یا قهرمانان ناشناختهای را انتخاب میکند و در بازی دوم به شدت عمل میکند). در بازی سوم، پیشنهاد من این است که در مسابقات مربوط به این سه تیم بازی کنید و در غیر این صورت سعی کنید در قیمت پایین وارد شوید و یک شگفتی را امتحان کنید. همچنین برخی از مسابقات CK کوچک بدون منبع ویدئویی هستند و نمیتوانید پخش زنده را ببینید، بنابراین پیشبینی دشوار است؛
در LFL فرانسه، تیمهای بزرگ GAL و SLY هستند و میتوانید در مسابقات مربوط به این دو تیم بازی کنید. فاصله قدرت بین سایر تیمها زیاد نیست و بر اساس BP قهرمانان مسابقه میتوان پیشبینی کرد، اما گاهی اوقات ترکیب خوب نمیتواند بازی را ببرد.
در مسابقات Prime League آلمان، معمولاً مسابقات به سه بازی کامل میرسد و تیمهای قوی پیروز میشوند (اگر با تیمهای قوی و ضعیف آشنا نیستید، میتوانید بر اساس قیمت قضاوت کنید).
Circuito Desafiante لیگ دوم برزیل نیز پیشنهاد میشود که به آن نزدیک نشوید.
در TCL ترکیه، بازی نکنید. سریعترین پخش زندهای که میتوانید ببینید، بیش از 3 دقیقه تأخیر دارد و بسیار دشوار است که برنده را تشخیص دهید.
لیگ چالنجهای آمریکای شمالی به شدت دشوار است و برنده و بازنده کاملاً به «سناریو» بستگی دارد.
قبل از انجام معاملات، میتوانید به طور کلی بر اساس ترکیب و وضعیت بازیکنان تحلیل کنید. در ترکیب، برای یک تیم، انتخاب قهرمانان تیمی بسیار مهم است، آیا قهرمانان آغازگر (جسمی با مهارتهای کنترلی) وجود دارند، آیا تیراندازان مداوم وجود دارند، آیا قهرمانان خروجی دارای مهارتهای جابجایی و فضای خروجی هستند، قدرت قهرمانان مهم تیم، AOE (آسیب منطقهای) و انفجار جادوگران چگونه است و آیا قهرمانان ترکیبهای ترکیبی دارند یا خیر.
وضعیت بازیکنان نیاز دارد که شما یک بیننده مکرر مسابقات باشید و با سبک بازی یک بازیکن خاص آشنا باشید تا بتوانید تشخیص دهید که آیا بازی او با مسابقات قبلی تفاوت زیادی دارد یا خیر و آیا میتواند با استفاده از یک قهرمان خاص به تیم برتری بدهد.
یک نبرد کوچک برای منابع یا یک یا دو کشتن معمولاً میتواند بر قیمت 5-10 سنت تأثیر بگذارد. تجربه من:
(الف) یاد بگیرید که سفارش دهید
برای برخی از تیمهایی که مطمئن هستید برتری زیادی دارند، سفارش خرید را 5-15 سنت زیر قیمت بازار قرار دهید، نه اینکه به قیمت فعلی خرید کنید. در این صورت، حتی اگر ببازید، ضرر شما به حداقل میرسد؛
برای تیمهایی که تفاوت قدرت چندان زیادی ندارند، این نسخه به راحتی میتواند بازگشتهای کوچک یا بزرگ را ایجاد کند. یک اشتباه کوچک ممکن است باعث نوسان قیمت 20 سنتی شود. اگر هر دو تیم تمایل به درگیری دارند، قیمت خرید هر دو تیم ممکن است نوسان زیادی داشته باشد. میتوانید از سفارشات همزمان برای هر دو تیم استفاده کنید. به عنوان مثال، اگر A و B در حال رقابت هستند و در اوایل A برتری دارد و در اواخر B برتری دارد، اما نمیتوانید مطمئن باشید که کدام تیم بازی را به پایان میرساند، میتوانید در اوایل بازی به طور همزمان 100 سهم از A و B را با قیمت 25-40 سنت خریداری کنید. هزینه کل شما 50-80 سنت خواهد بود و شما یک بازه سود 20-50 سنت خواهید داشت. اگر نوسان کم باشد، ممکن است دچار مشکل شوید، اما در حال حاضر در اکثر مسابقات بزرگ، تفاوت قدرت چندان زیادی وجود ندارد و میتوانید به هر دو تیم سفارش دهید، فقط به قیمت خریدی که تعیین کردهاید توجه کنید.
PS: من فردی نسبتاً تهاجمی هستم و معمولاً سفارشات 25 سنتی میزنم. میتوانم در مسابقات کوچک CK (دو بازی اول BO3)، مسابقات LFL (دو بازی اول BO3) و مسابقات آلمان (دو بازی اول BO3) این کار را انجام دهم. بهتر است در مسابقات با تفاوت قدرت کم سفارش دهید.
(ب) فروش به موقع
هر کسی سبک بازی متفاوتی دارد. برخی دوست دارند بالای 90 سنت خرید کنند و به عنوان سرمایهگذاری پایدار استفاده کنند. برخی دیگر دوست دارند در بازه 50-80 سنت خرید کنند و از نوسانات بزرگ بهرهبرداری کنند. در این زمان، قیمت فروش بسیار مهم است.
پیشبینی بازار مانند تجارت ارز دیجیتال است. مهمترین چیز یادگیری فروش در زمان مناسب است (من هنوز هم نمیتوانم این کار را انجام دهم). همانطور که در متن قبلی گفته شد، بسیاری از مسابقات، برتریهای بزرگ اولیه را هدر میدهند. اگر تیمی که به آن اعتماد دارید در اوایل بازی برتری بگیرد و قیمت خرید شما بالا نباشد، میتوانید در بازه 85-95 سنت سفارش فروش قرار دهید. این بسیار مهم است. بسیاری از مسابقات را من درست پیشبینی کردهام، اما معمولاً به موقع نمیفروشم و در نتیجه وقتی بازگشت میکنند، نمیتوانم فرار کنم و سرمایهام به صفر میرسد.
اکنون عادت فروش من این است: سفارشهایی که در 50-60 سنت دریافت میکنم، 75% در 85-90 سنت میفروشم و باقیمانده حتی اگر شگفتی پیش بیاید و به صفر برسد، خیلی ناراحتکننده نخواهد بود.
یک روش افراطی دیگر این است که با قیمت پایین به تیم برتر وارد شوید، با قیمت بالا بفروشید و سپس به طور معکوس سفارش دهید (به عنوان مثال، 30 سنت برای تیم A خریداری کنید، 75 سنت بفروشید و سپس 25 سنت برای تیم B خریداری کنید و در نهایت تیم B بازی را ببرد)، اما این نیاز به پخش زنده بدون تأخیر دارد و من باید درک عمیقی از روند بازی داشته باشم.
(ج) مدیریت سرمایه
یادگیری مدیریت سرمایه بسیار مهم است. پس از باخت دو بازی، نباید به شدت به بازی بعدی بروید، زیرا این به راحتی میتواند منجر به از دست دادن کل سرمایه شود. میتوانید برای هر مسابقه حداکثر مبلغ سفارش را 5% یا 10% از سرمایه اصلی تعیین کنید. مهمترین چیز این است که تحت تأثیر چند بازی باخت و برد قرار نگیرید. برخی از مسابقات در مناطق کوچک ممکن است روزی همه شگفتیها را تجربه کنند (تیمی که در رده پایین است، تیم اول را شکست دهد). در این زمان، بهترین کار این است که کامپیوتر را خاموش کنید و به کار دیگری بپردازید. ادامه دادن به بازی میتواند منجر به ضرر مداوم شود.
در ابتدا، من در بازار پیشبینی بسیار موفق بودم و به ندرت بازی را میباختم، اما اخیراً با بهروزرسانی نسخه، همه چیز به هم ریخته است. برای پیشبینی LOL، باید مسابقات مهم را بیشتر تماشا کنید و بدانید که اقتصاد، ترکیب، سبک بازی تیمها و سبک منطقهای چه تأثیری بر بازی دارد تا بتوانید به سرعت با نسخه سازگار شوید.
نسخه بعدی در ماه اوت بهروزرسانی خواهد شد و در آن زمان تأثیر تیراندازان سنتی افزایش خواهد یافت و بسیاری از جادوگران خط پایین ممکن است دیگر وجود نداشته باشند. اگر در نسخه بعدی بینش بهتری داشته باشم، بهموقع محتوا را به اشتراک میگذارم.
این فقط نظرات شخصی من است و به عنوان مشاوره سرمایهگذاری در نظر گرفته نشود. خرید و فروش باید با تحلیل دقیق و توجه به ریسک انجام شود. همچنین امیدوارم هر کسی روش و نظری خاص خود داشته باشد و بتواند بیشتر درآمد کسب کند.
این محتوا صرفاً برای اطلاعرسانی عمومی ارائه شده است و بهمنزله مشاوره مالی، سرمایهگذاری، حقوقی یا مالیاتی تلقی نمیشود. هرگونه رویداد، جایزه، کمپین آنلاین یا اطلاعات مرتبط که در اینجا ذکر شده است، نباید بهعنوان توصیه، ترغیب یا دعوت به خرید، فروش، معامله یا هرگونه دادوستد دیگر داراییهای رمزارزی تلقی شود. داراییهای رمزارزی از نوسان بالایی برخوردار هستند و ممکن است منجر به زیان شوند. دسترسی به خدمات، محصولات و رویدادهای مرتبط با WEEX ممکن است بسته به منطقه جغرافیایی متفاوت باشد. اطمینان از اینکه استفاده شما از این خدمات با قوانین و مقررات محلی مطابقت دارد، بر عهده خود شماست.





























